PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
INTRODUCCIÓN en C++
La POO es una “filosofía” de cómo concebir la programación.
Así, por ejemplo, las partes forman Productos SEMIELABORADOS
y ensamblando SEMIELABORADOS armamos los MUEBLES como Productos Finales.
Basada en la observación de las clase de Objetos del mundo real,
- Atributos o Propiedades que nos interesa almacenar de los mismos en Estructuras de Datos,
- Comportamientos (/ Métodos/ Operaciones) o Funciones que manipulan dichas Estructuras en un solo “paquete”.
Vivimos rodeados de OBJETOS
¿Cómo
Trabajamos
con la clase SEMIELABORADOS?
Declaración de la Clase
Implementación de Métodos
Instancias/Activación
Declaración
de la clase semielab
Implementación
de los Métodos
Activación
de la Clase semielab
Por ejemplo:
-> partes,
-> semielaborados,
-> muebles...
Programación Orientada a Objetos en C++