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PARTICIPANTES:

1. Alejandra De La Cruz Tosca

2. Sergio David Hernández Hernández

3. Jesús Gabriel Díaz Hernández

4. Mariana Arellano Sánchez

5. Alan Ricardo Taracena Rivera

6. Daniel Martínez Montero

7.Addiel Isai Martínez Gallegos

Introducción:

La adopción de nuevas tecnologías ha influido en la historia, que ha pasado de una sociedad agrícola hasta en la actualidad en pleno desarrollo de la sociedad de la información camino a una economía de relaciones.

La creación de World Wide Web está produciendo profundos cambios en temas como las relaciones comerciales, al igual que se producirán importantes cambios sociales y políticos como consecuencias de todas las transformaciones que existen y las que están por llegar.

¿QUÉ ES EL COMERCIO ELECTRÓNICO Y MODALIDADES?

Capítulo

1

introducción

INTRODUCCIÓN

Es indudable la relevancia del e-commerce, cada día más personas se suman a esta nueva forma de comprar, existe cierta confusión sobre que es comercio electrónico de donde empieza y acaban las delgadas líneas que lo separa de otras formas de hacer negocios.

El comercio electrónico se puede analizar de múltiples maneras según la perspectiva que se quiera adoptar.

ORIGEN DE LOS MERCADOS ELECTRÓNICOS Y DEL E-COMMERCE

Una vertiente particular de la evolución es el e-commerce, la posibilidad de replicar procesos de ventas por medios electrónicos provoca el nacimiento de una nueva actividad empresarial llamada comercio electrónico.

1.2

El e-commerce ha modificado las maneras en la que las organizaciones realizan sus actividades, estas tendencias se basan en la logística, el intercambio de documentos y la conexión global y uno de los impulsores ha sido internet

COMERCIO ELECTRÓNICO

Traslado de transacciones normales, comerciales, gubernamentales o personales a medios computalizado vía redes de telecomunicaciones, incluyendo una gran variedad de actividades

Definición

El comercio se puede definir como la compra-venta de productos y servicios a través de sistemas electrónicos, principalmente internet.

EL DESARROLLO DEL COMERCIO ELECTRÓNICO

El gran impulso del e-commerce llega con la

popularización del acceso a internet para la población en general, consumidores y pymes ya pueden acceder a una tecnología relativamente sencilla que les permite conectarse de una sola vez con el resto del mundo .

El e-commerce reduce los tiempos de búsqueda de productos y la comparación de los precios, el comercio electrónico es fantástico para cualquier negocio por que lo hace accesible y permite vender a posibles clientes.

1.3

Información disponible y riqueza de formato

Capacidades logísticas

Entorno social

Disponibilidad

Posibilidad de virtualizar los inventarios

Capacidades tecnológicas

Ventajas y retos del comercio electrónico

Flexibilidad

Personalización

1.4

Menores barreras de entrada

Posibilidad de entregar en prácticamente cualquier lugar del mundo

Acceso a la información

Captación de clientes

B2C (Business to consumer)

C2C (Consumer to consumer)

G2C (Goverment to citicenz)

B2E ](Business to employees)

P2P (Peer to peer)

Modalidades del comercio electrónico

1.5

B2B (Business to business

B2B2C (Business to business to consumer)

G2B (goverment to business)

CLASIFICACIÓN DEL COMERCIO ELECTRÓNICO SEGÚN EL MODELO DE NEGOCIO

Un modelo de negocio contempla desde luego cómo y de quien se genera los ingresos pero también de qué modo gana dinero.

Una clasificación en función del modelo de negocio aporta mucha más claridad sobre las importantes diferencias que puede haber entre los distintos modelos de comercio electrónico.

Modalidad

1.6

Principales modalidades de ecommerce

Etailers ( o tiendas virtuales)

Bricks & Clicks

Marketplaces

P2P o sharing economy

Compradores

Afiliados

MODELO DE NEGOCIO DE LA TIENDA VIRTUAL

Consiste en vender al consumidor final sin transformación lo que previamente se ha adquirido a otros negocios.

1.6.1

El comercio electrónico en el entorno digital, la aportación de valor ligada a la proximidad física es escasa, la competencia es más intensa.

