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DON QUIJOTE 3.0

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by

raul alvarez alejo

on 4 May 2017

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Transcript of DON QUIJOTE 3.0

Surge a raíz de la convocatoria por parte de la Consejería de Educación del Proyecto de Innovación Educativa TIC-STEAM desarrollado por el CRFPTIC para acercar la programación y la robótica al trabajo curricular de las aulas.
¿Qué ha supuesto Quijote 3.0 en el Sansueña?
Otra manera de trabajar contenidos de diferentes áreas, a través de un lenguaje nuevo, divertido, y experimental. Quijote 3.0 es un trabajo interrelacionado entre la creación de un videojuego y de un robot.
¿Como surgió en el Sansueña?
Se ha llevado a cabo a través de una actividad colaborativa en horario extraescolar, desarrollada de diciembre a mayo, donde han participado alumnos/as y familias. Tras el análisis de resultados se valorará introducirlo curricularmente el curso siguiente.
Nacimiento
Dificultades que hemos encontrado
La conexión del bluetooth al ordenador
La lanza que no se puede fijar
Trabajar con dos software
¿Que destaca de quijote 3.0?
Pretendemos crear un robot de Don Quijote en el siglo XXI, nuestra versión digital.
Dificultades encontradas
Conexión a internet (mundo rural)
Conexión con Lego Wedo 2.0
Aspectos a destacar
El uso de los mensajes para programar
La facilidad del uso del programa
Que se puede compartir de manera online
¿QUE ES DON QUIJOTE 3.0?
NUESTRO ROBOT
NUESTRO VIDEOJUEGO
DON QUIJOTE 3.0

¿Que queremos con quijote 3.0?
El sistema de engranajes
El sensor de movimiento
El doble movimiento
La originalidad
¡Tutorial para hacerlo!
https://goo.gl/OPBThx
¡Descubre aquí a
Quijote 3.0.!
https://goo.gl/yifGwS
El camino
ha sido largo
y conseguimos
muchas cosas
en el mismo

https://goo.gl/y8w21a
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