Second Life jako przykład partycypacji w kulturze społeczeństwa informacyjnego
Dwa rodzaje partycypacji ze względów ontologicznych:
1. partycypacja w świecie fizycznym,
2. partycypacja w świecie wirtualnym
Świat Second Life
- teleobecność,
- immersja,
- interaktywność,
- awataryzacja,
- symulacja
Partycypcja wirtualna
- Philipe Rosedale,
- Firma Linden Lab,
- Oddziały krajowe
Powstanie SL
- powszechna awataryzacja,
- przeniesienie życia fizycznego do świata wirtualnego,
- kreacja nowych nowych światów
SL: Główne cele działalności: