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ARTE VERBAL

por

Antonio Miranda

CLEMENTE PADIM

http://www.blocosonline.com.br/literatura/poesia/poedigital/poedig001.htm

FERNANDO AGUIAR (Portugal)

GILBERTO MENDONÇA TELES

Partindo sempre do ícone, o signo da atividade criadora, seja ela artística ou científica.

Na semiologia a iconicidade é a propriedade que tem o signo icônico de representar por semelhança o mundo real

“Existem atualmente 460.000 palavras na língua portuguesa (sendo a maior parte delas rótulos de conceitos) e elas podem ser combinadas para formar um número infinito de proposições. Embora muitas combinações de palavras possam não ter sentido, ainda temos a possibilidade de criar um número infinito de proposições válidas e significativas. Jamais faltarão novas ideias para poetas e romancistas se expressarem de novas maneiras” (NOVAK). Houaiss dicionarizou 400.000 palavras da língua portuguesa.

“O poeta inscreve, modela, geometriza, diagrama sobre a superfície plana da página, dos muros, da tela ou parte para suportes mais amplos como o disco sonoro, o cinema e o vídeo, e à publicação digital, com recursos multimídia e holográficos... agora vale tudo no processo de criação e expressão...” (Miranda, 2013).

TRANSVERSAL

ANTONIO MIRANDA

6. MULTIVOCALIDADE

O que vale é a complementaridade de ideias no processo criativo

desenvolvimento de um novo tipo de inteligência coletiva.

EXTREMA MENTE

ANTONIO MIRANDA

Com a possibilidade de reunir formatos, conteúdos e temas das mais diversas áreas do conhecimento em diferentes situações, cria-se um cenário de interdisciplinaridade, multidisciplinaridade e transdisciplinaridade conjugado com qualquer tipo de suporte e de informação, em função da convergência tecnológica.

http://www.antoniomiranda.com.br/da_nirham_eros/poego_spaco.html

“BASTA!!!” - POEMA VISUAL DE ANTONIO MIRANDA

ANTONIO MIRANDA

3. HIPERATUALIZAÇÃO

atualização em tempo real, nos moldes da internet, para todo o conteúdo disponível e com alta frequência ao longo do dia.

PROLIXO

ANTONIO MIRANDA

5. UBIQUIDADE

com o apoio das tecnologias, também temos o

poder de estar ou existir concomitantemente em todos os lugares

4. MOBILIDADE

Mobilidade é a possibilidade de transmitir e receber conteúdos em dispositivos portáteis

e também facilmente ajustados ao perfil e contexto de uso, por meio de ferramentas a aplicativos (APPs) configurados pelo usuário e que ampliam e agregam valor ao dispositivo (móvel).

CRUZADO

ANTONIO MIRANDA

AL-CHAER

ETC

ANTONIO MIRANDA

ANIMAVERBIVOCOVISUALIDADE – AV3

comunicação extensiva,

um processo que avança com a instrumentalização de sistemas abertos, cooperativos e de compartilhamento de dados

1. HIPERMIDIAÇÃO

A hipermidiação é a combinação da informação em suas múltiplas dimensões. Texto, imagem e áudio são utilizados na construção do conteúdo

numa lógica discursiva não linear que obedece aos comandos do usuário.

RODOLFO FRANCO

não há ciência sem o recurso da arte e não deve haver arte sem o apoio da ciência e da tecnologia

Roland de Azevedo Campos.

JAUME PLENSA [Espanha]

“DÚVIDA” - FERNANDO DAVIDOVITSCH

a inscrição depende da anima (alma) do criador e dos recursos ao seu alcance no processo criativo (poiesis),

ou seja, uma ideia pode expressar-se de diferentes maneiras, mais ou menos eficiente conforme as faculdades e condições do criador, sujeitas a críticas, refutações e transformações.

Devemos invocar a

Teoria do Conhecimento Objetivo, de Karl R. Popper, para entender o espaço da AV3. Popper, em sua teoria, identificou três mundos:

1 – o mundo físico,

que “distinguimos em corpos animados e inanimados e que também contém estados e eventos especiais, como tensões, movimentos, forças, campos de força”;

2 – o mundo metafísico,

das “vivências conscientes e, presumivelmente, de vivências inconscientes”;

3 –mundo do conhecimento registrado,

“dos produtos objetivos do espírito humano, originários da ação do mundo 2”.

www.youtube.com/watch?v=3DhdVf7s9t0

ANTONIO MIRANDA

HOMENAGEM A VOLPI

2. INTERATIVIDADE

Compreendida como a possibilidade de

diálogo entre o usuário (interpretante) e os sistemas;

e de usuários entre si por meio de sistemas com ferramentas que promovem um contato temporário ou permanente, respondendo também dúvidas sobre o sistema e sua utilização, seus produtos e serviços de informação.

DE POUCOS PARA POUCOS (antes da tipografia)

DE MUITOS PARA MUITOS (na pós-modernidade)

DE TODOS PARA TODOS

(na hipermodernidade)

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