4º año
25 colegios
60 profesores
7 Seminarios de experiencias TIC
Laboratorio de experimentación
Comunidad de aprendizaje
4 ciudades 2019
Santiago, Viña del Mar, Concepción y Rancagua
2019
Convergencia del conocimiento
Tecnologías para el Aprendizaje
Aprendizaje
Para Monereo (2009) la convergencia del conocimiento es un proceso por el cual dos o más personas comparten conocimiento mutuo a través de la interacción debido a la transactividad que posibilita el discurso.
Fácil y útil
Orquestación de aula
Eficiencia en los procesos pedagógicos
(Weinberger, Fischer, Mandl, 2007)
mediado por tecnologías
Motivacional
Tecnológico
Conceptual
METACOGNICIÓN
Construcción colaborativa del conocimiento
Autorregulación del Aprendizaje
1989
Smart technology for self-organizing processes, Scardamalia y Bereiter, 2014.
Construcción colaborativa del conocimiento
Actividad que se da de igual manera a lo largo de toda la vida: desde los niveles primarios hasta los más avanzados. Es un proceso que no se limita a la escuela sino que se da en toda la sociedad.
Actividades de aprendizaje colaborativo
No se comprometen directamente en la construcción del conocimiento, sino que se centran en actividades que se espera que lleven a la construcción del conocimiento.
“una metodología de enseñanza basada en la creencia de que el aprendizaje se incrementa cuando los estudiantes desarrollan destrezas para aprender y solucionar los problemas y acciones educativas en las cuales se ven inmersos”
(Gros, B. 2008).
Para comprender el potencial educativo de los espacios de creación (makerspaces), es crucial que se preste más atención a la función del profesor
(Scardamalia, Bereiter, 1994)
(Brand-Gruwel, Wopereis, & Walraven, 2009)
Regulación de la tarea
Resolución de problemas informacionales
(IPS)
Las estrategias que los profesores utilizan al intervenir en el trabajo de los estudiantes son procesos multidimensionales y cargados de tensión en los que las pedagogías centradas en el alumno y las estructuras institucionalizadas de las escuelas se desafían mutuamente.
¿Cuándo intervienen los profesores en la actividad de aprendizaje de los estudiantes en el espacio del creador de la educación?
¿Qué estrategias de intervención utilizan los profesores?
Episodios de intervención docente
¿Cómo se diseña una experiencia que analice las apropiación de conceptos en forma colaborativa?
Conductual
Procedimental
Objetivos sesión 2
Profesor
Organización interna
Diseñar y aplicar "experiencias" de aprendizaje colaborativo mediados por tecnologías en contextos escolares, evaluando la significatividad de los procesos en los resultados de aprendizaje grupal a través de productos digitales.
Intenciones pedagógicas
Dos perspectivas de la "experiencia"
Perspectiva de organización
Perspectiva de conocimiento
"Intervenciones de los profesores en el trabajo colaborativo de los estudiantes en un espacio educativo enriquecido por la tecnología"
Teacher interventions in students’ collaborative work in a technology-rich educational makerspace
Kajamaa, Kumpulainen y Olkinuora, British Journal of Educational Technology
2019
Planificación y seguimiento de la actividad
Estudiante
Profesor se hace cargo del trabajo, dominando y/o controlando típicamente la actividad de aprendizaje del alumno
Regulada
Desarrollo de habilidades cognitivas de orden superior
Refuerzan la posición tradicional del profesor en el aula
¿Cómo se crean y gestionan los contextos en las interacciones mediadas por tecnología durante una actividad de aprendizaje colaborativo?
Organización externa
Estrategias de intervención
Orquestada
Profesor tienen en cuenta las contribuciones de los estudiantes a la interacción, escuchando e invitándolos a razonar y explicar.
"el cambio en la práctica actual de los profesores en el aula debe estar arraigado en una comprensión de lo que motiva esa práctica, de los propósitos a los que sirve"
(Hofmann & Mercer, 2016).
Profesor explora el conocimiento existente de los estudiantes, les animaron a comparar y probar sus propias ideas, y a identificar recursos conceptuales o materiales para su trabajo y razonamiento
Desencadenante
Presentación de proyectos ya aplicados en aula
10 abril
26 junio
25 septiembre
6
4
2
3
5
1
Colaboración 2
30 octubre
29 mayo
28 agosto
Los usos reales de las TIC en una SD
Análisis de los usos reales de las TIC en contextos educativos formales: Una aproximación sociocultural
Alumnos
(Coll, Mauri y Onrubia, 2008)
Importancia de los usos!!!!
(Wertsch, 1988; Newman, Griffin y Cole, 1989)
Actividad conjunta
1. Usos de las TIC como instrumento de mediación entre los alumnos y el contenido o la tarea de aprendizaje.
2. Usos de las TIC como instrumento de representación y comunicación de significados sobre los contenidos o tareas de enseñanza y aprendizaje para el profesor y/o los alumnos.
3. Uso de las TIC como instrumento de seguimiento, regulación y control de la actividad conjunta de profesor y alumnos alrededor de los contenidos o tareas de enseñanza y aprendizaje.
4. Usos de las TIC como instrumento de configuración de entornos de aprendizaje y espacios de trabajo para profesores y alumnos.
Profesor
Contenidos
Triángulo interactivo, adaptado de Coll, Mauri y Onrubia (2008)
Es evidente que existe un desajuste significativo entre las aspiraciones que se suelen escuchar sobre lo que las TIC van a hacer por la educación y lo que se logra. Por lo tanto, es necesario distinguir claramente entre aspiraciones, intenciones y lo que se logra.
Por ejemplo, un profesor puede identificar el objetivo predominante que subyace a una actividad en particular como el uso de la computadora como una herramienta para mejorar el aprendizaje de los niños en inglés [ ], mientras que un observador puede notar que los niños pasan todo su tiempo aprendiendo a manejar el software [ ].
De manera similar, un programa de pintura puede tener el potencial de transformar el currículo y un maestro puede pretender que los niños lo usen para crear imágenes utilizando procesos como el ensayo y el error y explorando técnicas que no están disponibles sin una computadora [ ], cuando en la práctica los niños simplemente replican el trabajo que ya han hecho usando "sellos de papa", pinturas y papel sin cambiar el contenido o los procesos en los que se involucran, más allá de la automatización de algunos aspectos del mismo.
Twining (2002)
Kumpulainen y Kaartinen (2003) distinguen entre seis modos de participación grupal:
1. Colaborativo se caracteriza por una participación igualitaria de los miembros del grupo.
2. Tutorial un alumno ayuda y asiste a otro.
3. Argumentativo se relaciona con la presencia de conflictos sociales o cognitivos que deben resolverse con la argumentación.
4. Conflictivo los conflictos quedan sin resolver.
5. Dominante un estudiante controla el trabajo produciéndose una participación desigual.
6. Confuso se caracteriza por la ausencia de comprensión compartida.
Usos educativos de las TpA
Chen, Hsu y Hung (2000)
1. Informativas: son aplicaciones que proporcionan a los alumnos información en diferentes formatos (texto, sonido, gráficos, video).
2. De situación: por su parte sitúan al alumno en entornos dónde pueden experimentar contextos concretos.
3. Constructivas: permiten al alumno manipular la información y crear un producto.
4. Comunicativas: permiten la comunicación entre alumnos o entre alumnos y docentes más allá de las barreras físicas del aula.