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Prática como Componente Curricular (PPC):
Desenho: Observação e Expressão;
Desenho: Figura Humana;
Oficina Bidimensional: Gravura;
Ensino de Arte e Mídias Contemporâneas;
Fotografia;
História do Ensino das Artes Visuais no Brasil I;
Teoria da Imagem e Cultura Visual;
Projeto Aula Campo (Viagens/EAD)
“O Curso de Licenciatura em Artes Visuais destina-se à capacitação de professores para elaborar e organizar, conteúdos e práticas de ensino e aprendizagem das artes visuais, para os diferentes níveis da educação básica (ensino fundamental e médio)”.
"Este profissional poderá lidar tanto com educação formal quanto não-formal, explorando criticamente a produção artística nas inter-relações entre arte, cultura e educação. O currículo da licenciatura mantém relações teóricas e práticas com a habilitação Artes Plásticas do bacharelado em Artes Visuais, com disciplinas comuns, dando ênfase às práticas artísticas e culturais produzidas em contextos contemporâneos diversos".
No que se refere a Formação Pedagógica o núcleo de disciplinas foi dividido em tres: formação do Educador; formação pedagógico especifica; estagios. Estas disciplinas estão dispostas ao longo do fluxograma do curso e tem como objetivo a integração da aprendizagem teorica e experiencia pratica. Sendo assim, a pratica como componente curricular é vivenciada ao longo do curso.
O propósito deste trabalho será demonstrar por meio do painel temático e sua dinamica interativa o contexto que envolvem a escolha de conteúdos para um curso de graduação em artes visuais: disciplinas, fatos, processos e procedimentos; as políticas culturais daqueles que coordenam a escolha dos conteudos para formaçao discente; e sugerir uma remodelação nos moldes de avaliaçao dos estudantes.
A proposta deste projeto parte da compreensão a cerca de Cultura, Currículo e Avaliação em Arte, disciplina ministrada pela profª Sainy, e tem como objetivo desenvolver um produto didático que possa exemplificar e ampliar os conceitos que foram estudados ao longo desta disciplina. O produto didático está vinculado ao projeto de pesquisa LETEA- Laboratório Experimental em Tecnologia para o Ensino de Artes e consiste em um “Painel Interativo”, no qual o estudante pode organizar seu desenvolvimento pessoal de uma forma não linear sobre suas percepções de aprendizagens, duvidas, questionamentos, sugestões entre outros.