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¿MoCap en videojuegos?
... ¿Alguien necesita saber qué es un videojuego?
-Prince of Persia (1989).
- Rise of Robots (1994).
-The Legend of Zelda: Ocarina of the Time (1998) .
-Metal Gear Solid (2000).
-Devil May Cry 3 (2003).
-Uncharted: Drake's Fortune (2007).
-Heavy Rain (2010).
-Beyond: Two Souls (2013).
-Watchdogs, Last of Us (2014).
-Quantum Break, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015).
-Silent Hill (2016).
Entonces... ¿Por qué usar MoCap para videojuegos?
-Animaciones realistas y eficientes.
-Sincronización inmediata con audio y banda sonora.
-Previsualización en tiempo real de la animación.
-Inclusión del talento actoral.
-Inclusión realista de efectos de entorno.
¿Cual es el otro lado de la balanza?
-Equipo costoso.
-Mejor para 3D que para 2D.
-Exigencia física para el actor.
-Restricción al espacio físico de captura.
-Uso poco extendido en juegos para móvil.
El uso de MoCap para animación de personajes de computadora implica el mapeo de movimiento humano al movimiento de un personaje de computadora.
Aaron Vicente Berrocal Arellano
Universidad del Valle de México
Primero lo primero...
¿Qué es Captura de Movimiento (MoCap)?
Captura de movimiento es el proceso de planear y grabar movimiento (humano o de otro tipo) para ser analizado y reproducido en el instante o posteriormente.
Las aplicaciones MoCap son muy variadas: animación por computadora, medicina, militar, etc.
Move List: Animaciones (movimientos) necesarios.
Espacio de captura requerido.
Duracion de los movimientos.
Necesidad de Props y Scenery.
Move your Body!
Previsualización en Tiempo Real de las animaciones.
Scripting, Animator y Mecanim.
Animation Setup, Rig, Muscle, Cropping.
Capture Cleaning, Enhancing Animation, Retargeting.