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Transcript

PÚBLICO

OBJETIVO

Los juegos de terror a menudo incluyen violencia y contenido delicado.

TÉCNICO- FUNCIONALES

- Ilustraciones adaptadas al formato pantalla horizontal.

-Ilustración de la portada en formato vertical.

- Entrega a máxima resolución en formato JPG, PNG o TIFF, en RGB y a 300ppp.

- Público adulto joven (18-30 años).

- Con interés en el género de terror.

- Con interés en la cultura japonesa.

- Con interés en los videojuegos de aventura gráfica.

ESTÉTICO-FORMALES

COMERCIALES

- Únicamente se puede trabajar en blanco y negro, incluyendo la escala de grises y algunos detalles en color rojo.

- Estilo de dibujo que recuerde al manga.

- Estilo atractivo para el público objetivo.

- Las ilustraciones en conjunto deben tener un estilo común y coherente.

- La venta del producto final se dirige tanto a tiendas físicas (GAME) como virtuales (STEAM).

CONDICIONANTES

ECONÓMICOS

HISTÓRICO-CULTURALES

- Se plantea un presupuesto inicial de entre 3.000 € y 4.000 €.

- Si más adelante la empresa necesita más ilustraciones, se ajustará el presupuesto de nuevo.

- La historia del videojuego está basada en una leyenda urbana japonesa contemporánea. Por eso, las ilustraciones deben incluir elementos típicos de esta cultura.

COMPETENCIA DIRECTA

COMPETENCIA INDIRECTA

TEMPORALES

- El proyecto empieza a planificarse en noviembre de 2019, y se acuerda con la empresa que la fecha límite de entrega es en julio de 2020.

- Al tratarse de un proyecto de tal envergadura como lo es un videojuego, es muy posible que en un futuro la empresa encargue más ilustraciones para el mismo.

NECESIDAD

Muchos juegos RPG son de origen oriental y no llegan a traducirse al inglés ni al español de forma oficial.

A menudo no se incluyen ilustraciones o estas son de baja calidad.

El aspecto visual de un juego influye mucho en su resultado final. Incluir ilustraciones de calidad aporta interés al producto.

REFERENTE HISTÓRICO

SUMI-E

- Técnica oriental que tiene su origen en China, durante la dinastía Tang.

- Utiliza tinta china negra mezclada con agua, formando gradientes grises. Las obras suelen incluír un sello en color rojo.

- Transmite sensaciones, es muy fluída y delicada en cuanto al trazo del pincel.

La empresa cliente es una desarrolladora de videojuegos con su sede en España.

Crean videojuegos RPG de aventura gráfica y siempre del género de terror.

Han creado dos juegos hasta la fecha.

INDAGACIÓN

REFERENTES ACTUALES

La función de recabar información es encontrar la mejor manera de cumplir con los condicionantes que la empresa solicita.

Kloodwig

Yuri

Hill

Loli

Molina

Miranda

Zimmerman

En este apartado, es importante mencionar los referentes del proyecto.

PROPUESTA

El proyecto consiste en

crear ilustraciones para un videojuego RPG de terror.

REFERENTES DEL PROYECTO

Estos juegos son de aventura gráfica.

El jugador interactúa con el entorno y con los personajes para resolver rompecabezas.

A menudo integran ilustraciones para resaltar momentos importantes de la historia.

HISTORIA DEL JUEGO

A partir de aquí comienza la ideación de las ilustraciones para el videojuego.

Antes que nada, es importante explicar de forma resumida la historia de este mismo.

CONCLUSIONES

PLANIFICACIÓN REAL Y PRESUPUESTO FINAL

ADAPTACIÓN DE LA HISTORIA

LEYENDA ORIGINAL DE GOZU

El protagonista es Retsu, un hombre joven que vive con su novia. Un día, esta desaparece sin dejar rastro. El protagonista empieza a buscarla. La única pista que encuentra en su casa es una nota con la palabra "Gozu".

Pensando que alguien la ha secuestrado y ha dejado un rastro a propósito, empieza a investigar sobre Gozu y su leyenda. Dentro de la policía, tiene una amiga inspectora a la que le cuenta lo que ha pasado.

Juntos viajan a la aldea donde transcurre la leyenda original, esperando encontrar más pistas. Hablan con varios habitantes de la aldea sobre Gozu, pero estos acaban muriendo. Aparentemente todos se suicidan después de mencionar a este ser.

El protagonista entonces empieza a plantearse la posibilidad de que Gozu sea real y les esté acechando. Empieza a tener visiones del monstruo y a oírle susurrar. A medida que reúne información sobre la historia, se va volviendo loco.

Viendo lo que le está sucediendo, la inspectora quiere apartarle del caso. En ese momento, Retsu pierde la conciencia y al despertar encuentra a la inspectora muerta. Cuando ve sus manos manchadas de sangre, se da cuenta de todo.

Gozu ha estado siempre dentro de su cabeza como una identidad más, provocando cada una de las muertes. Finalmente, se rinde y deja que esta personalidad tome el control de su cuerpo.

Leyenda urbana actual del folklore japonés.

Se sitúa en el Japón del periodo Edo. Cuenta la historia de los habitantes de una aldea que una noche se reunieron alrededor de una hoguera, citados por su líder.

Este líder apareció de entre la oscuridad, vistiendo de forma extraña. Llevaba una calavera de res como máscara y una piel de oso cubriendo su cuerpo.

Al acercarse a la hoguera, sacó un libro de debajo de la ropa y empezó a leerlo. Lo que narró era la historia de Gozu, un ser antropomórfico con cabeza de res que acecha a las personas. Cuando hubo terminado, se retiró y desapareció en el bosque.

A partir de entonces, los habitantes de la aldea empezaron a volverse locos y a ver la imagen de Gozu en todas partes.

Nadie sabe la historia que escucharon esa noche, pero les volvió locos. Se dice que aún existen fragmentos de esa historia desperdigados por el área.

• Ha habido una evolución constante y siempre encaminada hacia la mejora del proyecto.

• La amplia investigación sobre este proyecto, tanto teórica como práctica, ha dado resultados que no se podían plantear al principio.

• Al revisar, se puede ver que los condicionantes se han respetado y que los objetivos se han cumplido.

• La realización del bocetaje y de las ilustraciones se ha planteado de forma ordenada y se han respetado en todo momento las decisiones del cliente.

• Las ilustraciones finales cumplen su función, ayudan al entendimiento de la historia y aportan riqueza al apartado estético del videojuego.

MOCKUPS Y PANEL

IDEACIÓN

Después de realizar mapas mentales, comienza la fase de bocetaje.

La empresa solicita ocho ilustraciones finales:

- Portada.

- Pantalla de inicio.

- Escena 1: primera pista.

- Escena 2: viaje a la aldea.

- Escena 3: primera muerte.

- Escena 4: visión de Gozu.

- Escena 5: muerte de la inspectora.

- Escena 6: Gozu toma el control.

ARTES FINALES

PRUEBAS DE COLOR

BOCETOS ILUSTRACIONES FINALES

DISEÑO DE PERSONAJES

INSPECTORA

PROTAGONISTA

GOZU

NOVIA

AMBIENTACIONES

La leyenda de Gozu

Sara Fernández Membrado

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