Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
3.1. Классификация по жанрам:
6.1. Одиночная игра (Синглплейер, англ. Singleplayer).
6.2. Совместная игра на одном устройстве (Hotseat, Splitscreen).
6.3. Многопользовательская игра (Мультиплейер, Multiplayer).
6.4. Массовая онлайн игра (англ. Massively multiplayer online game, MMO).
По времени действия (историческая эпоха):
3.2.8. Зарождение жизни (простейшие организмы, игры на клеточном уровне).
3.2.9. Доисторические времена (эра динозавров, пещерные люди).
3.2.10. Зарождение цивилизаций (Древний Рим, Древний Египет).
3.2.11. Средневековье (рыцарские походы, междоусобицы, инквизиция).
3.2.12. Эпоха колонизации (морские путешествия, новые земли).
3.2.13. Эпоха индустриализации (XVIII – XIX века, стимпанк).
3.2.14. Прошедшие войны (Вторая Мировая война, локальные конфликты).
3.2.15. Наше время (привычный мир).
3.2.16. Информационная эпоха (киберпанк, антиутопия будущего).
3.2.17. Освоение космоса (научная фантастика, SciFi, космические путешествия).
3.2.18. Эволюция (наличие нескольких эпох в одной игре).
3.3.1. Игра на прохождение (выполнение целей, сюжет). (Half Life)
3.3.2. Обучающая игра (получение новых знаний).
3.3.3. Казуальная (повседневная) игра (наслаждение самим процессом). (Angry Birds, Plants vs Zombies).
3.3.4. Игра-песочница (творческие возможности, выбор целей). (Grand Thief Auto, Minecraft, SimSity).
3.3.5. Игра-соревнование (дуэль, чемпионат) (соперничество). (StarCraft, Counter Strike, Battlefield).
3.3.6. Хардкорная (очень сложная) игра (улучшение игровых навыков). (Super Meat Boy, Battleblock Teathre).
2.2. Классификация по технологии графического изображения:
2.2.1. Отсутствие графики
2.2.2. Двухмерная графика
2.2.3. Трехмерная графика.
2.2.4. Объемное изображение (стерео очки).
2.2.5. Дополненная реальность (мобильные устройства с видеокамерой).
2.2.6. Виртуальная реальность (шлем виртуальной реальности).
1.1. Персональный компьютер
1.2. Игровая консоль или приставка
1.3. Мобильное устройство: телефон, планшет, карманный компьютер (КПК, PDA).
1.4. Игровой автомат.
1.5. Браузерная или флеш-игра (виртуальная интернет платформа).
MMO* - Massively multiplayer online (role-playing game)
4.1. Классификация по бюджету разработки:
4.1.1. Профессиональная игра высшего качества (ААА-класс, блокбастеры).
4.1.2. Профессиональная игра (игры со средним бюджетом).
4.1.3. Инди-игра (независимая игра, малобюджетный класс).
4.1.4. Любительская игра (бесплатная игра с минимальным качеством).
4.2. Классификация по издательскому формату:
4.2.1. Оригинальная игра.
4.2.2. Очередная игра в игровой серии (сиквел, приквел).
4.2.3. Дополнение к игре.
4.2.4. Скачиваемый контент к игре (DLC).
Платные игры
5.1. Игра на физическом носителе (диски, картриджи).
5.2. Цифровая копия игры (продажа игр через Интернет).
5.3. Оплата за игровое время (игровые автоматы, некоторые MMO-игры).
Бесплатные игры:
5.4. Условно бесплатная игра (shareware).
5.5. Бесплатная игра с микротранзакциями (free to play, free2play) (большая часть MMO-игр).
5.6. Бесплатная игра (флеш-игра, браузерная игра, скачиваемая игра).
По месту действия (тип вымышленного мира):
3.2.1. Реальный мир (игровой мир мало чем отличается от нашего мира).
3.2.2. Параллельные миры (реальный мир и переходы в искаженные миры).
3.2.3. Альтернативная история (другие варианты исторических событий).
3.2.4. Фэнтези (сказочный мир с наличием магии).
3.2.5. Геройская мифология (сверхсущества: супергерои, мутанты, полубоги).
3.2.6. Христианская мифология (ангелы, демоны, рай, ад).
3.2.7. Современная мифология (нашествие зомби, нашествие инопланетян, постапокалипсис).
2.1. Классификация по расположению игровой камеры:
2.1.1. Вид от 1-го лица (вид из глаз).
2.1.2. Вид от 3-го лица (вид сзади).
2.1.3. Двухмерный вид сбоку (2D вид сбоку).
2.1.4. Трехмерный вид сбоку (3D вид сбоку, псевдотрехмерность).
2.1.5. Двухмерный вид сверху (2D TopDown).
2.1.6. Трехмерный вид сверху (3D TopDown, изометрия).
DLC* - Downloadable content
Это вопрос отдельной, более подробной лекции - о жанрах позже :)