Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

Rizika rychlého úsudku

Postup po společenském žebříčku

Překonávání strachu / slabosti

Pýcha a pád

Proti temnotě

Pokrok - skutečný nebo zdánlivý

Prázdnota z cesty za falešným snem

Pokušení a destrukce

Optimismus - síla nebo bláznovství

Role ženy

Osobnost zevnitř a zvenčí

Rodina

Proti realitě

Patriotismus - pozitivní strana nebo komplikace

Nezbytnost změny moci

  • Královský rod vymírá a začíná boj o nástupnictví
  • Společnost se mění a kupecká gilda už nechce mít za pány šlechtice

Osud a svobodná vůle

Samostatnost

Sebeuvědomění

  • Toto "meta" téma každé hry na hrdiny může být i tématem in-game, v tažení
  • Postavy se snaží naplnit - zabránit proroctví a dokázat tak možnost svobodné volby

Nesmrtelnost

Nezbytnost práce

Síla slova

Síla ticha

Nebezpečí nevšímavosti

Síla tradice

Narůstající bolest / potěšení

Sjednocení

Sny a rozčarování

Naplnění

Síla vnitřní vs vnější

Moudrost zkušenosti

Postavy se mohou ocitnout v postavení "rádců", protože si "tím už prošly"

Moc peněz

Smrt - nevyhnutelná či tragická

Spása v přátelství

Ztráta nevinnosti

Moc a korupce

Ztráta naděje

Těžké téma na odehrání, nejlépe když se s družinka setká s někým "před" a "po"

  • Někdy není žádná dobrá cesta ze situace, jen výběr ze dvou zlých variant
  • Nevyhnutelná fáze při dlouhodobých konfliktech (obléhání např.)

Jen málokoho moc nezkazí, opět je tu nejsilnější příklad "předtím a potom"

Ztracená láska

  • Láska se ztratila kvůli hlouposti jedné z postav
  • Láska se vytratila a není možné jí obnovit

Stárnutí

Strach ze selhání

Zranitelnost silných

Mládí a krása

  • Ochránce království má krizi a postavy ho z ní musí vytáhnout, jinak je z říší ámen
  • Je potřeba najít slabinu Dračích jezdců, postavy jí budou muset odhalit

Děkuji za pozornost

Mateřství / Rodičovství

Asgarden ©2017

www.rpgknihovna.cz

  • Jak často se ve vašem tažení potkáváte s něčí matkou?
  • I nestvůry mají matky

Mladí se často chovají odlišně od dospělých, to platí i pro nestvůry

?

Znovuzrození

  • Znovu narodit se může každá postava, která si prošla krizí / peklem, obrazně, či doslova
  • Nemusí jít jen o jednotlivce, ale i třeba organizaci, myšlenku apod (obnova řádu Jedi)

Technologie ve společnosti - dobrá či špatná

Materialismus jako úpadek

Změna vs tradice

Doba se mění a duchovno vytrácí - nová generace už myslí jen na blahobyt - to se může dít i ve fantasy světě

Manipulace

  • Prosazuje se nová netradiční forma magie (dobrý způsob na uvedení nových pravidel)
  • Změna bývá těžce vykoupena (viz Giordano Bruno)

Temnota a světlo

  • Když je manipulace tématem tažení, postavy se ani nemusí dovědět, kdo "tahá za nitky"
  • Vhodné pro tažení ve městě

Zkáza krásy

  • Opět další zdánlivě lyrické téma
  • Může jít o celou krásnou civilizaci, kterou čeká konec
  • Nebo náboženství
  • Či jen pěkně uklizená chaloupka

Láska a oběť

Totalita

Z lásky dovedou lidé dělat bláznivé, hrdinské i ukrutné činy

Téma tažení

Touha uniknout

Krása přírody

Vůle přežít

  • Další lyrické téma, odrážející se v přitažlivosti fantasy hvozdů a tajemnosti lesních druidů nebo horských elfů..
  • Popis scenérií

Boj o rovnoprávnost

  • Postavy najdou uprostřed jeskyně plné příšer dítě, které v ní přežívá už roky
  • Družinka ztroskotá a musí na pustém ostrově přežít co nejdéle
  • Častá dilemata typu "koho sníme prvního"

Hrdinství - skutečné a vnímané

  • Družinka se ocitne uprostřed "boje" dvou sousedních měst o právo vařit pivo (přitom se podnikají nájezdy na sousedovy chmelnice či krádeže přísně střežených receptů)
  • Na univerzitě v hlavním městě říše mají jiné rasy menší počet hlasů v radě než lidé. Elfové to chtějí změnit.

od B do Z

  • Obtížné téma, aniž by vypadalo kýčovitě
  • Snadněji se pojímá jako komedie o postavě, která si na hrdinu jen hraje
  • Protože když skupinka potká skutečného hrdinu, obvykle to ani nepozná

Dobro vs zlo

Hořkost zrady

Krize identity

  • Typický fantasy konflikt - dnes už typickým klišé je zvrat, kdy se role obrací
  • Často tak, že postavy dostanou možnost (třeba jako zajatci) vše vidět z opačné strany

Konvence a rebelství

Je daleko zajímavější u protivníka než spojence postav

  • Nějaká opravdu dobrá a věrná postava družinku z neznámého důvodu zradí
  • Dva rody spolu nechtějí spolupracovat, protože se v dávné minulosti zradili na bitevním poli. Po usmíření se to zopakuje

?

  • Zatímco v běžné literatuře je mnoho druhů rebelství, fantasy zná hlavně zbojníky
  • Jedna z postav se stane nechtěným rebelem

Hledání objevu

Vliv majetku na jedince

Hamižnost jako zdroj pádu

  • Všemi opovrhovaný vynálezce nakonec nečekaně uspěje
  • Doba ve společnosti uzrála na objevení střelného prachu, nastává závod, které království bude mít první funkční dělo.. portál.. nebo atomovku
  • Postavy najdou tak velký poklad, že se jim radikálně změní způsob života
  • Družina se setká s mocnou postavou, pro které jsou ostatní jen součástí jejího majetku
  • Postavy se potopí spolu s lodí, která byla přetížená zbožím
  • Hamižnost je slabina jednoho z protivníků družinky a když to dovedou postavy využít, bude to jeho konec

Bezpráví

Koloběh života

Úloha člověka

Chaos a pořádek

  • Družinka se stane svědkem a později cílem útlaku ze strany místního šlechtice
  • Za jinak běžný přestupek bude některá postav souzena a nespravedlivě odsouzena
  • ..dobrodruha - je zajímavé potkávat dobrodruhy v různých fázích kariéry
  • Cizí rasa prodělavá změny, které jsou součástí jejího dospívání - pro postavy ale smrtelné

NÁVOD NA POUŽITÍ

  • Obojí může být na obtíž - alchymista, který si plete lektvary či rytíř, který pedantsky vyžaduje dodržování etikety
  • Vesnice, do které se se družinka po nějaké době vrátí, se změnila k nepoznání - všechno je tu jinak, všude vládne chaos

Krása v jednoduchosti

Úloha náboženství - ctnost nebo pokrytectví

Hledání moci

Pokud postavy pochází z města nebo rozvinuté společnosti, změna prostředí na vesnici nebo pobyt u barbarského kmene jim může otevřít oči

Komunikace - verbální a neverbální

  • Tohle je v podstatě vlatní všem dobrodruhům a RPG systémům, kde přibývají zkušenosti nebo body postavy apod.
  • Postavy pomůžou najít moc tomu nepravému
  • uveďte se do tvůrčího stavu (posloucháním vhodné hudby, koukáním z okna vlaku, sledováním západu Slunce...)
  • vyberte si některé z následujícíh témat
  • vymyslete si postavy a události, kterými se téma ve hře projeví
  • nedivte se, když hráči téma nepoznají - poznají ale, že hra má nový rozměr
  • nekombinujte příliš mnoho témat, ať z toho není dort pejska a kočičky

ZAČÍNÁME!

  • Na potížích s komunikací je postavena 80% zápletek ve filmech a seriálech
  • Postavy musí najít společnou řeč s podivnými ptačím lidmi, aby získali spojence v nadcházející válce

Zákony divočiny

Destrukce, budování charakteru

Dočasná povaha fyzické krásy

  • V barbarské společnosti se postavy dočkají uznání teprve když si vydobydou své místo ve "smečce"
  • Družinka může těmto zákonům taky vzdorovat (ochrana slabých)

?

  • Všemi uctívaný hrdina už nedělá tak hrdinské věci
  • Věčně opilý veterán z minulé války se pod vlivem nějaké události dá zas na cestu dobrodruha (Legenda)
  • Banditu už omrzí být ten zlý a čelí obtížím s tím spojeným

Víra vs pochyby

  • Lyrické téma pro starší dobrodruhy a GM, kteří si už tenhle fakt uvědomili
  • Zároveň tu však může být ošklivá čarodějnice využívající lektvarů k dosažení dočasné krásy

Ve fantasy světě pochyby nemusí být totéž co zdravý rozum a některá božstva se kvůli nim mohou i urazit

Jednotlivec vs společnost

  • Družinka se setká s obětováním se ve jménu celku
  • Postavy se ocitnou uprostřed kultu, který po nich chce ztrátu osobnosti

Iluze moci

Izolace

  • Postavy se stanou obětí revoluce, kterou vyvolaly
  • Postavy získají mocný předmět, který však má svojí vlatní skrytou vůli a cíle

Vědění vs ignorace

  • Klasické téma ve stylu "Jméno růže"
  • Ignoranti ale mohou být i postavy

Jména - síla a význam

?

  • Setkání s pomateným poustevníkem se vyvíjí jinak než družinka čekala
  • Zlá mumie byla v sargofágu tak dlouho sama, že se chce družit s každým, koho potká
  • Království se nepohodlo se sousedem a teď se staví velká zeď, která rozdělí rodiny a přátele..

Člověk proti přírodě

  • Síla pojmenování je klasickým fantasy motivem
  • Postava získá u domorodého kmene další jméno, které jí dává moc - ale zároveń musí poslouchat toho, kdo ho zná
  • Příšera má jméno, které se nesmí vyslovit - jinak se tím přivolá

Ve fantasy může být tento konflikt doslova personifikovaný - pokud nějaká rasa / říše ubližuje přírodě, její ochránci mohou být nepříjemně skuteční (viz Entové)

Komplikace nacionalismu

  • Pyšný král přesvědčený že je jeho národ vyvolený se odmítá spojit proti společnému nepříteli
  • Jedna z postav vstoupí do domobrany, kde se stává svědkem čím dál nepříjemnějších událostí

Útrapy pracujících

Věčná láska

  • Toto téma má dvě polohy - je tu nerozlučný pár, kterého nerozdělí jakékoli překážky a užívá si to
  • Nebo je tu nerozlučný věčný pár (třeba upíři), který se v té věčné lásce už docela nudí..

Uvadající krása

  • Ne až tak lyrické téma jak by mohlo vypadat
  • Všichni víme, čeho byla schopná Čachtická paní nebo čarodějnice ze Sněhurky

Válka - sláva, nevyhnutelnost, bolest, tragédie

Postavy mohou zažít (nebo vidět kolem sebe) od všeho trochu

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi