Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
-Aquesta és la programació d'en Diglett.
- S'amaga i apareix quan el joc finalitza.
-Manté una conversa amb Oddish, amb patrons temporals de pauses.
https://scratch.mit.edu/projects/128645079/
-Aquesta fletxa s'amaga i apareix en un escenari per donar-nos pas a un altre.
-A més a més té moviment, va creixent i es fa petita.
-Aquesta és la configuració dels fons del joc.
- Hi ha diferents cançons depenent del fons que estiguem.
- Es veu un marcador on es veuen els encerts i els errors.
-Aquestes són les lletres de l'inici,
es mouen engrandint-se i fent-se
més petites per crear un efecte de
proximitat i llunyania.
-Finalment aquí tenim les lletres del final del joc amb les que ens indica que hem guanyat.
- Fan un petit moviment de tamany.
-Aquests són dos obstacles que s'amaguen i apareixen a l'escenari que toca.
- Els dos estan en moviment constant.
Ara ús explicarem les diferents accions que fa Oddish segons els patrons que li hem configurat.
-Aquesta ratlla ens permet canviar de fons quan la toquem, està oculta per no trencar la imatge del fons.
- Aquí veiem que Oddish pot moure's pressionant les tecles esquerra i dreta, també pot saltar apretant la tecla espai.
-També apareix i
desapareix segons
l'escenari en el que
estiguem.
-Oddish ens formularà la segona pregunta del primer nivell.
-Si la resposta ha estat positiva, ens deixarà anar a tocar l'Arrow1 i passarà al següent escenari.
-A partir del Comencem! Oddish es mourà i passarem al següent escenari on ens farà una prova començant per una pregunta de càlcul, depenent de si la nostra resposta és correcta avançarem o perdrem el joc.
-A més a més, també fa un diàleg i ens pregunta si volem participar amb ell, depenent de la pregunta seguirem el joc o perdrem.
La primera idea que vam tenir va ser realizar una història sobre el reciclatge i utilitzar we-doo, però quan vam començar a elaborar el projecte van sorgir molts inconvenients. Tot seguit, ens va sorgir la idea de crear un video joc en el qual els infants puguessin aprendre o reforçar els coneixements adquirits a l'escola.
-Finalment haurem de respondre l'última pregunta i si l'hem contestada bé canviarem d'escenari o perdrem.
Si hem completat el joc, els nostres dos personatges faran un diàleg donant-nos les gràcies.
-Els patrons marquen que si toquem el color negre perdrem el joc, en canvi, si no el toquem passarem al següent escenari.
-En canviar d'escenari ens anuncia que estem a l'últim nivell i ens formularà l'última pregunta.
Les dificultats amb les quals ens vam trobar en la realització d'aquest joc han estat les següents:
-Veiem que Oddish anuncia el segon nivell i ens la presenta i explica com l'hem de superar.
-Els patrons marquen que si toquem el color vermell perdrem el joc, en canvi, si no el toquem passarem al següent escenari.
Dit això, cal dir que, finalment hem aconseguit els objectius proposats des d'un princpi i estem molt contents del resultat obtingut.