Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
TÉCNICO DE COMUNICAÇÃO, MARKETING,
RELAÇÕES PÚBLICAS E PUBLICIDADE
MATEMÁTICA
MÓDULO 2 - JOGOS MATEMÁTICOS
Amanda Scherer
nº14 1ºAA
Um pentaminó é um poliminó composto por cinco quadrados congruentes, conectados ortogonalmente.
O jogo Pentaminós possibilita a exploração de conceitos de geometria, assim como desenvolver atividades que envolvem raciocínio lógico e aplicações de conceitos matemáticos.
A aplicação deste jogo é muito vasta sendo várias as atividades que podem ser realizadas. Por um lado propõe-se, além da reconstrução do quadrado original, a construção das figuras apresentadas nos cartões e um desafio entre dois jogadores. Cada peça do jogo Pentaminós é formada por cinco quadrados que, quando agrupados e sem contar com as rotações e as simetrias, dão origem a 12 diferentes formas.
O pentaminós foram definidos pelo professor americano Solomon W. Golomb a partir de 1953 e mais tarde no seu livro de 1965 Polyominoes: Puzzles, Patterns, Problems and Packings.
John Horton Conway propôs um esquema de rotulagem alternativo para pentaminós, usando O ao invés de I, Q ao invés de L, R ao invés de F, e S ao invés de N. A semelhança com as letras é mais tensa, especialmente para O pentominó, mas esta esquema tem a vantagem de usar 12 letras consecutivas do alfabeto. É usado por convenção na discussão do Jogo da Vida de Conway, onde, por exemplo, fala-se do pentaminó-R em vez do pentaminó-F.
Eles foram apresentados ao público por Martin Gardner numa coluna de Jogos Matemáticos em outubro de 1965 na revista Scientific American. Golomb utilizou o termo "pentominó" do grego antigo pénte, "cinco", e o -omino de dominó, interpretando o "d-" do "dominó" como se fosse uma forma do prefixo grego "di- " (dois). Golomb nomeou os 12 pentaminós livres depois de letras do alfabeto latino que se assemelham.
O objetivo do jogo é desenvolver as atividades sugeridas nos cartões com todas as informações ou parcialmente abertas. No jogo apresentado o objetivo é colocar no tabuleiro o maior número possível de peças e ser o último jogador a colocar uma peça no tabuleiro.
MATERIAL