motiverade och engagerade elever som agerar för en bättre värld
PROJEKTÄGARE
GAP Sverige
STYRGRUPP
Betahaus
GAP Sveriges styrelse
Pedagogsikt centrum
PROJEKTGRUPP
Andreas, Carolina, Robin, Anders
REFERENSGRUPP
Elever, Lärare, Spelutvecklare
SAMARBETSPARTNERS
SEI (Stockholm Enviro..)
(WWF, min planet)
Minecraft
€ STÖD FRÅN Fonder
och: RISKKAPITAL
30 sep 2013 DL
Ansökan Förstudie.
Marknadsundersökning
Affärsmodell, post mortem
VT lr HT 2014? -
- Rekrytera folk
- Rekrytera samarbetspartners
- Omvärldsanalys
- Speldesign av grundspel
- Referensgruppsträff
- Kravspecificera
- Stor ansökan
- Behovsanalys
- Grafisk design
- Programmering och design av ver 1
- Testning steg 1
- Ljuddesign
- Programmering v2
- Design av lärarhandledning
- Utbilda lärare
- Slutgiltig affärsmodell, efter slut
- Spridning
- Lansering
- Produktion av lärarhandledning
- Slutrapport
SUCCE-KRITERIER
UTMANINGAR
Ta fram
ekonomiskt hållbar modell
Utveckla ett framgångsrikt spel
- Internationellt gångbart
- Gå att bygga vidare på (t ex Go green, och så går det ut att bli så grön som möjligt)
GoEco
Så här skulle ingången till applikationen kunna se ut
Prototyp
Så här skulle ett uppdrag kunna se ut
ver 1.0
Personlighetstest
Prototyp
ver 1.0
Vem är du?
uppdrag
Skaffa en Bokashikompost
- Ett kort test där användaren får svara på frågor om sin drivkraft och motivation att leva mer hållbart.
- Applikationen skulle sedan kunna anpassa motivatorerna så att de passar användaren.
- T ex om du går igång på pengar så kan det du tjänar på att göra sakerna lyftas fram speciellt mycket.
- Ansträngning ++++
- Lustfyllt ++++
- Tidsåtgång ++
- Effekt ++++
- Kostnad 0-800 kr eller tjäna pengar pga mindre sopor
Det här är du:
##### Idealisten
### Statusjägaren
### Sociala sammanhanget
Det här är du baserat på: en teori t ex: http://www.cultdyn.co.uk/valuesmodes.html
##### Bosättare
### Guldgrävare
### Pionjären
120 andra har gjort uppdraget
Recension av uppdrag:
##### Det var kul att börja med och nu funkar det hur bra som helst!
Hur ska vi? Rules of engagement
Fler inspirerande exempel
Inspirerande exempel
SWOT - Analys
EkoTeam på företag
SWOT - Analys
EkoTeam till hushåll
Projektplan
- många företag borde vara intresserade
- Kommuner kan vara villiga att betala
- Studieförbund kan fungera som en kanal
- individer i hushållen som ingår i föreningar eller andra
grupper kan nås via den gruppen.
- etablerad grupp
- tydlig ledning
- korta beslutsvägar
- varumärkesbyggande
- troligen villiga att betala
Syfte
- möjligt att hitta företag på klimatsmart.se
- vi kan troligen använda Gloab som test-företag
- man kan använda på EkoTeam på två sätt- antingen för att göra företaget mer hållbart eller för att de anställda ska leva mer hållbart
Referenser
- korta beslutsvägar
- produkten ursprungligen framtagen för hushåll
- krävs inte så många kommuner som betalande
"mellanhänder" för att ge hyfsat med pengar
- vi har redan haft kontakt med kommuner
- Hyresgästföreningar
- BRF:er
- Företag
- utveckla ett interaktivt lärande spel anpassat för unga
- skapa ett spel som motiverar, inspirerar och engagerar elever att lära sig mer om det biologiska kretsloppet och göra hållbara handlingar i sin vardag.
- Treemagotchi http://www.treemagotchi.nl
Mål utanför projektresultatet
- bygga en fungerande projektgrupp
- använda KP projektverktyg
- få in pengar till en projektledartjänst heltid = ca 550 tkr med en
lön på 30 tkr
-
STEG
2013-2014
2015
2016
TEAM / RESURSER
jan-jun
jul-dec
jan-jun
aug 13 - dec 14
- svårt att anpassa EkoTeam till företag
- svårt att nå ut till hushållen
Ta fram en utbildnings"app" för skolor
- få etablerade kontakter
- produkten ursprungligen framtagen för hushåll
- Treemagotchi@Work utvecklas i Holland med samma syfte
- Kan behövas många för att vi ska gå runt
- få etablerade kontakter
- möjlighet till intäkter kan vara svår
- kommuner nödvändiga som mellanhand / finansiär
- vi kan ha bränt en del kommunkontakter
eftersom TG inte blev något
- alltid svårt att rikta sig till en så stor målgrupp
som hushåll.
som är ett motiverande och inspireande spel
Tydliggöra projektorg, mål syfte, målgrupp
Lära barn i åk 1-6 hur ekosystem fungerar
With the support of the Life long learning programme of the European Union
Sedan
Nu
Sedan
Nu
(Hackjam för utveckling av koncept)
(50 000 utförda hållbara handlingar)
(25 mätbara aktiviteter kopplade till fem av de nationella miljömålen har tagits fram)
Arbetsdagar GAP
begränsad klimatpåverkan, giftfri miljö, ingen övergödning, god bebyggd miljö och ett rikt växt- och djurliv.
- Antal dgr EU; 98+68+35=201 dgr/3 år= 67 dgr / år
- Antal dgr Internetfonden 22+5 = 27 dgr
- Antal dgr kommuner 125 dgr
- SUMMA= 219 dgr / år
Uträkningar
- 1 uppdrag/aktivitet ca 40 timmar
- 40 h * 500 kr = 20 000 kr
- 8 uppdrag
- 25 uppdrag x 40 h = 1000 h
- 1000 h = 125 dgr = 4,16 månader
- 1000h * 500 kr =500 000 kr
- 16 kommuner med om de består av 30 000 invånare var och alla betalar 1 kr/inv.
10 klasser x 25 elever = 250 elever
Vi har kul och spelet är kul
10 miljoner. (5 miljoner utveckling + spridning
En tydlig kravspecifikation
elever, lärare, bidragsgivare, spelutvecklare
Kravspecifikation Sustopia
Namnet
Spelet
- Ska gå att bädda in på olika webbplatser (t ex om en kommun eller skola vill promota vissa uppdrag så ska de kunna göra det via sin sajt
- - Vara möjligt att ha en egen sajt kopplad till vår applikation. T ex www.goeco.se/StockholmsStad
- det ska finnas ett spel- belöningsmoment kopplat till applikation. När du gör ett uppdrag ska du få cred för det!
- Se framgångsfaktorer ovan.