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스토리 구성과 콘티 기초 #1

<전공>

만화 스토리 작법

기획 - 캐릭터 - [스토리] - 콘티 - 드로잉 - 채색 - 완성

만화 스토리 작법

만화 스토리 짜는 법

단순한 발상(습관적인 마음의 준비가 필요)에서

출발하여 하나의 이야기로 완성하는 것

다른 작품 분석하기

생각하기(창작의 본질적 행위)

메모하기

스토리로 발전시키기

습관화/자본금

-에버노트

-네이버 메모

<┒

(반복)

(반복)

┗>

공부/

새로운 아이디어

넓게 생각하기

깊게 생각하기

스토리의 구조

기승전결 구조

4컷 만화의 기승전결

4컷 만화

3막 구조

도입부

(1)첫 장면의 요건

(1)첫 장면의 요건

-시간, 장소, 인물의 등장 및 소개 등의

기본적인 정보

⇒ 이야기의 분위기, 인물의 성격,

인물들의 관계, 배경, 앞으로 벌어질

사건 암시

-독자의 흥미와 궁금증 유발

⇒ 이후의 전개에 기대감을 갖도록

하지만 예상은 어렵도록

(2)첫 장면의 유형

(2)첫 장면의 유형

-설득형: 사건의 인과관계를 시간 순으로 나열

⇒ 지루해질 우려가 있으므로

도입부를 짧게 처리할 필요성

-기습형: 독자의 시선을 끌 수 있는 사건 먼저

터트린 후 전개

⇒ 무협, 액션 등 역동적인 이야기 방식에

많이 사용

⇒ 커다란 사건 이후 등장인물 등장,

풀려나가는 이야기

10분의 법칙

영화 초반 10분 동안

(3)10분의 법칙

- 세계관, 캐릭터, 장르, 이야기 흐름 예상 등의

정보를 관객들에게 충분히 제시해야만 한다.

= 관객의 흥미 유발과 빠른 몰입을 위하여

- '무엇에 대한 이야기인가?'

= 10분 안에 스토리의 핵심에 도달할 것

- 작품을 계속 볼지 말지, 재밌는 작품인지 아닌지

에 대한 판단이 끝난다.

- 소설의 1장, 연극의 1막,

드라마/만화/웹툰의 1화도 마찬가지.

- 작품 분석

전개부

결말부

전체 이야기의 70~80% 차지하는

“이야기의 핵심부”

⇒ 작품의 질과 재미 결정

⇒ 작가의 역량 결정

(1)계단식 구성 방식

- 캐릭터 중심의 전개방식

- 사건이나 대결을 통해 ‘성장'해 가는

주인공 중심의 이야기

계단식

옴니버스(omnibus) 방식

옴니버스식

- 합승마차 ·합승자동차라는 뜻

- 하나의 주제를 중심으로 독립된 짧은 이야기가

인물이나 주제로서만 연관성을 가지고 전개되는 방식

- 이야기의 앞 뒤 개연성에 의존하지 않고 각각의 에피소드별로

새로운 ‘사건‘과 등장인물들이 사건을 만들어 흥미를 자극

- 반면, 에피소드에 대하여 일일이 챙겨 볼 필요가 없으므로,

감상에 대한 부담감이 적어지지만, 서사구조에 대한 이해가

떨어지거나 열독률이 낮아지는 단점이 있다.

옴니버스식

작품

피카레스크(picaresqu) 방식

피카레스크식

- 스페인어로 "악당"을 뜻하는 단어인

"피카로"(Pícaro)에서 유래)

- ‘악한 소설’이라는 본래의 뜻을 넘어 ‘시리즈 소설’이라는

의미로 변화(피카레스크 소설)

- 인물과 배경이 동일하면서도 일어나는 사건이 각기 다른 것

- 옴니버스 = 여러 대의 버스 / 피카레스크 = 지하철

- 사건->갈등->긴장->해소 과정의 반복으로 지루해질 우려

⇒ 기둥 줄거리를 따로 구성해 지루함을 피하는것도 방법

피카레스크식

작품

전통적 방식

-하나의 큰 사건을 중심으로 인물 간의 갈등과

대결을 통해 이야기 전개

전통식

결말부

- 클라이맥스(절정)에서 결말에 이르는 과정

- 등장인물들의 갈등이 한 점으로 응축되는 곳

- 이야기의 의미와 주제를 알 수 있는 부분

⇒ 작가의 메세지가 드러나는 부분

등장인물들의 갈등이 한 점으로 응축되는 곳

전개부

- 결론 부분이 너무 길지 않도록

텍스트(text) 작업

텍스트 작업

용어 정의

'단위'에 관련된 용어 정의

쇼트(Shot) - 씬(Scene) - 시퀀스(Sequence) - 영화(Cinema)

