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GAMIFICACIÓN

PIENSO

He elegido la gamificación porque ya he realizado otros cursos sobre otros tipos metodológicos como ABP.

Se utilizan una serie de técnicas mecánicas y dinámicas extrapoladas de los juegos.

Es un tipo de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.

Objetivos de la Gamificación.

  • Mejorar algunos conocimientos y su método de absorción.
  • Mejorar habilidades.
  • Recompensar acciones y comportamientos concretos.

ME INTERESA

  • Innovación. Permite crear juegos nuevos y herramientas con las que los alumnos puedan conocer de primera mano los conocimientos mínimos de la asignatura.
  • Aprender de los errores para mejorar. Control de la frustración si las cosas no salen como un esperaba.
  • Aprender estrategias de forma no estructuradas o programadas.

1.2. Nuevas tendencias metodológicas en la formación.

INVESTIGO

  • Objetivos a alcanzar.
  • ¿Cómo se va a desarrollar el juego? Estrategias y prioridades que debe acometer los jugadores.
  • Datos históricos (Asignatura de Sociales).
  • Formas atractivas de realizar el juego: imágenes, historias, cronologías, mapas, etc.
  • Materiales disponibles.
  • Tiempo disponible.
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