- Invita a los estudiantes a desafiarse unos a otros, respetando las ideas de otros aún cuando se esté compitiendo.
- Uso de medios electrónicos para apoyar la competición de ideas entre los estudiantes.
- Creación de tareas que obliguen a resolver problemas, a explicar dilemas, a investigar.
- Multiplicación del número de resultados y productos del aprendizaje.
- Búsqueda de oportunidades para que los estudiantes reaccionen al trabajo de otros.
Logros :
- Se reta constantemente para salir adelante
y ser reconocidos.
- Existe una colaboración intelectual.
- Genera posibilidad de innovación.
- Se mejora constantemente.
Prácticas claves
• El profesor como un facilitador.
• Creación de tareas que modelan problemas auténticos.
• Creación de tareas que son apropiadas para el estado de desarrollo del estudiante.
• Dirigir con sutileza, facilitando más que instruyendo.
• Dirigir la atención a los procesos de evaluación del estudiante.
• Evaluar el desempeño usando criterios similares a los que se utilizan en el mundo del trabajo, promoviendo la responsabilidad y el cumplimiento de metas.
6to Principio - Aprendizaje activo
7to Principio -
Las competencias
Prácticas Claves
• Ver al profesor como un facilitador.
• Centrar la práctica docente en el estudiante, no el profesor.
• Cambiar la manera de enseñar, buscando involucrar sistemáticamente al estudiante.
• Definir objetivos de tal manera que puedan ser mesurables.
• Definir objetivos en términos de la sociedad y la viabilidad de empleo.
• Utilizar múltiples herramientas de evaluación.
• Cambiar el ritmo en el que los estudiantes participan en el modelo educativo.
Beneficios claves
• La comunidad gana incluso si pospone el
reconocimiento de algunos de sus miembros.
• La visibilidad de las contribuciones propias aumenta
el sentido de compromiso con la comunidad.
• Todos tienen la posibilidad y la oportunidad de
generar nuevo conocimiento.
Prácticas Claves
• Realizar actividades de equipo en las cuales
los estudiantes negocian su manera de cooperar.
• Reconocer que no sólo la figura de autoridad
(el profesor) tiene el poder, sino que es
compartido con los estudiantes.
• Diseñar actividades con la ayuda de los
alumnos.
5to Principio - Disciplina
4to Principio - Competición
- La gestión del conocimiento requiere discusión,
negociación, argumentación, y muchos intentos de ensayo y error antes de lograr su objetivo.
- La capacidad de autogestión del estudiante se ve incrementada al presentársele problemas y circunstancias donde hay competencia entre ideas y posibles soluciones.
Beneficios Principales
- Incremento de la habilidad para resolver problemas.
- Incremento de la necesidad de colaborar con otros, dado que la competencia es entre ideas, no entre individuos.
Prácticas principales
- Generación de muchas opciones y hacerlas competir unas con otras.
- Fomento de un ambiente positivo de reto.
- Promoción de la colaboración a través del trabajo en pequeños grupos.
- Presentaciones guiadas por los estudiantes.
- Evaluación de proyectos hechas por toda la clase.
- Compromiso con ser creativos como característica principal del trabajo
- En cada momento coexisten muchas ideas que sirven de materia prima para la innovación continua.
- El aprendizaje que invita a la innovación, es aquel que modela para el estudiante una característica de la práctica profesional.
3er Principio - Innovación
Beneficios principales
- Oportunidad para la discusión.
• Desarrollo del pensamiento crítico.
• Sentido creciente de la eficacia propia.
2do Principio - Toma de riesgos comedidos
Beneficios claves
• Posibilidad de innovar.
• Incremento de la autoeficacia.
• Desarrollo de pensamiento crítico.
Relacionado con:
- Prácticas docentes
- Proceso de transformación
- Fuente de nuevo conocimiento
1er Principio - Autenticidad
Beneficios claves
• Emula la manera en la cual los
profesionales aprenden.
• Desarrolla la capacidad de resolver problemas.
• Desarrolla capacidades metodológicas.
• Desarrolla el pensamiento crítico.
- Promueve el aprendizaje a través del modelaje.
• Replica ambientes donde se da la innovación.
• Genera un mayor interés de los estudiantes
en la materia.