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대중 문화

1. 대중문화

  • 자유와 평등사상이 확대되면서 대중이 사회의 중심이 되는 대중사회가 등장

  • 대중문화는 대중 매체를 통해 형성되고 제공되어 사회 구성원이 함께 누리는 문화이며, 때로는 일상생활에서 접하는 대중가요, 영화, 예술, 유행 등을 총칭하는 말로 사용되기도 한다.

  • 대중매체의 발달에 따라 대중문화도 변화하고 있다.

2. 내가 생각하는 4가지의 대중문화

3) 내가하지 않는 대중문화 코스튬 플레이 & 코스퍼(cosp+er)

대중문화는 우리가 생각하는 것보다 이상의 다양성을 가지고 있다. 이러한 대중문화 가장 많은 영향을 주는 요인으로는 정보통신의 발달이라고 생각이 든다. 서로 소통 할 수 있는 매체가 없다면 대중문화의 다양성과 다양한 문화 생성에 한계가 있을 것이라고 본다. 따라서 이번 과제를 하면서 느낀점은 다양한 대중문화 발전의 중심에는 정보통신이 존재하며 계속되는 정보통신 소통 방식의 발달로 인해 보다 더 새로운 형태의 문화가 발전 될 것이라고 본다.

4번 미래에 발생할 수 있는 SNS를 통해 청소년의 새로운 문화도 생겨 날것 이라고 예측 하였으며 이러한 대중문화의 발달이 문화 여가를 즐기는 측면에서 큰 이득이 있지만 반대로 큰 악영향을 가지고 올 수 있는 점을 보안해야 하는 점들이 미래의 과제라고 생각된다.

코스튬 플레이란?

애니메이션이나 만화의 캐릭터, 혹은 인기 연예인들이 하고 있는 의상을 꾸미어 입고 촬영회나 행사, 기타 장소에서 놀거나 '전시'하는 행위이다.

  • 대중문화의 다양한 문화에 대해 한번 더 놀라게 됨

  • 코스튬 플레이는 용기나 정신적으로 이상한 사람들이 해야 한다고 생각했다.

  • 관점에 따라서 보는 대중문화의 편견을 버랴애 한다

1) 내가 과거에 즐기던 대중문화 (온라인 게임)

2) 내가 현재 즐기는 대중문화 한 가지 (사회인 클럽운동)

4) 내가 생각하기에 미래에 발생할 대중문화 (SNS이용 청소년 불량서클)

  • 빠른 인터넷 보급화로 인한 온라온 게임시장 발달

  • 게임을 하지않으면 친구들 사이의 소통 단절

  • 사회적 문제를 야기 시키는 원이 되기도함

  • 현재는 법으로 Shut down제도를 시행 하지만실효성 논란이 있다.
  • 정보통신 즉 소통의 형태가 더욱 다양화 된다.

  • 모바일 기기의 발전

  • 청소년들의 SNS 또는 인터넷을 통해 악 영향을 끼칠 수있다

  • 담배, 마약, 술 구매가 온라인에서 이루어지거나

  • 이런한 나쁜 정보의 빠른 정보 공유가 가능

3. 결 론

  • 현재 내가 즐겨하는 대중문화는 배드민턴과 야구이다

  • 점점 사람들은 건강에 대한 많은 관심을 가지고 있다

  • 건강 위주 스포츠 대중문화의 발달이 커지고 있다

리니지

카운터 스트라이크

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