SZYBUJ
BEZPIECZNIE W INTERNETOWEJ CHMURZE 2019
O PROJEKCIE
Projekt objęli patronatem honorowym:
- Marszałek Województwa Świętokrzyskiego
- Wojewoda Świętokrzyski
- Świętokrzyski Kurator Oświaty
O PROJEKCIE
Organizatorzy:
- Świętokrzyskie Centrum Doskonalenia Nauczycieli
- Urząd Marszałkowski Województwa Świętokrzyskiego
- Komenda Wojewódzka Policji w Kielcach
- Allegro.pl sp. z o.o.
Partnerzy:
- Uniwersytet Jana Kochanowskiego w Kielcach
- Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji
- Międzynarodowe Stowarzyszenie Policji IPA Region Kielce
- Faundacja Dajemy Dzieciom Siłę
SZKOŁY ZGŁOSZONE DO IX EDYCJI PROJEKTU
szkół podstawowych w kategorii I - klasy I-III
szkół podstawowych w kategorii II - klasy IV-VIII
szkół ponadpodstawowych w kategorii III
W SUMIE DO PROJEKTU PRZYSTĄPIŁO 130 SZKÓŁ
HARMONOGRAM
PROJEKTU
REALIZACJI
PRZEBIEG
PROJEKTU
SPOTKANIA
Z POLICJANTAMI W SZKOŁACH
SPOTKANIA
SPOTKANIA
Z RODZICAMI
SPOTKANIA
76 szkół zadeklarowało gotowość do organizacji spotkań
z rodzicami
możliwości pilotażu: 10 szkół
SPONSORZY
KONKURS
- Województwo Świętokrzyskie
- Allegro sp. z o.o.
- Międzynarodowe Stowarzyszenie Policji IPA Region Kielce
KATEGORIA I - KLASY I-III SZKOŁA PODSTAWOWA
Uczniowie przygotowują indywidualnie jedną pracę plastyczną na temat:
Internet – Twoje wirtualne okno na świat
- Praca nie powinna zawierać kalendarium (dat i napisów).
- Uczniowie wykonują pracę w dowolnej technice plastycznej, z wyłączeniem technik przestrzennych.
- Nie jest dopuszczalne korzystanie z gotowych klipartów, grafik, zdjęć.
KATEGORIA II - KLASY IV-VIII SZKOŁA PODSTAWOWA
Uczniowie indywidualnie przygotowują w formie elektronicznej lub analogowej komiks na temat: Nie wierz we wszystko, co znajdziesz w Internecie!
- Maksymalnie 5 ponumerowanych plansz formatu A4 z dowolną liczbą kadrów.
- Plansze powinny zostać zapisane w formacie .jpg pod nazwami zgodnymi z numerami plansz (1.jpg, 2.jpg, … , 5.jpg) i umieszczone w folderze o nazwie Miejscowość_SP_nrszkoły_Imię_Nazwisko.
- Plansze mogą być również zapisane w jednym pliku pod nazwą Miejscowość_SP_nrszkoły_Imię_Nazwisko.pdf).
- W przypadku plansz wykonanych w technice analogowej plansze należy zeskanować (format A4- 300DPI) do kilku plików .jpg lub jednego pliku .pdf i zapisać wg schematu opisanego wyżej.
- Prosimy zadbać o wysoką jakość skanów.
- Można wykorzystać programy do tworzenia
komiksów np. toondoo.com
KATEGORIA III - SZKOŁA PONADPODSTAWOWA
Uczniowie indywidualnie przygotowują filmik edukacyjny na temat:
Nie wierz we wszystko, co znajdziesz w Internecie!
- Materiał filmowy może być nagrany za pomocą dowolnego urządzenia.
- Powinien zawierać czołówkę i napisy końcowe.
- Czas trwania nie może przekraczać 3 minut.
- Filmy powinny zostać zapisane w formacie .avi lub .mpeg4
- W filmie konkursowym nie mogą być wykorzystane materiały filmowe z innych nagrań filmowych, telewizyjnych lub publikowanych w internecie.
- Wszystkie osoby występujące w filmie muszą na piśmie wyrazić zgodę na udział w filmie, w przypadku osób niepełnoletnich zgodę muszą wyrazić ich opiekunowie prawni. Dokumenty uczeń przekazuje szkolnemu koordynatorowi, który przechowuje je do końca roku szkolnego.
PRAWA AUTORSKIE
- Nadsyłając pracę, Uczestnicy oświadczają, że są jej autorami i posiadają wszelkie prawa do dysponowania pracą i wszystkimi jej elementami.
- Jeśli w pracy wykorzystywane są elementy pochodzące z innych zasobów niż własne (np. teksty, pliki graficzne, audio, video) autor bezwzględnie musi wskazać dokładne źródło ich pochodzenia.
- Ponadto Uczestnicy oświadczają, że nadesłana praca nie narusza praw osób trzecich, w szczególności wszystkich osób na niej widocznych. Posiadają prawa do rozpowszechniania ich wizerunku, o ile taka ochrona występuje, oraz, że osoby te wyraziły zgodę na wykorzystanie ich wizerunku w Konkursie. W przypadku braku takiej zgody Uczestnicy biorą na siebie odpowiedzialność za wszelkie uzasadnione roszczenia osób trzecich.
PROJEKTY
Świętokrzyska
Akademia
Młodych
Informatyków
IV edycja
START: 7 PAŹDZIERNIKA 2019 R. !!!
PROGRAMOWANIE
- Szkolenia dla nauczycieli związane z nauką programowania w językach Scratch, C++, Python
- Warsztaty związane z programowaniem robotów oraz wykorzystaniem innych pomocy dydaktycznych do nauki programowania
- Warsztaty programowania z wykorzystaniem gry Minecraft
- Konkurs dla uczniów Z Panem Scratchem za pan brat – IV edycja (??)
WDROŻENIE USŁUGI OFFICE 365 EDUCATION
WDROŻENIE USŁUGI OFFICE 365 EDUCATION
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE
PUBLIKACJE
PLATFORMA E-LEARNINGOWA ŚCDN
Adres platformy: e-szkolenia.scdn.pl
Logowanie z tymi samymi danymi jak do SOS
Kursy związane z projektem:
- SZYBUJ BEZPIECZNIE W INTERNETOWEJ CHMURZE
hasło konieczne do podania przy pierwszym wejściu do kursu: szybuj
- UCZEŃ W WIRTUALNYM ŚWIECIE
hasło konieczne do podania przy pierwszym wejściu do kursu: uws
POLECANE MATERIAŁY
- Edukacja - relacja - zabawa. Wieloaspektowość internetu w wymiarze bezpieczeństwa dzieci i młodzieży - redakcja naukowa Agnieszka Wrońska, Rafał Lew-Starowicz, Anna Rywczyńska
- Pozytywny internet i jego młodzi twórcy - dobre i złe wiadomości z badań jakościowych - raport opracowany pod redakcją Jacka Pyżalskiego
13 KONFERENCJA BEZPIECZEŃSTWO DZIECI I MŁODZIEŻY W INTERNECIE
Niebieski wieloryb, lalka Momo i dziecko ze słoneczka. Fake newsy dla dzieci i o dzieciach -
dr hab. Marcin Napiórkowski, Uniwersytet Warszawski
https://bit.ly/2oyD2Wy od 44 minuty
Blog Mitologiawspolczesna.pl
W NAJBLIŻSZYM CZASIE
NADCHODZĄCE
WYDARZENIA
NADCHODZĄCE KONFERENCJE
Doświadczanie przez inspirowanie - EDUMOC ONLINE - 5 października 2019 r.
Nowa podstawa programowa z informatyki w liceum
i technikum - 11 października 2019 r. - ŚCDN
Edukacja przez działanie - kształcenie kompetencji XXI wieku - LEGO® Education - 29 października 2019 r. - ŚCDN
NADCHODZĄCE WYDARZENIA
- Międzynarodowy Konkurs Bóbr - rejestracja do
1 października 2019 r.
5-20 października 2019 r.
- Europejski Miesiąc Cyberbezpieczeństwa bezpiecznymiesiac.pl
DZIĘKUJEMY ZA UWAGĘ
anna.trawka@scdn.pl
pawel.sieczkowski@ki.policja.gov.pl