Rizika rychlého úsudku
Postup po společenském žebříčku
Překonávání strachu / slabosti
Pýcha a pád
Proti temnotě
Pokrok - skutečný nebo zdánlivý
Prázdnota z cesty za falešným snem
Pokušení a destrukce
Optimismus - síla nebo bláznovství
Role ženy
Osobnost zevnitř a zvenčí
Rodina
Proti realitě
Patriotismus - pozitivní strana nebo komplikace
Nezbytnost změny moci
- Královský rod vymírá a začíná boj o nástupnictví
- Společnost se mění a kupecká gilda už nechce mít za pány šlechtice
Osud a svobodná vůle
Samostatnost
Sebeuvědomění
- Toto "meta" téma každé hry na hrdiny může být i tématem in-game, v tažení
- Postavy se snaží naplnit - zabránit proroctví a dokázat tak možnost svobodné volby
Nesmrtelnost
Nezbytnost práce
Síla slova
Síla ticha
Nebezpečí nevšímavosti
Síla tradice
Narůstající bolest / potěšení
Sjednocení
Sny a rozčarování
Naplnění
Síla vnitřní vs vnější
Moudrost zkušenosti
Postavy se mohou ocitnout v postavení "rádců", protože si "tím už prošly"
Moc peněz
Smrt - nevyhnutelná či tragická
Spása v přátelství
Ztráta nevinnosti
Moc a korupce
Ztráta naděje
Těžké téma na odehrání, nejlépe když se s družinka setká s někým "před" a "po"
- Někdy není žádná dobrá cesta ze situace, jen výběr ze dvou zlých variant
- Nevyhnutelná fáze při dlouhodobých konfliktech (obléhání např.)
Jen málokoho moc nezkazí, opět je tu nejsilnější příklad "předtím a potom"
Ztracená láska
- Láska se ztratila kvůli hlouposti jedné z postav
- Láska se vytratila a není možné jí obnovit
Stárnutí
Strach ze selhání
Zranitelnost silných
Mládí a krása
- Ochránce království má krizi a postavy ho z ní musí vytáhnout, jinak je z říší ámen
- Je potřeba najít slabinu Dračích jezdců, postavy jí budou muset odhalit
Děkuji za pozornost
Mateřství / Rodičovství
Asgarden ©2017
www.rpgknihovna.cz
- Jak často se ve vašem tažení potkáváte s něčí matkou?
- I nestvůry mají matky
Mladí se často chovají odlišně od dospělých, to platí i pro nestvůry
Znovuzrození
- Znovu narodit se může každá postava, která si prošla krizí / peklem, obrazně, či doslova
- Nemusí jít jen o jednotlivce, ale i třeba organizaci, myšlenku apod (obnova řádu Jedi)
Technologie ve společnosti - dobrá či špatná
Materialismus jako úpadek
Změna vs tradice
Doba se mění a duchovno vytrácí - nová generace už myslí jen na blahobyt - to se může dít i ve fantasy světě
Manipulace
- Prosazuje se nová netradiční forma magie (dobrý způsob na uvedení nových pravidel)
- Změna bývá těžce vykoupena (viz Giordano Bruno)
Temnota a světlo
- Když je manipulace tématem tažení, postavy se ani nemusí dovědět, kdo "tahá za nitky"
- Vhodné pro tažení ve městě
Zkáza krásy
- Opět další zdánlivě lyrické téma
- Může jít o celou krásnou civilizaci, kterou čeká konec
- Nebo náboženství
- Či jen pěkně uklizená chaloupka
Láska a oběť
Totalita
Z lásky dovedou lidé dělat bláznivé, hrdinské i ukrutné činy
Téma tažení
Touha uniknout
Krása přírody
Vůle přežít
- Další lyrické téma, odrážející se v přitažlivosti fantasy hvozdů a tajemnosti lesních druidů nebo horských elfů..
- Popis scenérií
Boj o rovnoprávnost
- Postavy najdou uprostřed jeskyně plné příšer dítě, které v ní přežívá už roky
- Družinka ztroskotá a musí na pustém ostrově přežít co nejdéle
- Častá dilemata typu "koho sníme prvního"
Hrdinství - skutečné a vnímané
- Družinka se ocitne uprostřed "boje" dvou sousedních měst o právo vařit pivo (přitom se podnikají nájezdy na sousedovy chmelnice či krádeže přísně střežených receptů)
- Na univerzitě v hlavním městě říše mají jiné rasy menší počet hlasů v radě než lidé. Elfové to chtějí změnit.
