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AR como tecnología emergente tiene una evolución de 40 años desde la aparición de VR
La usabilidad es una aspecto en el desarrollo y la calidad de software determinante en la etapa diseño
Andreas Dünser, Raphaël Grasset, Mark Billinghurst (2007)
Zhen Bai, Alan F. Blackwell (2012)
Edison F. Bonifaz A.
Se ha encontrado que los estudios de usabilidad en AR, contemplan evaluaciones, métodos, técnicas y adaptaciones de modelos emblemáticos tanto de los enfoques de la calidad de software, como la ingeniería de la usabilidad; esta adaptación y las metodologías propuestas pretenden evaluar variados aspectos; según Andreas Dunser (2011), lo expuesto no propone un modelo formal para atributos como Interacción (HCI) y la experiencia del usuario (UX), elementos que se han estudiado de forma informal y empírica.
Los modelos estudiados corresponden a procesos de desarrollo de software en general, es importante tomar en cuenta que los mismos no consideran aspectos vitales de un sistema de AR, específicamente problemas que tienen que ver con HCI y la UX
General
Específicos
Los modelos de calidad de software describen generalmente a la usabilidad como un atributo del modelo. Esto ha generado que partir de este se elaboren adaptaciones de este atributo para definir o evaluar usabilidad.
La ingeniería de la usabilidad establece un conjunto de procesos de los aspectos de uso para la etapa de diseño, sin embargo las características de un sistema de AR tienen un marco especial en aspectos de interacción y la experiencia del usuario; aspectos que no han sido explotados según Dunsner y adicionalmente las evaluaciones planteadas carecen de formalidad y presentan problemas.
La determinación de un modelo se justifica en el hecho de que en los aspectos de HCI y UX, son elementos clave de sistemas de AR, en cuyo caso son considerados parcialmente en los criterios de uso.
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Considerar las limitaciones de usabilidad de entornos virtuales y de AR, y generar un modelo mejorando los siguientes aspectos: