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El hombre prehistórico registraba en las cavernas escenas de su vida cotidiana.
En la antigüedad los griegos representaban a sus dioses a través de signos y figuras simbólicas.
En la Edad Media se le agregaron cruces a las columnas, era una forma de señalar la evangelización en los distintos lugares.
Surge la necesidad por señalar los cominos, por lo cual la flecha se convirtió en un signo indispensable.
Nace la necesidad de señalar a través de carteles el nombre de los lugares comerciales y las residencias.
Seguidamente se plantea como comportarse en un contexto determinado.
Los principios de 1900 trajeron grandes avances en las máquinas de troquelado.
Instrumento o máquina de bordes cortantes para recortar o estampar, por presión, planchas, cartones, cueros, etc.
El troquelado es, por ejemplo, una de las principales operaciones en el proceso de fabricación de embalajes de cartón.
Son reglas de acero, maleables, resistentes a compresión y desgaste, a las que se les puede dar la forma deseada con el equipo adecuado.
Cuando un signo no sólo informa de un significado, sino que además evoca valores y sentimientos, representando ideas abstractas de una manera metafórica o alegórica, se le conoce como símbolo.
Ejemplo “araña”, esta ha sido representada visualmente en casi todas las culturas, como la mesopotámica, la egipcia y la maya (creación y vida). También simboliza la muerte y la guerra.
Unidad capaz de transmitir contenidos representativos, es decir, es un objeto material, llamado significante, que se percibe gracias a los sentidos y que en el proceso comunicativo es portador de una información llamada significado.
Ejemplo el sustantivo “araña”, en el sistema de signos que configura el idioma castellano, representa un animal concreto, así como los sustantivos “spider”, “araignée” o “ragno” designan respectivamente en inglés, francés e italiano, el animal de ocho patas que todos conocemos.
Se cortan y colocan a ambos lados de la cuchilla de corte para evitar que el material quede encajado entre ellas, trabajando como método de expulsión.
Tipo de signo que tiene por finalidad cambiar u originar una acción y actúa de manera directa e inmediata sobre el receptor del mensaje.
Una de las señales más utilizadas en todo el mundo son las señales de tránsito.
Por si solo representa una palabra, es conocido comúnmente como ideogramas o jeroglíficos. Se componen de elementos visuales ordenados de diferentes maneras.
Ejemplos: %, $, &, escritura china.
Existen dos tipos básicos de troqueles:
Troquel plano: Su perfil es plano y la base contra la que actúa es metálica.
Troquel rotativo: El troquel es cilíndrico, principalmente elaborado con madera curvada en forma de teja de forma que se adapte a la forma cilíndrica del tambor o soporte.
La guía de troquel es donde se encuentran los diseños a troquelar.
El diseño se envía a la cortadora donde se calará para posteriormente poder colocar los flejes o cuchillas.
En informática, se reconoce como la representación gráfica y esquemática utilizada para identificar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.
Elemento gráfico que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los logotipos suelen incluir símbolos claramente asociados a quienes o que representan.
A lo largo de la historia el ser humano a utilizado los signos, señales y símbolos como medio de comunicación.
Línea continua: Es la que define el corte y que, en la mayoría de ocasiones, delimita el empaque.
Línea discontinua: Es la que se usa para dar a entender que en el lugar donde se coloque existirá un doblez.
Línea discontinua: (raya y punto) Es la que se usará cuando nuestro empaque requiera de perforaciones, o bien, partes del empaque serán cortados o rasgados por el consumidor.
El proceso de troquelado fue resultado de la Revolución Industrial.
A mediados de 1800, comenzó a dejar su huella en la manera en que los productos se han fabricado.
Parte simbólica o icónica de las marcas.
Ejemplo: Apple, Nike, Toyota, Pepsi.
Representaciones de símbolos u objetos reales por medio de signos simples.
Ejemplo: Señales dentro de establecimientos.
Idea representada por símbolos y no mediante objetos como sucede con los pictogramas. La imagen del ideograma no se parece a la idea la cual se quiere representar.
Ejemplo: símbolo cáncer de seno, la paz, masculino y femenino.
Nace como una herramienta útil para la producción masiva de objetos.
Ha evolucionado mucho en los últimos 150 años.
Se trata de figuras geométricas sencillas que sirven de marco, y se utilizan códigos universales, los cuales son entendibles por todo el mundo.
Ejemplo: señales de tránsito.
Cuchillas de corte: Aquellas que cuentan con un filo en lado para poder realizar el corte preciso en las áreas que limitan el empaque o medio.
