Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

MÉTODO UTILIZADO

INTRODUÇÃO

Para este experimento o método escolhido foi o cascata, que consiste em separar o projeto em etapas que serão realizadas sequêncialmente

Utilizando-se deste método, temos as seguintes etapas:

Buscando transmitir o conhecimento dos processos de Engenharia de Software para um cotexto mais lúdico, utiliziamos o LEGO EV3 de forma a contextualizar um produto real na aprendizagem, objetivando uma maior absorção do conteúdo lecionado.

  • Análise de requisitos;
  • Projetar;
  • Codificar;
  • Testar;
  • Implementar;
  • Evolução/Manutenção.

Coordenador: Prof. Kleber Petry

Obrigado!

Alunos: Luiz Fernando Mantovani

Rodrigo Santinoni

Rodrigo Sousa

DESAFIO PROPOSTO COM LEGO

PROJETO

A fase do projeto consiste em:

  • Montagem (Peças);
  • Programação:
  • Central disponível para programação;
  • Código de programação definido.
  • Ambiente do desafio.

TESTE

Foi utilizado para o teste, o corredor das instalações do SENAI e uma lata de lixo como obstáculo.

Nesse primeiro momento, Jimmy atravessava o obstáculo, porém virava muito, o que deixava sua rota errada.

EVOLUÇÃO

IMPLANTAÇÃO

Como evolução fizemos com que o Jimmy ultrapassasse o obstáculo e retornasse inúmeras vezes ao local de origem de partida.

Nesta etapa foi colocado em prática o desenvolvimento. Após testado, se fez alguns ajustes de rotação e o Jimmy estava apto a cumprir com seu objetivo.

Conclusão

É possivel contextualizar o aprendizado de um conteúdo teórico e abstrato como o de engenharia de software utilizando de uma ferramenta lúdica como o LEGO.

Isso porque o prouto permite essa dinâmica devido suas características, embora, seja necessário foco e dedicação ao trabalho proposto.

EAP - Estrutura Analítica de Processo

ANÁLISE

A análise do projeto se divide nos seguintes itens:

  • Requisitos;
  • Manual de montagem.
  • Ferramentas;
  • Software de Programação;
  • Computador;
  • Insumos essenciais para o cumprimento do projeto;
  • Equipe;
  • Ambiente;
  • Laboratório de informática.

CODIFICAÇÃO

Para contextualizar o projeto criamos uma situação problema onde o tema abordado seria uma necessidade específica.

Um empresa necessita de um robô que leve as ferramentas de um lado para o outro do ambiente de trabalho, porém ele possui varios obstáculos e o robô deverá contornar os mesmos.

INTRODUÇÃO

Com isso foi dado o início do projeto

Baseado na necessidade, o projeto seguiu as etapas conforme o metódo utilizado.

Foi construída uma EAP do projeto proposto,

a seguir será apresentado cada uma delas.

Fundamentos de Engenharia de software

Experimento utilizando LEGO Mindstorm EV3 como ferramenta de apoio

Professor: Kleber Petry

Turma Tinf 03

Alunos: Luiz Fernando

Rodrigo Sousa

Rodrigo Santinoni

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi