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Transcript

CN : ARENA

Soft Launching Schedule

목표 - 시스템

1. 인게임 플레이 동기화 테스트

2. 서버 안정성 테스트

Index

1. 목표

2. 출시내용

3. 일정

4. 서버구성

3. 매치 메이킹

4. 버그 수집 등

목표 - 통계 수집

1. DAU / MAU

출시 내용 - 컨텐츠

2. 잔존율

3. 이탈 시점 등...

1. 맵 - 3종

목표 - 밸런스

1. 승률이 높은 덱 구성

2. 카드 성장 속도

3. 자주 사용하는 카드등...

2. 캐릭터

3. 상점

일정 및 출시 국가

https://paranoidjoy.atlassian.net/wiki/spaces/ATTB/pages/126943239/CN+Arena+G-Star+Soft+Launching+Check+Point

출시 국가

한국

장점 : 빠른 피드백 및 단기간 컨텐츠 테스트가 명확, 서버 성능 테스트 용이.

단점 : 서버망이 좋기 때문에 동기화 테스트에 불리.

동남아

장점 : 글로벌 서비스와 지표가 가장 근접할걸로 예상. 의미있는 지표 수집 가능.

단점 : 현지 인력이 없기 때문에 CS 등 즉각적인 대응이 한국보단 어려울 것으로 예상.

서버 세팅 (AWS Setting)

감사합니다

RDS DB - 6개

Elastic Cache - Ranking,Session,Chatting 3

EC2 Instance - 각자 13개

Server 당 2개씩 (LB 용)

Admin 1개씩

S3 - 1개

Route53 - 각자

Elastic Search - 1개

Load Balancer - 각자 6개

Lambda -3개

Cloudy Watch - 각자 6개

SQS (Simple Queue Service) - 1개

SNS (Simple Notification Service) - 1개

PVP - Broker Matching 관련 기능

GameLift Solutions

Kingdom Battle Map

카드 - 50종

마법 : 6종

건물 : 4종

유닛 : 40종

특성 - 약 30종

스페셜 시스템

엉클 그랜파 : 랜덤 소환

어드벤처 타임 : 성변환

벤10 : 변신

11월

11월 10일 : G-STAR QA 빌드

11월 17일 : G-STAR 전시

12월

12월 20일 : Apple Story 전달

12월 27일 : Test Flight Beta 검수

QA 빌드 배포(AOS)

출시에 필요한 사항

희망 유저 유입 10만명 이상.

1월

1월 4일 : AWS 등 서버 세팅 마무리

1월 12일 : QA 완료. AOS, iOS 검수

검수 완료 후 출시.

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