'단위'에 관련된

용어 정의

https://youtu.be/QNk7I62Pabw?t=72

칸(cut) - 단(Strip) - 페이지(Page) - 만화(Comics)

칸(cut) - 씬(Scene) - 화(Episode) - 시퀀스(Sequence) - 웹툰(Webtoon)

https://comic.naver.com/webtoon/detail.nhn?titleId=669168&no=1&weekday=tue

'구성'에 관련된 용어 정의

'구성'에 관련된

용어 정의

플롯

[plot]

플롯(plot)이란?

-1. (소설극영화 등의) 구성 / 2. 음모 / 3. (특정 용도의) 작은 땅 조각, 터, 대지

-연결되는 일련의 사건의 논리적인 패턴과 효과를 위한 배치

-극적 전개의 구성을 꾀하는 일

-이야기의 구조 내에서 의미 있고 극적인 사건의 흐름을

지칭하기도 한다.

┌ 스토리(단순히 시간적 흐름을 지칭)

"왕이 죽었다. 그리고 왕비가 죽었다."

스토리? 플롯?

https://youtu.be/g4LYCgEB4fY?t=6

https://youtu.be/8mzsU2O8tuU?t=69

"왕이 죽었다. 슬픔을 못 이겨 왕비도 죽었다."

└ 플롯이 있는 스토리

(스토리에 인과관계와 긴장을 넣고 때로는 시간 순서를 바꾸어

재밌게 읽히게끔 구성하는 것)

시놉시스[synopsis]

시놉시스(synopsis)란?

ㄴ간단한 줄거리 또는 드라마의 개요

ㄴ플롯, 모티브 그리고 스토리의 중요한

인물들의 대략적인 윤곽

시놉시스의 목적

= 작품의 내용을 압축하여 보여주기 위함

시놉시스의 목적

ㄴ 장르, 기획 의도, 주제, 등장인물, 줄거리 등을 포함

ㄴ 빠르고 강렬하게 어필할 필요성에 따라 점차 간결해지는 추세

(줄거리를 한 줄로 요약 ======>

로그라인

<좋은 로그라인이란?>

- 한번 들으면 잊혀지지 않는 것.

- 아이러니가 있을 것.

ex)삼합회에 심어진 경찰 스파이와 경찰내부에 심어진

삼합회 스파이.

납치된 딸을 구하려는 전직 특수요원 아버지의 이야기.

- 머리에 이미지가 그려질 것.

- 타겟 관객층과 예산이 짐작 될 것.

- 제목과 로그라인은 원-투 펀치

"제목과 로그라인이 나오기 전까지는 작품 집필을

보류하는 것이 좋다."

시놉시스(로그라인) 예시

example

<신과함께 -죄와 벌->

시놉시스

저승 법에 의하면, 모든 인간은

사후 49일 동안 7번의 재판을 거쳐야만 한다.

살인, 나태, 거짓, 불의, 배신, 폭력, 천륜

7개의 지옥에서 7번의 재판을 무사히 통과한 망자만이

환생하여 새로운 삶을 시작할 수 있다.

“김자홍 씨께선, 오늘 예정대로 무사히 사망하셨습니다”

화재 사고 현장에서 여자아이를 구하고 죽음을 맞이한 소방관 자홍,

그의 앞에 저승차사 해원맥과 덕춘이 나타난다.

자신의 죽음이 아직 믿기지도 않는데 덕춘은 정의로운 망자이자 귀인이라며

그를 치켜세운다.

저승으로 가는 입구, 초군문에서 그를 기다리는 또 한 명의 차사 강림,

그는 차사들의 리더이자 앞으로 자홍이 겪어야 할 7개의 재판에서

변호를 맡아줄 변호사이기도 하다.

염라대왕에게 천년 동안 49명의 망자를 환생시키면

자신들 역시 인간으로 환생시켜 주겠다는 약속을 받은 삼차사들,

그들은 자신들이 변호하고 호위해야 하는 48번째 망자이자

19년 만에 나타난 의로운 귀인 자홍의 환생을 확신하지만,

각 지옥에서 자홍의 과거가 하나 둘씩

드러나면서 예상치 못한 고난과 맞닥뜨리는데…

누구나 가지만 아무도 본 적 없는 곳,

새로운 세계의 문이 열린다!

<좋은 로그라인이란?>

- 한번 들으면 잊혀지지 않는 것.

- 아이러니가 있을 것.

