Loading…
Transcript

S R P

STUDIERETNINGSPROJEKT

Kommunikation og IT A

- studieretningsfag

idéer og kombinantioner

web 2.0 og sociale medier - fx Pinterest, Facebook, Twitter, YouTube

brugervenlighed på websites

computerspil - historie, genrer, roller inden for spiludvikling

nudging-kampagner vs. andre kampagner

persuasive technology - web 2.0

kommunikation i forskellige brancher

formidling af forskellige genrer - værker ...

HVAD SKAL JEG SÅ???

Indledning

Problemformulering (i samarbejde med vejledere)

= et eller FLERE spørgsmål, som I skal besvare

Metode

Metoder fra fagene, som man vil anvende til at gennemføre fx analysen

Redegørelse - her begynder selve opaven

Redegøre for fx historie... tiden optil xxx... samfundets udvikling osv..

Analyse / Diskussion / Sammenligning (= Komparativ analyse)

Hvordan / hvorledes ... man finder frem til noget!

Vurdering

Fx vurdering af forskellige forhold, som har gjort det muligt at ... Her hæver I jer op over analysen - højt på Blooms taksonomi!

Konklusion

Her SKAL man besvare sin problemformulering - der må IKKE komme noget nyt i konklusionen,

men I skal sammenfatte det, I har skrevet i opgaven - altså, HVAD fandt I ud af i analysen og HVAD vurderede I, og HVORDAN besvarer dettte jeres problemformulering?

- Det skal være sådan, at man kan NØJES med at læse problemformuleringen og konklusionen og så få de svar, man mangler!!