Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

Hilman Taqy Mutawali

XI MM 4

Jalur Produksi 2D Animation

Pre-Production

Tahapan persiapan untuk memulai proses pembuatan animasi

Pre

Production

Naskah

Menulis naskah adalah tahap pertama dan terpenting dari semua jenis produksi film. Ini plot alur cerita, arah pengambilan gambar, dan dialog.

Dalam animasi, skrip lebih berfokus pada mengarahkan aksi visual, sementara lebih banyak perhatian diberikan pada dialog dalam film live-action.

Papan Cerita (Storyboard

Papan Cerita

Storyboard adalah visualisasi grafis dari tindakan dan peristiwa di seluruh animasi. Ini memberikan representasi animasi yang solid, memungkinkan sutradara untuk menilai skrip dan menerapkan peningkatan yang diperlukan pada tahap ini.

Ini berguna dalam animasi, karena menerapkan pengeditan selama tahap produksi selanjutnya bisa menjadi lebih sulit dan lebih mahal. Storyboard pada dasarnya adalah sketsa tentang bagaimana mengatur sebuah cerita dan daftar isinya sedemikian rupa sehingga menyerupai komik.

Rekaman Dialog

Perekaman dialog melibatkan aktor suara membaca baris dari naskah, serta merekam efek suara tambahan. Ini kemudian diteruskan ke animator untuk menggambar gerakan mulut yang tepat yang sesuai dengan setiap kata yang diucapkan. Akting suara yang tepat memainkan peran besar dalam membuat animasi yang efektif.

Design Karakter

Proses ini termasuk memproduksi lembar model untuk setiap elemen animasi, termasuk karakter, alat peraga dan latar belakang, dan segala jenis efek visual tambahan.

Setiap lembar model sebagian besar terdiri dari desain akhir dengan proporsinya, dan gambar dari berbagai pose utama yang kemungkinan akan dilakukan karakter selama animasi. Lembar ini berfungsi sebagai referensi standar selama proses animasi, untuk mempertahankan tampilan dan nuansa yang konsisten untuk setiap karakter.

Mereka sangat efektif dalam tim skala besar, di mana animator yang berbeda dapat bekerja pada karakter yang sama pada tahap proses yang berbeda. Ketika diikuti sesuai, karakter akan tampak fajar oleh salah satu animator. Karakter yang tidak digambar sesuai dengan model sheet standarnya disebut off-model.

Image

Script Warna

Palet warna dirancang untuk setiap karakter dalam animasi, dan juga warna objek yang berbeda, lokasi utama, dan latar belakang ditentukan. Departemen seni juga mengatur berbagai warna untuk pencahayaan di seluruh animasi.

Script Warna

Lacak membaca

Lacak Membaca

Membaca trek adalah teknik lama, sejak akhir 1920-an, yang menganalisis bingkai demi bingkai suara. Trek dialog dulunya ditransfer ke film suara optik atau magnetik, dengan lubang yang sama persis dengan lubang film gambar bergerak. Ini memungkinkan gambar dan suara dikunci secara mekanis bersama untuk diekspor untuk diedit pada mesin pencampur suara.

Sebuah perangkat yang disebut sinkronisasi geng digunakan untuk secara tepat menunjukkan masing-masing komponen trek. Ini terdiri dari roda sproket besar yang membantu mengatur hubungan antara film dan soundtrack yang direkam ke film.

Film suara digerakkan dengan tangan bolak-balik di atas kepala pick-up magnetik sampai setiap bagian dari sebuah kata dapat diidentifikasi. Proses ini disebut 'membaca trek'. Jalur dialog dianalisis, dan informasi dipetakan ke lembar eksposur kamera, kadang-kadang disebut 'lembar obat bius' atau 'grafik kamera', sebagai panduan untuk animator.

Perangkat lunak komputer modern, seperti Audacity atau SoundEdit16 telah mempermudah analisis dialog secara akurat. Mereka memungkinkan editor untuk menggosok bolak-balik di file audio dengan penggambaran visual gelombang suara.

Image

Bingkai Naga

Dragonframe adalah software animasi stop-motion. Ini telah digunakan untuk membuat beberapa film film full-length, termasuk Disney's Frankenweenie.

Bingkai Naga

Tata Letak BG

Tata letak BG

Tata letak latar belakang terdiri dari gambar garis yang menguraikan latar belakang pemandangan yang berbeda, sebelum melukisnya dengan warna yang terlihat di layar.

