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Transcript

Realidad Aumentada

Usabilidad

AR como tecnología emergente tiene una evolución de 40 años desde la aparición de VR

La usabilidad es una aspecto en el desarrollo y la calidad de software determinante en la etapa diseño

Andreas Dünser, Raphaël Grasset, Mark Billinghurst (2007)

Antecedentes

Usabilidad en AR

Modelos Usabilidad

  • Calidad del Software
  • Ingeniería de la Usabilidad
  • Técnicas, evaluaciones, métodos de usabilidad

Zhen Bai, Alan F. Blackwell (2012)

Modelo de Usabilidad para sistemas de Realidad Aumentada

El problema

Edison F. Bonifaz A.

Se ha encontrado que los estudios de usabilidad en AR, contemplan evaluaciones, métodos, técnicas y adaptaciones de modelos emblemáticos tanto de los enfoques de la calidad de software, como la ingeniería de la usabilidad; esta adaptación y las metodologías propuestas pretenden evaluar variados aspectos; según Andreas Dunser (2011), lo expuesto no propone un modelo formal para atributos como Interacción (HCI) y la experiencia del usuario (UX), elementos que se han estudiado de forma informal y empírica.

Los modelos estudiados corresponden a procesos de desarrollo de software en general, es importante tomar en cuenta que los mismos no consideran aspectos vitales de un sistema de AR, específicamente problemas que tienen que ver con HCI y la UX

Objetivos

General

  • Generar un modelo de usabilidad para sistemas de Realidad Aumentada para mejorar aspectos de interacción y experiencia del usuario, en estos tipo de sistemas emergentes.

Específicos

  • Realizar la revisión sistemática de artículos según methology research
  • Caracterizar los sistemas de AR, determinar sus limitantes, problemas y falencias.
  • Definir y diseñar el modelo de usabilidad para AR.
  • Validar el modelo resultante del estudio

Importancia

Los modelos de calidad de software describen generalmente a la usabilidad como un atributo del modelo. Esto ha generado que partir de este se elaboren adaptaciones de este atributo para definir o evaluar usabilidad.

La ingeniería de la usabilidad establece un conjunto de procesos de los aspectos de uso para la etapa de diseño, sin embargo las características de un sistema de AR tienen un marco especial en aspectos de interacción y la experiencia del usuario; aspectos que no han sido explotados según Dunsner y adicionalmente las evaluaciones planteadas carecen de formalidad y presentan problemas.

La determinación de un modelo se justifica en el hecho de que en los aspectos de HCI y UX, son elementos clave de sistemas de AR, en cuyo caso son considerados parcialmente en los criterios de uso.

Methodoly Research

211 artículos revisados

Methodoly Research

83 artículos seleccionados

Revisión de la Literatura

Aporte

Considerar las limitaciones de usabilidad de entornos virtuales y de AR, y generar un modelo mejorando los siguientes aspectos:

  • Interacción generados entre objetos multidimensionales y manipulación en el espacio 3D.
  • Salida del sistema multimodal (visual, auditivo, táctil)
  • La evaluación de la presencia y efectos posteriores.
  • Las medidas tradicionales de rendimiento (tiempo, precisión) no siempre se caracterizan de forma integral en la interacción del sistema en entornos virtuales y de AR.
  • Falta de métodos para evaluar la colaboración en el mismo entorno
  • Evaluación de la experiencia de usuario

Universidad Mayor San Marcos

Doctorado en Ingeniería en Sistemas e Informática

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