Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
Alkuun
Tämä prezi-esitys on tehty LEGO-robottien ohjelmoinnin tutustumisvälineeksi.
Ensisijaisesti esitys on kohdennettu perusopetuksen 4-7 luokkalaisille oppilaille.
Harjoitteet olisi optimaalista suorittaa 1-3 oppilaan ryhmissä. Ryhmässä olisi hyvä olla tietokone ohjelmointiin ja tablet/tietokone ohjeiden lukuun (tämä esitys).
Osassa harjoitteita LEGO-robotin komponentit ovat irrallisia, jos koululla on valmiiksi kootut robotit voi komponentit pitää robotissa kiinni.
Esitystä voi selata takaisin nuolinäppäimillä (tabletilla pyyhkäisemällä). Oppilaiden kannattaa antaa tutustua prezi-esityksen käyttöön.
Tehtäviä seuraa kuvallinen vinkki seuraavassa diassa. Siirry siihen nuolinäppäimillä tai pyyhkäisemällä.
Ohjeista löytyvät kuvat ovat kuvankaappauksia LEGO:n internetsivulta sekä ohjelmointiohjelmasta.
Mitä opittiin?
Lopuksi harjoittelemme projektin nimeämisen sekä tallentamisen.
Kaksoisklikkaa ja nimeä.
Tallentaminen tapahtuu yläkulman tiedosto-valikosta (file).
Tallenna projekti nimellä EV3osa1(oma/nimi).
Nyt kokeile saatko ohjausyksikön värin muuttumaan?
Vinkki
Muista, että myös silmukan kestoa voi säädellä.
X- ja Y-arvoilla voit määrittää tekstin sijainnin ohjausyksikön näytöllä.
Valitse väri.
ÄLÄ tyhjennä näkymää vaan siirry seuraavaan diaan!
Ohjausyksikkö
Ensimmäinen oppitunti
-ohjelmiston asennus ja ohjausyksikön käyttö-
miniUSB
Käytä aina miniUSB-porttia, kun yhdistät ohjausyksikön tietokoneeseen.
Käynnistys
Näet ohjelmointinäkymän oikeassa alareunassa ohjelmointiyksikön hallintapaneelin.
Koodi latautuu ohjausyksikköön ja käynnistyy.
Koodin lataaminen.
Laitemonitorissa näet ohjausyksikön ominaisuuksia ja voit muokata niitä.
Täältä voit myös ladata
ohjelman ohjausyksikköön
(download and run).
Vinkki
Nyt ohjausyksikön
näytölle pitäisi
ilmaantua teksti
määritellyksi ajaksi.
Silmukan keston määrittäminen.
Keston määrittely (sekuntit)
Silmukka
Valitse keston määrittelijäksi aika
Kirjoita teksti
Voit myös muuttaa tekstin kokoa
Valitse teksti ja Pixels
Ohjausyksikön (näyttö) toimintalohko
Nyt eteesi aukeaa ohjelmointinäkymä.
Näet ohjelmointinäkymän alaosassa värilliset palkit, joista löytyy värikoodatut toimintalohkot.
Tässä näkymässä tapahtuu robotin ohjelmoiminen.
LEGO-robotin ohjelmointi vaatii oman ohjelmansa.
Se on ilmainen ja on ladattavissa alla olevasta osoitteesta.
Vinkki
Toimintalohkot
Toimintalohkot.
Eri väriset palkit
Tyhjennys tapahtuu joko raahamalla tai näppäimistön askelpalautin-painikkeella.
http://www.lego.com/en-us/mindstorms/downloads
Vinkki
Jos ohjelmiston lataaminen ei onnistunut, niin tässä vielä muutamia vinkkejä.