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El constructor es un método especial dentro de una clase, se suele utilizar para darle un valor a los atributos del objeto al crearlo.
Es el primer método que se ejecuta al crear el objeto y se llama automáticamente al crearlo. Este método puede recibir parámetros como cualquier otro método y para pasárselos tenemos que pasarle los parámetros al objeto. El constructor NO DEVUELVE ningún dato.
• Public: podemos acceder a las propiedades y métodos desde cualquier lugar, desde la clase actual, clases que heredan de la clase actual y desde otras clases.
• Private: los atributos o métodos solo son accesibles desde la clase que los define.
Atributos De Tipo Public
Atributos De Tipo Private
Métodos con parámetros en una clase
Métodos sin parámetros en una clase
Es uno de los conceptos básicos de la programación orientada a objetos. Decir que una clase hereda de otra quiere decir que esa clase obtiene los mismos métodos y propiedades de la otra clase. Permitiendo de esta forma añadir a las características heredadas las suyas propias.
• Herencia por especialización:
Es la que se realiza cuando necesitamos crear una clase nueva que disponga de las mismas características que otra pero que le añada funcionalidades.
• Herencia por generalización:
la que realizamos cuando tenemos muchas clases que comparten unas mismas funcionalidades y por homogeneizar las partes comunes se decide crear una clase que implemente toda esa parte común y se dejan solo las partes especificas en cada clase.