Tata letak berasal dari sketsa latar belakang kasar, yang disediakan di papan cerita yang dibuat pada tahap awal proses pra-produksi.

Mereka terutama berfungsi sebagai pedoman bagi pelukis, sehingga mereka dapat mengerjakan pewarnaan latar belakang, dan garis-garis ini dapat tetap terlihat dalam produksi akhir, tergantung pada gaya animasinya.

Latar belakang memainkan peran penting dalam mengatur suasana keseluruhan adegan, dan perancang yang baik akan tahu cara membuat latar belakang yang sesuai dengan berbagai pengaturan dan tindakan di seluruh animasi.

Image

Kiri: gambar tata letak.

Kanan: Latar belakang yang dicat dengan karakter dan efek (Steve Lowtwait)

Production

Tahap dimana semua materi berupa gambar, suara, dan efek-efek visual yang masih mentah diproses menjadi sebuah animasi bergerak

Production

Lukisan Latar Belakang

Lukisan latar belakang

Setelah menyelesaikan proses tata letak latar belakang, mereka diteruskan ke pelukis latar belakang. Dia melukis tata letak sesuai dengan palet warna yang ditentukan sebelumnya oleh penata warna di fase pra-produksi. Latar belakang yang telah selesai kemudian diteruskan ke pengaturan adegan atau tim pengomposisian.

Animasi

Para animator mulai membuat adegan nyata yang membentuk film animasi, dengan memerankan berbagai pose dan situasi yang diasumsikan oleh karakter di setiap adegan. Ini adalah alat animasi tradisional yang memungkinkan animator memberikan instruksi yang jelas kepada juru kamera tentang bagaimana setiap adegan harus diambil.

Lembar eksposur juga digunakan untuk menyinkronkan vokal, dengan menggosok audio dan menentukan dengan tepat di mana setiap suara vokal terjadi pada lembar. Lembar eksposur terdiri dari lima bagian atau kolom, dan sedikit lebih panjang dan sempit, dari A4. Setiap baris kedelapan ke bawah ditandai lebih tebal dari yang lain dan menunjukkan setengah kaki film.

Tindakan

Tindakan

Kolom ini menyimpan waktu yang direncanakan untuk adegan, berapa lama adegan itu harus dilakukan; dan juga tindakan karakter, pada titik mana karakter akan memiliki pose tertentu. Beberapa animator juga memberi anotasi pada pose kunci dan rincian dalam kolom ini untuk membuat tindakan lebih jelas.

Panggil

Dial memegang rincian dialog pra-rekaman (atau ketukan musik jika tidak ada dialog) untuk mengetahui di mana bingkai untuk memukul fonem tertentu.

Panggil

Level Sel

Level sel

Umumnya ada lima kolom tersebut, masing-masing mewakili satu lapisan cel, artinya satu lembar x dapat menampung hingga 5 lapisan animasi, meskipun banyak ini biasanya tidak pernah diperlukan.

Latar Belakang

Latar Belakang

Kolom ini memiliki nomor latar belakang dan untuk berapa lama menahan satu dan kapan harus beralih ke yang lain.

Kamera

Perintah untuk kamera diletakkan di kolom ini. Jika Anda ingin kamera menggeser, atau memperbesar atau hanya menggoyangkan, semua itu ada di sini.

Kamera

Post Production

Tahap ediing materi-materi ambar, suara dan efek visual yang telah diambil pada tahap produksi hingga menjadi final dan siap disebarkan

Post

Production

Efek suara tambahan

Efek suara tambahan

Skor musik adalah musik asli yang ditulis khusus untuk mengiringi sebuah film. Skor membentuk bagian dari soundtrack film, yang juga biasanya mencakup dialog dan efek suara, dan terdiri dari sejumlah potongan orkestra, instrumental atau paduan suara yang disebut isyarat yang waktunya dimulai dan diakhiri pada titik-titik tertentu selama film untuk meningkatkan dramatis. narasi dan dampak emosional dari adegan yang bersangkutan.

Efek suara atau efek audio adalah suara yang dibuat atau ditingkatkan secara artifisial, atau proses suara yang digunakan untuk menekankan konten atau film artistik atau lainnya, acara televisi, pertunjukan langsung, animasi, permainan video, musik, atau media lainnya.

Pengeditan Akhir

Pengeditan Akhir

Editing adalah memilih segmen dari footage produksi animasi, sound effect dan rekaman suara pada proses pasca produksi yang akan di hasilkan akhir.