Cuchillas de doblez o hendido
Aquellos que constan de un lado romo o sin filo, el cual sólo ejerce un tipo de presión sobre la superficie o material del cual se hace el empaque, para crear doblez.
Tiene una altura menor que el fleje de corte.
Muescas o hendiduras que se realizan en las cuchillas o flejes de corte para evitar que las mismas queden totalmente separadas evitando su desplazamiento al troquelar.
Cuchillas de perforado
Aquellas que tienen, en la parte de contacto con el material de empaque, pequeños dientes (en secuencia corte – no corte).
Esto hace que parte del empaque pueda ser arrancada por el expendedor o por el consumidor final para facilitar el servicio del producto.
Cuchillas de corte-hendido
Es un fleje que sigue una secuencia de corte y hendido. El espacio que marca las distancias entre el corte y el hendido se le denomina paso.
Suele utilizarse para sustituir el hendido en dobleces difíciles.
Un componente importante de un signo eficaz es el uso del color.
Colores análogos.
Colores tríadicas.
Colores Compuestos.
Contrastes.
Vibraciones.
Normas para la creación de un símbolo
1. Diseñar el empaque de
un producto
2. Aplicar las Lineas de
doblez y corte
3. traer una prueba de
color donde se vea
las lineas aplicadas
como se vio en el
ejemplo
4. Traer el empaque armado
La distribución de la información es extremadamente importante.
Centro de interés.
Equilibrio simétrico.
Equilibrio asimétrico.
Unidad.
Contraste.
Movimiento.
Repetición.
Intermitencias que se realizan en la madera del troquel sobre la línea que siguen los flejes o cuchillas en el diseño a fin de que el troquel tenga la consistencia necesaria para evitar que se rompa.
Existe una limitación en cuanto a la elaboración de los diseños de troqueles en cuanto a su diseño y complejidad que no pueden reproducirse.
Diseños con muchas curvas o dobleces o aquellos diseños excesivamente detallados y pequeños.
Recomendable consultar de forma previa a la elaboración del diseño, si las características del mismo pueden ser reproducidas en un troquel
Técnica que se utiliza en el proceso de elaboración de troqueles, debido a que en el mismo, en gran parte es realizado de forma manual sin la presencia de máquinas automáticas.
El proceso de manipular y dar forma a las cuchillas se realiza de forma manual con el uso de una serie de dados para troqueles con los cuales a través de la aplicación de fuerza se dobla y tuerce cada cuchilla con el propósito de dar forma para que encaje en cada uno de los canales en la plancha del troquel.
Planas: La madera de soporte es plana, dentro de esta categoría se destaca:
Troqueladora manual o de tímpano
La plancha de cartón se introduce manualmente y los sobrantes del sustrato deben eliminarse manualmente.
Se le conoce como troqueladora de mandíbula.
En la mayoría de los casos, cuando la empresa recibe la guía del troquel ésta se trabaja desde programas de tipo CAD por la facilidad que éstos ofrecen.
El archivo que contiene el diseño del troquel debe encontrarse lo más “limpio” posible, sin ningún tipo de vectores sobrantes (stray points) o líneas duplicadas que puedan entorpecer el proceso de producción de troquel.
Debe verificarse que todas las líneas están correctamente conectadas entre sí sin dejar espacios o vacíos en las mismas que pueden interpretarse de forma errónea por el software al momento de calar el diseño en la madera.
Tener la noción inicial de la forma que tendrá el troquel y cuál será la ubicación de los diferentes cortes, dobleces, perforados o hendidos que llevará el mismo.
Debe pensarse en función de las cuchillas y del acabado final.
Se recomienda que el diseño se encuentre en forma vectorial, y como una capa aparte sobre el resto de capas del documento.
Es indispensable definir un exceso en todas aquellas áreas del diseño que van a estar expuestas a las cuchillas de corte.
Plotter de corte
Plotter de corte a pequeña escala
Máquinas embosadoras y cortadoras de cartuchos móviles
Láser
Colocar apropiadamente las diferentes líneas según la nomenclatura de cada cuchilla que se va a utilizar teniendo siempre en cuenta el diseño original y el efecto que cada cuchilla tendrá sobre el mismo.
Si bien las diferentes líneas del troquel pueden estar en color negro, lo recomendable es colocar un color diferente a cada línea según su función en el troquel.
Colocar en el documento las respectivas indicaciones que permitan identificar correctamente la función de cada línea.
