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Transcript

웹툰창작2

WEBTOON

CREATION II

Lesson 05

: 세계관 창작하기 #1

세계관

창작하기

유의점

세계관 창작하기 유의점

https://youtu.be/JFKeGOvIIIw

https://youtu.be/5n5AfHWngzU

(1) 판타지와 공상과학(SF) 읽기

= input이 많아야 output이 많다.

세계관 창작하기 유의점

(2) 현실에서 영감받기

세계관 창작하기 유의점

- 공익근무요원은 판타지를 보지만,

공무원은 판타지를 보지 않는다.

왜?

= 대리 만족 심리

= 개인적/사회적 상황에 따라 다른 세계관이 소비된다.

="사회(Society)와 픽션(Fiction)의 상관관계"

세계관 창작하기 유의점

<고지라(1954)>

<도쿄대공습(1945)>

세계관 창작하기 유의점

<호빗(1937)>

<대공황(1929~39)>

세계관 창작하기 유의점

<해리포터(1997)>

<영국 경제 위기(1990년대)>

세계관 창작하기 유의점

<IMF 경제 위기(1997)>

<드래곤 라자(1998)>

세계관 창작하기 유의점

<일본식 이세계물 양산(2015~)>

<아베노믹스(2012)>

세계관 창작하기 유의점

<2001:스페이스 오디세이(1968)>

<미소 우주경쟁(1957~)>

https://youtu.be/4yC7GJ4ZSXc

세계관 창작하기 유의점

<스타워즈(1977)>

<그랜드 투어 계획(1970년대 말~80년대 초)>

세계관 창작하기 유의점

"사회(Society)와 픽션(Fiction)의 상관관계"

"소재와 역사의 상관관계"

(2) 현실에서 영감받기

= 모델이 되는 세계 + 내 세계만의 특징

(공감)

(개성)

세계관 창작하기 유의점

(3) 다양성을 이해하고 추구할 것

- 가장 동질적인 사회조차도 다른 의견, 종교적 종파, 정치관, 생활 습관 등에

대해 어느 정도 다양성이 있음

- 모든 사람이 동일하고, 모든 것에 동의하는 문화는 지구상에 존재하지 않음.

- 따라서 현실에는 존재하는 여성이나 소수 인종의 역할에 관해서,

현실 세계와 동일한 한계를 가져야 할 이유가 없다.

세계관 창작하기 유의점

(4) 작가의 시선에 따라 같은 설정도

다른 이야기가 될 수 있음을 이해한다.

세계관 창작하기 유의점

(5) 현실 세계의 '가상 버젼'을 만들지 말 것

- 실제 전통과 역사의 영향을받는 것은 좋지만, 연구와 창작의 출발점으로만

사용할 것.

- 현존하는 문화의 진부하고 상투적인 부분은 자신만의 재밌는 요소로 채울 것.

세계관

창작

chapter.1

세계관 창작 chapter.1

1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.

= 다른 색으로 색칠한 버젼의 지구가 아닌, 내 관점의 논리가 아닌,

새로운 논리가 지배하는 세계를 만들어라.

= 세상의 규칙을 정하고 특별한 경우에만 규칙을 깨라.

세계관 창작 chapter.1

1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.

<해리포터:마법사의 돌>

세계관의 '자체 내부 논리'는

무엇인가?

세계관 창작 chapter.1

1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.

<매드 맥스:분노의 도로>

세계관의 '자체 내부 논리'는

무엇인가?

세계관 창작 chapter.1

1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.

<매트릭스>

세계관의 '자체 내부 논리'는

무엇인가?

세계관 창작 chapter.1

내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'

= 세계관을 관통하는 로그라인

: 이야기의 방향을 설명하는 한 문장.

: 한 문장으로 요약된 줄거리.

: 시놉시스의 축약 버젼.

세계관 창작 chapter.1

1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.

자체 내부 논리: ?

로그라인:

현실 세계에 있던 특별한 소년이 마법사 세계에 있는

마법 학교에 들어가 성장하고, 부모의 원수이자

마법사 세계를 위협하는 어둠의 세력과 싸우는 이야기.

자체 내부 논리: ?

로그라인:

멸망한 뒤 황폐화 된 세계,

왜곡된 신념을 지닌 세력이 물과 석유를 독점하고 있다. 그런 세상의 '생존'을 위한 인물들의 이야기.

자체 내부 논리: ?

로그라인:

자신이 구세주임을 모르는 한 남자가 저항군의 도움으로 매트릭스에서 탈출하여 전사로 거듭나 인류를 구원한다.

세계관 창작 chapter.1

1. 내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'를 만든다.

자체 내부 논리: ?

어느 행성의 인류가 사용하는 주에너지원을 '마황'이라고 부르는데, 사실 이것은 별의 생명력이었다.

이것을 알고도 '마황'을 뽑아 쓰는 거대 기업 '신라'와

신라에 맞서는 레지스탕스 '아발란치'의 이야기.

로그라인:

자체 내부 논리: ?

재능 없는 만년 E급 헌터가 던전에서 죽음을 목전에 두지만

[플레이어가 되실 자격을 획득하셨습니다.] 라는 메뉴창이 뜨면서, 전 세계 헌터 중 유일무이하게 시스템과 레벨업 능력을 각성하고 홀로 레벨업을 거듭하며 먼치킨이 되어간다.

로그라인:

세계관 창작 chapter.1

내가 만든 세계관의 '자체 내부 논리'

= 세계관을 관통하는 로그라인

~에 대하여 6하원칙으로 질문하기

누가(who), 언제(when), 어디서(where), 무엇(what), 왜(why), 어떻게(how)

실습

세계관 창작 chapter.1

<실습>

세계관의 '자체 내부 논리'를

내포한 "로그라인" 구상하기

- 내가 만든 세계관의 자체 내부 논리 포함.

ㄴ'새로운 논리'가 지배하는 세계

ㄴ'세상의 규칙'을 정하고 '특별한 경우'에만 규칙을 깨라.

- 6하원칙 질문을 통해 구체화 하기

ㄴ누가(who), 언제(when), 어디서(where),

무엇(what), 왜(why), 어떻게(how)

세계관

창작

chapter.2

세계관 창작 chapter.2

2. 세계관(우주)의 물리적 특성 결정하기

과제

세계관 창작하기 #1

<과제>

- 구상했던 "세계관의 자체 내부 논리를 내포한 로그라인"

수정 및 보완(신규 작성도 가능)

- 토론 게시판에 덧글로 작성할 것

- 마감: 14일(23:59)까지

- 작성한 로그라인을 토대로

6하원칙 질의 응답 예정.

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