- 머리에 이미지가 그려질 것.

- 타겟 관객층과 예산이 짐작 될 것.

- 제목과 로그라인은 원-투 펀치

<어벤져스 -인피니티 워->

시놉시스

‘어벤져스’ 멤버들과 ‘가디언즈 오브 갤럭시’ 멤버들이 힘을 합쳐 인피니티 스톤을 차지하려는 우주 최강의 빌런 타노스와 전쟁을 펼치는 이야기

새로운 조합을 이룬 어벤져스,

역대 최강 빌런 타노스에 맞서 세계의 운명이 걸린

인피니티 스톤을 향한 무한 대결이 펼쳐진다!

마블의 클라이맥스를 목격하라!

<좋은 로그라인이란?>

- 한번 들으면 잊혀지지 않는 것.

- 아이러니가 있을 것.

- 머리에 이미지가 그려질 것.

- 타겟 관객층과 예산이 짐작 될 것.

- 제목과 로그라인은 원-투 펀치

<untitled>

로그라인

연금술의 금기로

사람들의 영혼으로 만들어진

수많은 인형들중에서

특이하게 자아를 가진 9개의 인형들이

그들의 영혼의 과거를 찾아가는 이야기.

<좋은 로그라인이란?>

- 한번 들으면 잊혀지지 않는 것.

- 아이러니가 있을 것.

- 머리에 이미지가 그려질 것.

- 타겟 관객층과 예산이 짐작 될 것.

- 제목과 로그라인은 원-투 펀치

<유니언(union)>

로그라인

청각장애인 남자와 시각장애인 여자가

비관적인 세상에서

가장 아름다운 곡을 만드는 이야기.

next

<좋은 로그라인이란?>

- 한번 들으면 잊혀지지 않는 것.

- 아이러니가 있을 것.

- 머리에 이미지가 그려질 것.

- 타겟 관객층과 예산이 짐작 될 것.

- 제목과 로그라인은 원-투 펀치

<이상한 세계와 꿈꾸는 N과 D>

로그라인

자각몽을 꾸는 것을 즐기는,

자신이 특별하다고 믿었던 주인공이

어느 순간부터 현실과 닮은 몽계라는 세계에

매일같이 갇히기 시작하는데,

자신과 비슷한 처지의 사람들과 만나 여러 사건들을 겪으며

점차 자신이 미쳐간다고 느끼곤 싸우고 죽기를 반복하며

몽계를 둘러싼 비밀을 파헤치기 위해 노력하는 이야기.

next

<좋은 로그라인이란?>

- 한번 들으면 잊혀지지 않는 것.

- 아이러니가 있을 것.

- 머리에 이미지가 그려질 것.

- 타겟 관객층과 예산이 짐작 될 것.

- 제목과 로그라인은 원-투 펀치

<untitled>

로그라인

미래 시대에 우울증과 관련된

정신병이 증가하여 사람들이 고통 받을 때

고등학생이 만든 게임 프로그램이

정신병 치료에 크게 도움을 주어 유명해져

팀원 중 한 명의 배신으로

프로그램이 바이러스로 변질되어

프로그램 복원을 위해 사투를 벌이는 이야기

next

<좋은 로그라인이란?>

- 한번 들으면 잊혀지지 않는 것.

- 아이러니가 있을 것.

- 머리에 이미지가 그려질 것.

- 타겟 관객층과 예산이 짐작 될 것.

- 제목과 로그라인은 원-투 펀치

<untitled>

로그라인

버스회사로 둔갑한 킬러 조직과

매주 목요일에 종점을 향하는

버스 안의 킬러들의 이야기

<우리들의 고세주 : 세상은 고양이가 구한다.>

로그라인

<좋은 로그라인이란?>

- 한번 들으면 잊혀지지 않는 것.

- 아이러니가 있을 것.

- 머리에 이미지가 그려질 것.

- 타겟 관객층과 예산이 짐작 될 것.

- 제목과 로그라인은 원-투 펀치

모연구소에서 유출된 약물으로 인해

인간의 지능을 갖게 된

돌연변이 고양이들이

본격적인 지구(인간)

정복을 시작한다.

트리트먼트[treatment]

트리트먼트(treatment)란?

ㄴ본 창작의 가장 초기 단계인

시놉시스(synopsis)에서 발전한 단계

ㄴ장편 시나리오의 경우 시나리오 본편을 쓰기 전에

구체적인 줄거리를 쓰는 것

ㄴ신(scene) 별로 이야기를 정리

트리트먼트 예시

S#05 공원/실외/밤

공원 벤치에 앉아 있던 남녀는 서로 키스를 한다.