Ekspor Hasil Akhir

Ekspor hasil Akhir

Selain itu, studio yang berbeda mengatur produksi dengan cara yang berbeda, dengan animator mengambil berbagai tanggung jawab di luar animasi. Di CelAction, kapal penggambar yang baik tidak selalu dibutuhkan dari Animator karena semua elemen akan disediakan dalam paket desain yang komprehensif yang tidak hanya berisi desain, tetapi juga tata letak, storyboard, dan soundtrack. Keterampilan desain dan menggambar lebih mungkin diperlukan karena, tergantung pada proyeknya, Animator mungkin bekerja dari storyboard kasar atau membuat tata letak mereka sendiri, terkadang sebagai karya seni yang digambar untuk dipindai ke komputer. Selain menciptakan gerakan dan kinerja animasi, Animator bertanggung jawab atas desain dan kualitas garis yang konsisten dari animasi mereka.

Software Animasi terbaik

Software animasi terbaik

Perangkat lunak animasi 2D adalah cara yang menyenangkan untuk menghidupkan adegan dari imajinasi Anda, dan Anda ingin membeli program yang sesuai dengan kebutuhan dan tingkat pengalaman Anda. Karena setiap perangkat lunak animasi memiliki serangkaian fitur dan alat yang unik, Anda perlu mempertimbangkan pilihan Anda saat berbelanja. Pertimbangkan hasil yang Anda inginkan, misalnya apakah itu film panjang atau pendek, spanduk iklan, presentasi, atau komik gerak. Setelah Anda mengetahui apa yang akan dianimasikan, Anda perlu memutuskan bagaimana Anda ingin membuat animasi Anda. Perangkat lunak animasi 2D terbaik memberi Anda alat untuk menjadi sekreatif yang Anda inginkan seefisien mungkin.

After Effect

After Effect

Pilihan yang menarik untuk animasi 2D. After effect memberi Anda kontrol hebat saat membuat rig untuk 2D, dan menggunakan alat boneka sangat nyaman dan intuitif. Saya merasa ini adalah pilihan yang bagus jika Anda sudah nyaman dengan lingkungan Adobe, tapi itu masalah preferensi. Karena ini adalah perangkat lunak pengeditan, sangat bagus untuk dapat mengedit dan mengoreksi warna di tempat yang sama dengan yang Anda animasikan, dan meskipun ini bukan cara kerja pipeline tradisional, ini dapat menghemat waktu.

Adobe Animate

Adobe animate

Mungkin perangkat lunak animasi 2D paling populer di luar sana. Animate memiliki garis keturunan pembuatan animasi yang panjang, sejak awal penerbitan video internet. Ini berbasis vektor, sangat intuitif untuk digunakan (seperti kebanyakan program Adobe) dan relatif murah. Ini bagus untuk memulai dengan animasi 2D, dan meskipun ini tidak dimaksudkan untuk produksi animasi profesional (tidak seperti Toon Boom Harmony), Anda masih bisa mendapatkan hasil yang luar biasa dengannya.

Tone Boom

Perangkat lunak animasi Toon Boom memberi Anda banyak kendali atas proyek animasi 2D Anda. Dengan program ini, Anda dapat memilih dari lima teknik animasi yang berbeda: animasi kertas tradisional, animasi digital, animasi cut-out dan boneka, rotoscoping, dan stop-motion. Anda juga dapat mencampur ini bersama-sama untuk beberapa efek yang menarik.

Toon Boom

Studio Animate

Studio Anime

Smith Micro Software membuat versi pemula dan profesional dari perangkat lunak animasi Anime Studio 2D, Anime Studio Debut dan Anime Studio Pro, untuk membantu Anda menghidupkan imajinasi Anda. Program-programnya memiliki perpustakaan karakter dan aset siap pakai yang dapat Anda gunakan untuk membuat dan mengisi adegan dengan cepat. Perangkat lunak pembuat kartun ini juga menyertakan wizard karakter yang menggunakan fitur karakter preset yang dapat Anda campur dan cocokkan dan sesuaikan. Selain itu, kedua versi memiliki alat yang dapat Anda gunakan untuk menggambar karakter di komputer Anda seperti alat menggambar tangan bebas, kuas, dan konversi vektor sehingga Anda dapat melacak sketsa yang diimpor. Selain itu, kedua versi kompatibel dengan tablet gambar.

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi