S R P
STUDIERETNINGSPROJEKT
Kommunikation og IT A
- studieretningsfag
idéer og kombinantioner
web 2.0 og sociale medier - fx Pinterest, Facebook, Twitter, YouTube
brugervenlighed på websites
computerspil - historie, genrer, roller inden for spiludvikling
nudging-kampagner vs. andre kampagner
persuasive technology - web 2.0
kommunikation i forskellige brancher
formidling af forskellige genrer - værker ...
HVAD SKAL JEG SÅ???
Indledning
Problemformulering (i samarbejde med vejledere)
= et eller FLERE spørgsmål, som I skal besvare
Metode
Metoder fra fagene, som man vil anvende til at gennemføre fx analysen
Redegørelse - her begynder selve opaven
Redegøre for fx historie... tiden optil xxx... samfundets udvikling osv..
Analyse / Diskussion / Sammenligning (= Komparativ analyse)
Hvordan / hvorledes ... man finder frem til noget!
Vurdering
Fx vurdering af forskellige forhold, som har gjort det muligt at ... Her hæver I jer op over analysen - højt på Blooms taksonomi!
Konklusion
Her SKAL man besvare sin problemformulering - der må IKKE komme noget nyt i konklusionen,
men I skal sammenfatte det, I har skrevet i opgaven - altså, HVAD fandt I ud af i analysen og HVAD vurderede I, og HVORDAN besvarer dettte jeres problemformulering?
- Det skal være sådan, at man kan NØJES med at læse problemformuleringen og konklusionen og så få de svar, man mangler!!