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Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
1.New Drawing
2.Open Drawing
3. Save Drawing
6. Insert Model
Move, Copy 등을 실행 할 때
1.수직 또는 2.수평으로 이동
2. Subpicture 이동
3. Copy
4. Delete
5. Split
6. Regroup
1.Return
2. Quit -단축키 F9
6. Refresh
7. Zoom Auto
8~9. Zoom in, out
Subpicture를 통해 원하는 것을 선택 후 Transform 을 이용할 수 있다.
1. File
2. Button
3. 2D lock
4. Transform
5. Subpicture
피보기 싫으면 저장 2번
이번 수업 너무 어려웠어요.
암걸릴 뻔
그럼에도 잘 가르쳐 주셔서서
감사해요!
클릭은 끊지말고 쭉쭉~
Direction
Type
반드시 교차해야만 하는 것은 아님
영국과 한국의 보는 방향이 다르다!
좌현 우현이 헷갈리지 않도록!
Layout
반드시 Verify를 해야한다.
Slice할 모델 뷰 선택
포인트 등을 사용하며 자를 구역 선택
주의 - (응답없음)
Limits에서
필요한 경우 최소값과 최대값을 주어 원하는 구역의 view를 생성할 수 있다.
ex) X-min: FR158-200 X-max: FR162+200
1. 원하는 Plane 선택
2. 나타낼 블럭 번호를
By Coordinates에 입력
3.수정- Pick를 선택-> 수정하고픈
view 선택
4.Scale은 text,hull은 바뀌지 않음
view에서 나타내고자 하는 Outfit을 선택
1 .READY
2. VIEWING THE MODEL
3. BASIC GEOMETRY
4. ANNOTATION
5. TIP
Geometry에서
바로 Fillet 가능
Spline 은 기존에 있던
선을 부드러운 곡선으로
1. 만들거나
2. 바꿀
수 있다.
1.General
2. Dim/Con
작업 전 반드시 홀을 먼저 생성 해야 한다.
큰 원 M1, 작은 원 M2의 차이를 알고, 색깔을 이용하면 작업시 구분이 잘되 식별하기 쉽다.
Window 또는
Ctrl + Tap 단축키를 통해서
2-3Dview를 볼 수 있다
hole을 만들 때는 line의 시작과 끝을 잘 잡아야 하는데 이때 우클릭으로 포인트를 잘 선택하여 사용하도록 하자.
1 .들어가기 전에
2. PANEL
3. STIFFENER
4. FLANGE
5. NOTCHES,CUTOUT,HOLES
DOUBLING
6. BRACKET
1. 활성화
2. 비 활성화, 빠져 나오기
3. 적용 및 빠져 나오기
1. Tool bar-Planar Hull
2. 좌표 시스템
3. The Panel and Block Concept
4. 2-3D View
모두 해당 판낼이 활성화 되어 있어야 한다
APPLY 잊지 말고!
1. Panel
2. Boundary
3. Plate
4. Scheme
외판 방향을 바꾸고 싶다.
Type 선택후
치수 변경 가능
Dimension 활용
윤곽선이나 끝 부분
선까지
판낼의 프로파일 까지
end points까지
판낼의 실제 라인 따라서
판낼의 커브를 따라서
Boundary 끝과 평행하게
Hole까지
Stiffener랑 연결되는데 까지
gap, overlap, offset 등을 연결 적용 한다.
1. Adding
2. Slice
3. Symbolic view
4. Modify view
1. Model selecetion
2. View projection
3. Search
Ctrl + m 또는
1.Element type
-EQUI, PIPE, STRU, HVAC, CWAY, HPANEL,
CPANNEL
2.Beneath Elemnt- /*
3.In Volume -
블럭 찾기
Tools -> Model View->Slice
Symbolic view->Planar Hull View-> Modify
1.모델에서 판낼을 업데이트한다
4.한계를 다시 정한다.
1. Creating
2. Modifying
3. Trimming
4. Lines
Cursor
Node
Intersection
Center of Arc
1. Snap
2. Point
3. Line
4. Arcs
5. Fillet
6. Rectangle
7. Squares
8. Geometer
Colour Line type
1. By length
2. Gap
3. Cutout
4. Fillet
1. Dimensioning
2. Adding note
3. Label
4. Symbol
5. Position ruler
1. Linear
2. Radius
3. Diameter
4. Angle
5. Distance From a Plane
6. Adcanved
# : 가져와서 표현해라
FLNM<>: <>로 부터 정보를 추출
C2 : 내가 찍을 것
POS : 좌표를 표시해라
WRT ZONE : world 좌표계
ex) #FLNM<FROM EQUI>(C2:)
내가 선택할 EQ로 부터 정보를 추출해라
1. 단축키
2. Text
1. 시작
2. Seam
3. Panel specific curves
1. Model
2. Properties
3. Production
1. LOG IN
2. NEW
3. SAVE
4. OPEN
5. Tool bar
6. Interface