Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
Распространением игры будет осуществятся по возможным двум разным путям.
Главное их отличие это cкорость окупаемости и прибыль.
Дата начала работы проекта - 10 дней назад.
Команда:
Я отвечаю за написание истории, геймплея, концепта, дизайна, маркетинга игры.
Распространение через App Store (iOS)
Целевая аудитория - Казуальные игроки.
На релизацию проекта нужно 670 т.руб.
Срок запуска проекта - 4 месяца.
Окупаемость, при стоимости игры 129 руб, наступит при продаже 5000 копий, в первую неделю продаж.
Ожидаемый доход в первые 4 дня составит 520 т. руб
Распространение через ПК (Steam).
Целевая аудитория - Инди игроки.
На реализацию нужно будет гораздо больше денег, проект станет долгосрочным, но с такого проекта можно получить гораздо больше прибыли.
Окупаемость - первый месяц продаж.
Основная отличительная особенность игры это захватывающий сюжет и атмосферный, графичный мир.
Основная затронутая проблема это: существования индивида в состоявшемся обществе.
Наброски
Художник: Вера Олухова
Концепт: Михайлов Марк
Мультиплатформенную игру:
Разработчик - Михайлов Марк