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웹툰창작2
: 세계관 창작하기 #1
https://youtu.be/JFKeGOvIIIw
https://youtu.be/5n5AfHWngzU
(1) 판타지와 공상과학(SF) 읽기
= input이 많아야 output이 많다.
(2) 현실에서 영감받기
- 공익근무요원은 판타지를 보지만,
공무원은 판타지를 보지 않는다.
왜?
= 대리 만족 심리
= 개인적/사회적 상황에 따라 다른 세계관이 소비된다.
="사회(Society)와 픽션(Fiction)의 상관관계"
<고지라(1954)>
<도쿄대공습(1945)>
<호빗(1937)>
<대공황(1929~39)>
<해리포터(1997)>
<영국 경제 위기(1990년대)>
<IMF 경제 위기(1997)>
<드래곤 라자(1998)>
<일본식 이세계물 양산(2015~)>
<아베노믹스(2012)>
<2001:스페이스 오디세이(1968)>
<미소 우주경쟁(1957~)>
https://youtu.be/4yC7GJ4ZSXc
<스타워즈(1977)>
<그랜드 투어 계획(1970년대 말~80년대 초)>
"사회(Society)와 픽션(Fiction)의 상관관계"
"소재와 역사의 상관관계"
(2) 현실에서 영감받기
= 모델이 되는 세계 + 내 세계만의 특징
(공감)
(개성)
(3) 다양성을 이해하고 추구할 것
- 가장 동질적인 사회조차도 다른 의견, 종교적 종파, 정치관, 생활 습관 등에
대해 어느 정도 다양성이 있음
- 모든 사람이 동일하고, 모든 것에 동의하는 문화는 지구상에 존재하지 않음.
- 따라서 현실에는 존재하는 여성이나 소수 인종의 역할에 관해서,
현실 세계와 동일한 한계를 가져야 할 이유가 없다.
(4) 작가의 시선에 따라 같은 설정도
다른 이야기가 될 수 있음을 이해한다.
(5) 현실 세계의 '가상 버젼'을 만들지 말 것
- 실제 전통과 역사의 영향을받는 것은 좋지만, 연구와 창작의 출발점으로만
사용할 것.
- 현존하는 문화의 진부하고 상투적인 부분은 자신만의 재밌는 요소로 채울 것.
1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.
= 다른 색으로 색칠한 버젼의 지구가 아닌, 내 관점의 논리가 아닌,
새로운 논리가 지배하는 세계를 만들어라.
= 세상의 규칙을 정하고 특별한 경우에만 규칙을 깨라.
1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.
<해리포터:마법사의 돌>
세계관의 '자체 내부 논리'는
무엇인가?
1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.
<매드 맥스:분노의 도로>
세계관의 '자체 내부 논리'는
무엇인가?
1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.
<매트릭스>
세계관의 '자체 내부 논리'는
무엇인가?
내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'
= 세계관을 관통하는 로그라인
: 이야기의 방향을 설명하는 한 문장.
: 한 문장으로 요약된 줄거리.
: 시놉시스의 축약 버젼.
1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.
자체 내부 논리: ?
로그라인:
현실 세계에 있던 특별한 소년이 마법사 세계에 있는
마법 학교에 들어가 성장하고, 부모의 원수이자
마법사 세계를 위협하는 어둠의 세력과 싸우는 이야기.
자체 내부 논리: ?
로그라인:
멸망한 뒤 황폐화 된 세계,
왜곡된 신념을 지닌 세력이 물과 석유를 독점하고 있다. 그런 세상의 '생존'을 위한 인물들의 이야기.
자체 내부 논리: ?
로그라인:
자신이 구세주임을 모르는 한 남자가 저항군의 도움으로 매트릭스에서 탈출하여 전사로 거듭나 인류를 구원한다.
1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.
자체 내부 논리: ?
어느 행성의 인류가 사용하는 주에너지원을 '마황'이라고 부르는데, 사실 이것은 별의 생명력이었다.
이것을 알고도 '마황'을 뽑아 쓰는 거대 기업 '신라'와
신라에 맞서는 레지스탕스 '아발란치'의 이야기.
로그라인:
자체 내부 논리: ?
재능 없는 만년 E급 헌터가 던전에서 죽음을 목전에 두지만
[플레이어가 되실 자격을 획득하셨습니다.] 라는 메뉴창이 뜨면서, 전 세계 헌터 중 유일무이하게 시스템과 레벨업 능력을 각성하고 홀로 레벨업을 거듭하며 먼치킨이 되어간다.
로그라인:
내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'
= 세계관을 관통하는 로그라인
~에 대하여 6하원칙으로 질문하기
누가(who), 언제(when), 어디서(where), 무엇(what), 왜(why), 어떻게(how)
<실습>
세계관의 '자체 내부 논리'를
내포한 "로그라인" 구상하기
- 내가 만든 세계관의 자체 내부 논리 포함.
ㄴ'새로운 논리'가 지배하는 세계
ㄴ'세상의 규칙'을 정하고 '특별한 경우'에만 규칙을 깨라.
- 6하원칙 질문을 통해 구체화 하기
ㄴ누가(who), 언제(when), 어디서(where),
무엇(what), 왜(why), 어떻게(how)
2. 세계관(우주)의 물리적 특성 결정하기
<과제>
- 구상했던 "세계관의 자체 내부 논리를 내포한 로그라인"
수정 및 보완(신규 작성도 가능)
- 토론 게시판에 덧글로 작성할 것
- 마감: 14일(23:59)까지
- 작성한 로그라인을 토대로
6하원칙 질의 응답 예정.