Повышение количества применяемых в образовательном процессе электронных ресурсов
Воспитание культуры электронного гражданства
Рост степени вовлечения учащихся в образовательный процесс
Нивелирование значения собственного устройства ученика в качестве отвлекающего фактора
Расширение доли использования IT в обучении
Формирование привычки использовать собственное устройство для обучения и развития
не только в стенах школы
1. Ограничение конкретным брендом/моделью устройства
2. Ограничение определёнными техническими спецификациями
3. Требования к программному обеспечению устройства
4. Требование к возможности доступа в интернет.
суть программы “Bring Your Own Device” (BYOD) состоит в использовании доступных школе электронных ресурсов через собственные устройства пользователей: ноутбуки, планшеты, смартфоны.