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El sonido no debe ser algo que suene bonito o técnicamente bien, si no que algo que aporte a la hora de contar una historia, a demás una gran enseñanza es que hoy en día los medios para producir contenido de manera profesional están al alcance de muchos, las cámaras, los softwares, los elementos, son mucho mas económicos y no pertenecen a una minoría privilegiada y adinerada que manejaba el monopolio, en la actualidad, cualquiera puede empezar desde cero, cultivar su propia audiencia, generar sus propios contenidos y colgarlos en redes sociales y plataformas en línea para vender sus productos y servicios.
Planear el sonido desde el guión técnico es preponderante, primero por que a la hora de grabar se puede expresar mejor las emociones, sentimientos, lugares y estados de la producción, a demás, podemos expresar con sonidos lo que se puede decir con palabras, incluso reemplazándolas y jugando con el lenguaje no verbal y la música, todo esto hace que la historia impacte al espectador, lo haga pasar un rato agradable y quede en su memoria.
-Sumar diferentes cantidades de decibeles para obtener un sonido total o en conjunto.
-Forma que se le da a las imágenes a través de la música.
-Preparar un producto para ser posteriormente publicado o emitido.
-Sonido generado o modificado artificialmente, empleado con finalidades artísticas.
-Protocolo de comunicaciones de datos, capaz de permitir que un instrumento musical pueda controlar a otro.
-Para optimizar la calidad del producto final se debe elegir un ________ ________
-WAV, MP3, VQF, OGG Son ________ __ ______
-Vibraciones se producen por segundo.
-El sonido bien implementado facilita el proceso de relatar la ___________.
-Amplitud de la onda sonora
-Fracciones de segundo que dura una vibración
-Fenómeno físico que se produce por la interacción de un objeto que vibra, un medio de transmisión y un receptor
-Conjunto de frecuencias que se pueden encontrar en un sonido en mayor o menor proporción.
-Característica perceptiva que solo captamos en los sonidos periódicos.
Paso de un plano a otro.
SONIDO: fenómeno físico que se produce por la interacción de un objeto que vibra, un medio de transmisión y un receptor, al perturbar el estado de reposo de las estructuras del oído.
INTENSIDAD: Amplitud de la onda sonora.
FRECUENCIA: Mide cuantas vibraciones se producen por segundo (se miden en ciclos por segundo o hercios -> Hz.)
PERIODO: Cuantas fracciones de segundo dura una vibración (se mide en segundos).
TONO: Característica perceptiva que solo captamos en los sonidos que tienen una frecuencia mas o menos constante ( sonidos periódicos) se clasifican en agudos o graves.
TIMBRE: Conjunto de frecuencias que se pueden encontrar en un sonido en mayor o menor proporción.
-Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio.
-La adición hace referencia a tener mas de una fuente de sonido con lo cual se suman diferentes cantidades de decibeles para obtener un sonido total o en conjunto.
-La edición se refiere a preparar un producto para ser posteriormente publicado o emitido.
Paso o cambio de una situación o estado a otro. En el contexto audiovisual es la forma o manera de unir dos planos consecutivos.
-Un efecto de sonido o efecto de audio es un sonido generado o modificado artificialmente, o un proceso de sonido, empleado con finalidades artísticas.
El término se aplica frecuentemente a un proceso aplicado a una grabación, no a la grabación en sí misma.
MODIFICACIÓN DE LA DIMENSIÓN TEMPORAL: Podemos realizar las siguientes acciones: Cortar, copiar y pegar. Cambio de sentido. Eliminar silencios. Insertar silencios.
MODIFICACIÓN DE LA AMPLITUD MEDIANTE OPERACIONES DE MULTIPLICACIÓN: Se puede modificar la ganancia, silenciar, umbral de ruido, fundido de entrada y de salida modular la amplitud e invertir la pista.
MODIFICACIÓN DE LA FRECUENCIA
Cambio de frecuencia, remuestreo, transposición y pitch bend
ESTÁNDAR MIDI: Musical Instrument Digital Interface (INTERFAZ DIGITAL PARA INSTRUMENTOS MUSICALES) Es un protocolo de comunicaciones de datos, capaz de permitir que un instrumento musical pueda controlar a otro. Es un método para describir la música mediante comandos.
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