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Valor do mercado de R.A

2015 - US$ 570 milhões

2016 - US$ 5,2 bilhões

2017 - US$ 162 bilhões

Realidade Virtual

O objetivo é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adotar essa interação como uma de suas realidades temporais.

O mercado de Realidade Virtual deverá crescer de $4,9 bilhões de dólares, em 2016, para $37,7 bilhões até 2020.

Um outro relatório emitido pela CCS Insight, mostra que o segmento de R.V. mobile ainda é dominante, e deve crescer de 14 milhões de Adaptadores de R.V para smartphones, em 2017, para 25 milhões em 2018.

Inovação tecnológica

Realidade Virtual

Beacon é um dispositivo que emite sinais por meio de tecnologia bluetooth low energy. Os sinais podem ser captados por aplicativos de smartphones e tablets, desta forma, podem ser interpretados como gatilho para uma determinada ação no app.

“Aproximadamente 91,08%dos domicílios possuem telefones móveis e 80,40% dos brasileiros acessam a Internet através do telefone móvel celular” (IBGE, 2014).

“O uso do telefone celular para acessar a internet ultrapassou o do computador pela primeira vez no Brasil.” (PNAD, 2014)

“Celular é principal meio de acesso à internet no Brasil, mostra IBGE” (PNAD, 2014)

Outra aplicação possível para os beacons diz respeito à circulação dentro de edificações. Será possível até triangular os sinais para obter um posicionamento exato dentro de um estabelecimento.

Um outro uso para os beacons se relaciona ao conceito de internet das coisas. A internet das coisas é a conexão que se estabelece entre geladeiras, luzes, ar condicionados, televisões e demais aparelhos. Os beacons, assim, agiriam como facilitadores, para configurar um ambiente de acordo com a pessoa que lá está.

Realidade Aumentada

  • Integração de informações do mundo virtual a visualização no mundo real;
  • Em 1975 surge o primeiro laboratorio de Realidade aumentada;
  • Tecnologia de transformação;
  • Crescimento da tecnologia nos últimos 5 anos;
  • Realidade aumentada móvel;