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Unis, les habitants devront se retrouver, s'identifier puis mettre à profit le savoir-faire de chacun
Homme d'état, Homme de loi, Homme d'église ou Homme du peuple, face à une menace si intriguante, la coopération se devra d'être de la partie malgré leurs différences
Élu comme représentant de ce hameau, le Maire possède un artefact améliorant sa vitalité (+4 coeurs)
Généreux, les Citoyens proches de lui seront plus résistants aux attaques des Fantômes et si l'un de ces mêmes Fantômes tue un joueur non-loin du Maire
(100 blocks), celui-ci en sera informé dans les plus brefs délais
Son identité est connue des Gendarmes
Dévoués au Maire, les Gendarmes connaissent son identité et possède deux livres enchantés trouvés durant les dernières chasses, l'un, pour leur armure (protection III) et l'autre, pour faire le poids à distance (punch I)
Lorsqu'un fantôme se transforme ou reprend une apparence humaine proche du Gendarme (100 blocks),
celui-ci en est informé
Fils de Dieu et Frères des habitants, les Moines utilisent une certaine magie divine qui détecte les Fantômes une fois le soleil couché et émet de la fumée là où ils se situent
Proches des Moines, le Curé s'inspira de leur magie et la mélangea à la technologie du peuple pour créer deux balises :
Une fois posées, ces balises seront détectables par de légers résidus mais si un fantôme transformé marche sur l'une d'entre elles, un son dantesque retentira pour en informer tous les habitants aux alentours
Personne ne sait vraiment qui il est, comment il agit ou ce qu'il aime car, le résident qu'on surnomme "L'Esprit" a la facheuse habitude de se rendre plus rapide et invisible de tous une nuit sur deux
À chaque levé de nuit, il utilisera ses sens aigus et établira une liste pour savoir qui précisément se situe aux alentours de sa personne (100 Blocks)
Qu'ils soient artisans ou artistes, le Citoyen n'en reste pas moins membre entier de ce hameaux
En plus de la résistance du Maire, le Citoyen possède un vote qu'il peut utiliser une fois par épisode sur le joueur le plus proche de lui : un épisode plus tard, les joueurs votés apparaîtront dans le chat et subiront des dégats conséquents
Tous possèdent deux potions de peur qui inflige poison, damage et blindness à celui visé par le fantôme qui la lance
Chaque nuit, certains fantôme seront aléatoirement transformés, ceux-ci seront invisible et plus puissant, mais devront payer le prix de leur vitesse
À l'épisode quatre, ils pourront connaître l'identité de leurs comparses fantômes encore vivants