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Grundlagen
Schichtenmodelle
Das Problem:
- Nachrichten zwischen Europa und Amerika wurden mit Schiff transporitert.
- dauerte mehr als eine Woche.
- Revolutioniert wurde der Nachrichten austausch, als ein Kabel zwischen beiden Kontinenten verlegt wurde.
Das Sender-Empfänger Modell:
- Ziel von Kommunikation -> Informationsaustausch
- Nachrichten - Zeichen oder eine ganze Folge von Zeichen, zur Darstellung von Information.
Die Darstellung als Nachricht kann dabei auf vielfältige Weise erfolgen z.B. :
- mit Buchstaben und Symbolen
- mit einer speziellen Flagge
- mit Morsezeichen
- mit Hilfe von Bits
Zur Übertragung einer Nachricht -> in physikalisch übertragbarwe Signale umgewandelt werde.
Heutige kommunikation so einfach-> kleine Kinder können mit ihren Eltern über weite Strecken kommunizieren.
Sender:
- Der Sender hat eine Nachricht vor sich, die er versenden möchte.
- Aus Angst, dass jemand die Nachricht abfangen und lesen könnte, möchte er seine Nachricht verschlüsseln.
Code:
- Mit Hilfe des Codes stellt der Sender seine Nachricht dar.
Nachricht:
- Die codierte Nachricht wird anschließend übertragen.
Signal:
- Für jedes Zeichen in der Nachricht wird ein Signal übertragen.
Empfänger:
- Der Empfänger kann die Nachricht mit Hilfe des Codes deuten und lesen.
- Absender ein Packet übergibt -> wird kein Postbote losgeschickt.
- Die Post Dienststellen hat eingerichtet, die für die Annahme und Zustellung der Pakete zuständig sind.
- Trifft der Postbote den Empfänger an, dann wird das Paket dem Empfänger übergeben und die Zustellung quittiert.
Für die Vermittlung von Paketen hat die Post ein Logistiksystem entwickelt, das vereinfacht so funktioniert:
- Pakete werden in Postsäcke gefüllt.
- werden dann an bestimmte Zentraleinheiten übermittelt
- Für den Transport sind dann posteigene oder auch andere Transportunternehmen zuständig.
- größere LKWs, die Bahn, Schiffe oder auch Flugzeuge.
- Zwei Kommunikationspartner: Server, Client
- Ein Server kann auch mehrere Clients bedienen
- Server im Internet: z. B. Timeserver, Webserver
- Client: z. B. Browser
Drei-Wege-Handschlag-Verfahren:
- Hardware-Schnittstellen werden benötigt, damit Rechner mit der Außenwelt Daten austauschen können.
- werden beispielsweise benutzt, um Daten von Tastatur und Maus zu übernehmen oder Daten an Bildschirm, Drucker und Lautsprecher weiterzugeben.
- Eine Schnittstelle zur Hardware ist eine Hardwareeinheit
- Aufbau und Verhalten müssen in einer Schnittstellenbeschreibung genau festgelegt sein.
- Übertragung eines Bytes soll am Beispiel der Bitfolge 01000001 erläutert werden.
- einzelnen Bits werden durch Spannungen zwischen Datenleitungen dargestellt.
- Sender und Empfänger müssen eine sogenannte Bitzeit vereinbaren.
-Anzahl Bits einer zu übertragenen Bitfolge muss vereinbart werden.
Da Bytes übertragen werden wollen -> Anzahl 8.
Das Modul "sockets":
- Hostnamen und IP-Adressen ermitteln
- Beispiele: Zeit-Client, HTTP-Client
Fachkonzept Socket:
- Empfänger und Sender schicken Nachrichten über Socket
- Anwendungsprogramme denken, dass sie direkt verbunden sind
- Anfragen an einen Server stellen
- Beispiele für Server: Geburtstagsserver, Zeitserver
- Fachkonzept: Client-Server-Kommunikation mit Sockets
- Netzwerk aus Hosts und Routern müssen Schnittstellen dieser Netzwerkeinheiten adressierbar sein
- Eine IP-Adresse ist eine Folge von 4 Bytes.
- Sie besteht demnach aus 32 Bits
- Hosts und Router, die ein lokales Netzwerk bilden, erhalten im IP-Adressiersystem einheitliche IP-Adressen.
- Alle IP-Adressen des oberen Netzwerkes haben eine IP-Adresse der Gestalt 192.168.200.xxx
- Jeder Router verfügt über eine Routingtabelle, in der genau festgelegt ist, wie ein Datenpaket weitergeleitet wird.
- Routingtabellen werden dynamisch von den Routern nach dem folgenden Routingprotokoll ermittelt.
- Vernetzung von zwei Rechnern
- vernetzung von mehreren Rechnern
- Fachkonzept: Ping (Test, ob Rechner verfügbar ist)
- Fachkonzept: Topologie (Ist Struktur der Verbindung)
Fachkonzept: Router
- Internet hat Dienste: z. B. World Wide Web
- World Wide Web = WWW
- Infrastruktur zur Übertragung der Daten
- Infrastruktur stehen verschiedene Dienste zur Verfügung
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