- Obtížné téma, aniž by vypadalo kýčovitě
- Snadněji se pojímá jako komedie o postavě, která si na hrdinu jen hraje
- Protože když skupinka potká skutečného hrdinu, obvykle to ani nepozná
Dobro vs zlo
Hořkost zrady
Krize identity
- Typický fantasy konflikt - dnes už typickým klišé je zvrat, kdy se role obrací
- Často tak, že postavy dostanou možnost (třeba jako zajatci) vše vidět z opačné strany
Konvence a rebelství
Je daleko zajímavější u protivníka než spojence postav
- Nějaká opravdu dobrá a věrná postava družinku z neznámého důvodu zradí
- Dva rody spolu nechtějí spolupracovat, protože se v dávné minulosti zradili na bitevním poli. Po usmíření se to zopakuje
- Zatímco v běžné literatuře je mnoho druhů rebelství, fantasy zná hlavně zbojníky
- Jedna z postav se stane nechtěným rebelem
Hledání objevu
Vliv majetku na jedince
Hamižnost jako zdroj pádu
- Všemi opovrhovaný vynálezce nakonec nečekaně uspěje
- Doba ve společnosti uzrála na objevení střelného prachu, nastává závod, které království bude mít první funkční dělo.. portál.. nebo atomovku
- Postavy najdou tak velký poklad, že se jim radikálně změní způsob života
- Družina se setká s mocnou postavou, pro které jsou ostatní jen součástí jejího majetku
- Postavy se potopí spolu s lodí, která byla přetížená zbožím
- Hamižnost je slabina jednoho z protivníků družinky a když to dovedou postavy využít, bude to jeho konec
Bezpráví
Koloběh života
Úloha člověka
Chaos a pořádek
- Družinka se stane svědkem a později cílem útlaku ze strany místního šlechtice
- Za jinak běžný přestupek bude některá postav souzena a nespravedlivě odsouzena
- ..dobrodruha - je zajímavé potkávat dobrodruhy v různých fázích kariéry
- Cizí rasa prodělavá změny, které jsou součástí jejího dospívání - pro postavy ale smrtelné
NÁVOD NA POUŽITÍ
- Obojí může být na obtíž - alchymista, který si plete lektvary či rytíř, který pedantsky vyžaduje dodržování etikety
- Vesnice, do které se se družinka po nějaké době vrátí, se změnila k nepoznání - všechno je tu jinak, všude vládne chaos
Krása v jednoduchosti
Úloha náboženství - ctnost nebo pokrytectví
Hledání moci
Pokud postavy pochází z města nebo rozvinuté společnosti, změna prostředí na vesnici nebo pobyt u barbarského kmene jim může otevřít oči
Komunikace - verbální a neverbální
- Tohle je v podstatě vlatní všem dobrodruhům a RPG systémům, kde přibývají zkušenosti nebo body postavy apod.
- Postavy pomůžou najít moc tomu nepravému
- uveďte se do tvůrčího stavu (posloucháním vhodné hudby, koukáním z okna vlaku, sledováním západu Slunce...)
- vyberte si některé z následujícíh témat
- vymyslete si postavy a události, kterými se téma ve hře projeví
- nedivte se, když hráči téma nepoznají - poznají ale, že hra má nový rozměr
- nekombinujte příliš mnoho témat, ať z toho není dort pejska a kočičky
ZAČÍNÁME!
- Na potížích s komunikací je postavena 80% zápletek ve filmech a seriálech
- Postavy musí najít společnou řeč s podivnými ptačím lidmi, aby získali spojence v nadcházející válce
Zákony divočiny
Destrukce, budování charakteru
Dočasná povaha fyzické krásy
- V barbarské společnosti se postavy dočkají uznání teprve když si vydobydou své místo ve "smečce"
- Družinka může těmto zákonům taky vzdorovat (ochrana slabých)
- Všemi uctívaný hrdina už nedělá tak hrdinské věci
- Věčně opilý veterán z minulé války se pod vlivem nějaké události dá zas na cestu dobrodruha (Legenda)
- Banditu už omrzí být ten zlý a čelí obtížím s tím spojeným
Víra vs pochyby
- Lyrické téma pro starší dobrodruhy a GM, kteří si už tenhle fakt uvědomili
- Zároveň tu však může být ošklivá čarodějnice využívající lektvarů k dosažení dočasné krásy
Ve fantasy světě pochyby nemusí být totéž co zdravý rozum a některá božstva se kvůli nim mohou i urazit
Jednotlivec vs společnost
- Družinka se setká s obětováním se ve jménu celku
- Postavy se ocitnou uprostřed kultu, který po nich chce ztrátu osobnosti
Iluze moci
Izolace
- Postavy se stanou obětí revoluce, kterou vyvolaly
- Postavy získají mocný předmět, který však má svojí vlatní skrytou vůli a cíle
Vědění vs ignorace
- Klasické téma ve stylu "Jméno růže"
- Ignoranti ale mohou být i postavy
Jména - síla a význam
- Setkání s pomateným poustevníkem se vyvíjí jinak než družinka čekala
- Zlá mumie byla v sargofágu tak dlouho sama, že se chce družit s každým, koho potká
- Království se nepohodlo se sousedem a teď se staví velká zeď, která rozdělí rodiny a přátele..
Člověk proti přírodě
- Síla pojmenování je klasickým fantasy motivem
- Postava získá u domorodého kmene další jméno, které jí dává moc - ale zároveń musí poslouchat toho, kdo ho zná
- Příšera má jméno, které se nesmí vyslovit - jinak se tím přivolá
Ve fantasy může být tento konflikt doslova personifikovaný - pokud nějaká rasa / říše ubližuje přírodě, její ochránci mohou být nepříjemně skuteční (viz Entové)
Komplikace nacionalismu
- Pyšný král přesvědčený že je jeho národ vyvolený se odmítá spojit proti společnému nepříteli
- Jedna z postav vstoupí do domobrany, kde se stává svědkem čím dál nepříjemnějších událostí
Útrapy pracujících
Věčná láska
- Toto téma má dvě polohy - je tu nerozlučný pár, kterého nerozdělí jakékoli překážky a užívá si to
- Nebo je tu nerozlučný věčný pár (třeba upíři), který se v té věčné lásce už docela nudí..
Uvadající krása
- Ne až tak lyrické téma jak by mohlo vypadat
- Všichni víme, čeho byla schopná Čachtická paní nebo čarodějnice ze Sněhurky
Válka - sláva, nevyhnutelnost, bolest, tragédie
Postavy mohou zažít (nebo vidět kolem sebe) od všeho trochu