Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
Lima kategori pemenuhan kebutuhan
(Mulyana, 2004:144):
1. Kebutuhan kognitif
2. Kebutuhan afektif
3. Kebutuhan integrative personal
4. Kebutuhan integrative sosial
5. Kebutuhan pelepasan ketegangan
Dalam model Uses and Gratification pengguna media menggunakan media dipengaruhi oleh motif. Hasil mengkonsumsi media berdasarkan motif tertentu itu diduga akan melahirkan pemuasan bagi pengkonsumsi media.
Konsep khalayak aktif(Mark Levy dan Sven Windahl, 1985) yaitu adanya rasa suka rela dan orientasi yang selektif dari khalayak terhadap proses komunikasi.
Jay G Blumer (1979) mengemukakan beberapa aktifitas khalayak dimana konsumsi media akan terjadi yaitu :
1. Utility.
2. Intentionality.
3. Selectifity.
4. Imperviouses to influence.
Asumsi yang dikemukakan oleh Katz, Blimer dan Gurevitch (1974), terdapat 5 asumsi dasar dalam Teori Uses and Gratifications yaitu :