Aunque no se trate de diseños sumamente complejos, siempre es recomendable enviar una copia impresa en versión dummy del acabado que tendrá el troquel.
Al elaborar el diseño debe respetarse el área de seguridad inicialmente definida, para no afectar las áreas importantes del mismo.
El grosor recomendado de las líneas para troquel es de entre 0.75 pt a 1 pt.
El espacio mínimo entre líneas paralelas debe ser de 3 milímetros.
Siempre debe tenerse en cuenta que en el proceso de troquelado la cuchilla “se come” aproximadamente de 1 a 1.5 milímetros del diseño
Imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es describir la resolución de la imagen con dos números enteros.
El primero, la cantidad de columnas de pixeles (ancho), el segundo la cantidad de filas de pixeles (alto).
Si la imagen aparece como granular se le da el nombre de pixelada o pixelosa.
La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital.
Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
La convención que le sigue en popularidad es describir el número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como el múltiplo correspondiente a millón, mega-), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de columnas de píxeles en una imagen por la cantidad de filas.
Son los puntos por pulgada (ppp) a los que se puede imprimir una imagen digital de calidad. A partir de 200 ppp podemos decir que la resolución de impresión es buena, y si queremos asegurarnos debemos alcanzar los 300 ppp.
Número de píxeles que puede ser mostrado en la pantalla, dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en pixeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto.
Para saber cuál es la resolución de una cámara digital debemos conocer los píxeles de ancho x alto a los que es capaz de obtener una imagen.
Ejemplo, una cámara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 píxeles tiene una resolución de 1600x1200=1.920.000 píxeles, es decir 1,92 megapíxeles.
Para saber cuál es la resolución de impresión máxima que permite una imagen digital hay que dividir el ancho de esa imagen (por ejemplo, 1600 entre la resolución de impresión 200, 1600/200 = 8 pulgadas).
Máxima longitud de la foto para 1600 pixeles de largo es 8 pulgadas (20,32 cm) en calidad 200 ppp. (1600/300=5.33 pulgadas - 13,54 cm - en el caso de una resolución de 300 ppp).
La impresión en impresoras fotográficas se miden en puntos por pulgada (ppp) del inglés dots per inch (dpi).
Para conocer la resolución óptima de una imagen se necesita conocer los ppi a los cuales se puede imprimir. 150 ppi es una resolución ideal para impresos gráficos, a partir de 240 ppi es buena para fotografía y 360 ppi es óptima.
Son la anchura y altura de la ventana del monitor, medido generalmente en pulgadas. Depende del monitor.
Los fabricantes de impresoras promocionan resoluciones altas como 2880 dpi o 5760 dpi. Estos son diferentes, refieren a los pequeños puntos de tinta que la impresora deposita para producir la imagen. Se necesitan varios de éstos para producir un ppi (4 ó más hasta 16). Cuando más pequeños son estos puntos, mejor será la fidelidad del color y la calidad de la impresión final.
Un error común es utilizar la denominación dpi para especificar diferentes resoluciones.
La resolución del archivo de imagen se debe especificar en ppi (pixeles por pulgada). Los dispositivos de salida como las impresoras especifican su resolución en dpi o ppp (puntos por pulgada).
La resolución de una cámara digital está dada por la cantidad máxima de pixeles de alto por ancho que puede almacenar en una imagen (una cámara que captura imágenes de 3872 x 2592 pixeles tiene una resolución de 3872 x 2592 ppi = 10 megapixeles (10.036.224).
Pero esto no indica la calidad de la imagen pues una imagen puede ser muy grande y tener poca resolución (pixeles por pulgada)
Para saber cuál es la resolución máxima de impresión para una fotografía hay que dividir el ancho de esa imagen por la resolución de impresión medida en ppi.
Ejemplo: 3872/360 = 10,75 pulgadas (27,32 cm).
Para el caso de una resolución de impresión de 240 ppi, 3872/240 = 16,13 pulgadas (41cm).
Viene determinada por el número de píxeles que se muestran en la ventana del monitor, siendo el píxel la unidad mínima de información que se puede presentar en pantalla, de forma generalmente rectangular. Depende de la tarjeta gráfica.
En las Impresoras de la marca Epson, el valor óptimo de la resolución es 360 dpi, pero se pueden usar los valores de 300, 240 y 180 ppi.
Las impresoras Canon y HP utilizan un valor óptimo de 300 ppi, y al igual que las Epson, funcionan bastante bien con los demás valores.