인기척을 느낀 여자, 맞은 편 시동이 켜져 있는 차량에서 헤드라이트가 켜진다.

화가 난 남자는 차량으로 다가가지만 이어지는 남자의 비명소리.

여자는 겁에 질리고 차량에 타고 있던 남자는 빠른 걸음으로 여자를 향해 간다

example

트리트먼트의 장점

- 플롯 중심의 행동묘사 방식의 서술 유리

- 시나리오 작성 전 단계로서 시나리오에 포함될 이야기 전체를 살펴볼 수 있다.

트리트먼트의

장점

- 이야기의 플롯을 구체적이고 세부적인 줄거리 형식으로 기술의 용이함

- 모니터하는 사람이 내용 이해 적합

시나리오

[scenario]

시나리오(scenario)란?

ㄴ영화 촬영을 목적으로 창작된 대본

시나리오의 기능

- 극적인 대사와 행위를 통해 영화(만화)의 이야기를 만드는 것

시나리오의

기능

- 최종적으로 영화(만화)를 창조하는 데 구조적 뼈대로 기능할

선텍스트(pre-text)를 만드는 것

- 만화에서는 텍스트 콘티(text-conti)/줄콘티 등으로

부르기도 함

시나리오 예시

▶시나리오

S#05 공원/실외/밤

공원 벤치에 앉아 있던 남녀가 서로 키스를 하다가 여자가 인기척을 느끼며 키스를 멈춘다.

여자: 오빠 누가 쳐다보고 있는 것 같아

남자1: 누가 있다는 거야. 아무도 없는데. 하던거 마저 하자... (웃으며 입술을 내미는 남자)

갑자기 앞에 있던 차에서 헤드라이트가 켜지고 빛 때문에 눈을 감은 남녀

남자1: 윽...! (눈을 가늘게 뜨고) 에이씨 뭐야! 누구야! 불 안꺼~??

여자: (겁을 먹은 표정) 오빠 그냥 가자. 무서워~

남자:1 (말리는 여자를 뿌리치며) 가만히 있어봐. 아오 썅... 눈 부셔 죽겠네 어떤 새끼야 진짜...

남자1은 차량으로 다가가 창문을 두드린다.

남자1: 야... 너 뭐야? 쌍라이트 안 꺼?

그때 문이 열리며 퍽 소리와 함께 남자1이 쓰러진다.

차에서 내린 남자2는 쓰러진 남자1을 지나 여자에게 다가간다.

example

▶트리트먼트

S#05 공원/실외/밤

공원 벤치에 앉아 있던 남녀는 서로 키스를 한다.

인기척을 느낀 여자, 맞은 편 시동이 켜져 있는 차량에서 헤드라이트가 켜진다.

화가 난 남자는 차량으로 다가가지만 이어지는 남자의 비명소리.

여자는 겁에 질리고 차량에 타고 있던 남자는 빠른 걸음으로 여자를 향해 간다

픽사의 스토리텔링 법칙 중에서...

- 캐릭터가 목표를 '이루는 것'보다, 목표를 향해 '노력하는 것'을 더 중요시 여겨라.

- 작가로서가 아닌 관객의 입장에서 무엇을 더 재미있어 할지를 생각해야 한다.

- 이야기를 단순화시키고 한 가지 요소에 집중해라. 캐릭터를 합치거나, 불필요한 요소는 빼버려라.

- 주인공이 좋아하고 잘하는 것은 무엇인가? 그 반대의 것을 주어 힘들게 하라.

캐릭터가 그것을 어떻게 헤쳐 나갈 것인가를 생각하라.

- 중간을 생각하기 전에 엔딩을 먼저 생각하라. 엔딩은 어렵다. 그러니 미리 해놓아라.

- 일단 종이에 적기 시작하면 고칠 부분을 볼 수 있게 된다.

아무리 좋은 아이디어라도 머릿속에만 두면 아무도 모를 것이다.

- 완벽하지 않아도 좋으니 이야기를 끝마쳐라.

- 평소 좋아했던 이야기를 생각해 보라. 거기서 좋아하는 부분은 무엇인지 먼저 알아야 한다.

- 캐릭터를 사건에 휘말리게 하는 '우연'은 좋은 것이다.

캐릭터를 사건에서부터 빠져 나오게 하는 '우연'은 사기다.

- 상황이나 캐릭터의 성향을 확실히 한다.

- 내 스토리의 본질은 무엇인가? 스토리를 간단하게 설명하면 무엇인가?

이것을 알고 거기서 부터 시작한다.

스토리 구성 팁