MODELO DE NEGOCIO DEL MARKETPLACE

Estos mercados virtuales se parecen más a los mercados de abastos o centros comerciales del mundo físico, los marketplace virtuales funcionan como negocios con centros físicos deben dotar de infraestructura tecnológica, este espacio consiste en generar un fuerte tráfico de potenciales clientes interesados en comprar.

1.6.2

MODELO DE NEGOCIO P2P O SHARING ECONOMY

La economía colaborativa consiste en sacar mayor partido económico de los activos que las personas infrautilizan.

1.6.3

Esta tendencia está provocando profundos cambios en muchos sectores de actividad tradicional, el P2P es muy parecido al marketplace. La empresa que gestiona el espacio no suele ser la prestadora del servicio, si no que este se presta por quienes comparten el activo.

El comercio electrónico consiste principalmente en utilizar las nuevas tecnologías para relacionarse y realizar transacciones de forma directa entre agentes económicos. Los nuevos modelos de negocios impactan de forma relevante en la economía de manera que nadie puede mirar para otro lado.

Conclusiónes

ESTRATEGIA Y VENTAJA COMPETITIVA EN COMERCIO ELECTRÓNICO

Capítulo 2

2.1

INTRODUCCIÓN

En las estrategias se ocupa definir el camino que debe seguir un negocio para tener éxito: cómo debe plantear la batalla por conquistar al consumidor en el campo del mercado. Se verán los factores claves que deben tener en consideración cuando se trata de entender como una empresa puede competir con éxito en un canal o negocio que se quiera catalogar.

FACTORES CLAVES DEL ÉXITO

El productor consigue que su oferta llegue al consumidor y el consumidor abastecerse de productos deseados a precios competitivos.

2.2

El comercio electrónico incorpora características propias de la venta a distancia tradicional, la relación con el cliente se mantiene en todo momento a distancia utilizando soportes que permitan llegar hacer llegar la oferta a los potenciales compradores.

Cuando alguien adquiere un producto online no solo lo hace para acceder al producto; también lo hace para que este se entregue en las condiciones esperadas.

EL LONG TAIL

El 20 % de mis productos genera el 80 % de las compras.

2.3

Las ventas son concentradas de forma menos acentuadas en unos pocos productos más vendidos, se reparte de una parte elevada de la venta en la cola de la distribución( los productos con menos venta unitaria).

Surgimiento del

Surgimiento

Por el lado de la oferta (empresas):

  • Drástica reducción de los costes de tener stock.
  • Las empresas que venden online disponen de nuevas herramientas de marketing.

Por el lado de la demanda (consumidores):

  • Acceso a una mayor demanda
  • Los consumidores disponen de herramientas de búsquedas y recomendaciones.

Efecto

LA VENTAJA COMPETITIVA EN LA VENTA ONLINE

Antes de empezar la partida diaria de la batalla por el mercado, la empresa debe de tener las mayores posibilidades que el resto de conseguir el objetivo.

2.4

La ventaja competitiva es aquella que permite tener más probabilidades de éxito que los adversarios comerciales.

La USP es aquello que hace única una oferta y la diferencia de todos los demás competidores del mercado volviéndola atractiva para un grupo de consumidores.

Formas de adquirir ventajas competitivas

Formas

  • Gestionando en exclusiva la venta de productos únicos y deseados por nuestro target comercial.

  • Proporcionando una mejor solución al usuario que se debe concretar en elementos tangibles.

  • Siendo más barato que el resto de los competidores

LA RENTABILIDAD DE LOS PROYECTOS DE E-COMMERCE

Un proyecto de e-commerce tiene un periodo de arranque largo, necesita fuertes inversiones, un fuerte equipo diverso y completo para empezar a operar y periodos de maduración.

2.5

Para poder desarrollar un negocio rentable hay que dar el paso de encontrar una ventaja competitiva.

Competir en producto único es muy complicado en e-commerce, es por eso que hay que desarrollar elementos diferenciadores.

LA CLAVE DE LA RENTABILIDAD: CONSEGUIR <<MASA CRÍTICA>>

Para conseguir que las empresas sean sostenibles y rentables la empresa debe alcanzar una base mínima de clientes recurrentes (volumen o masa crítica). Se debe alcanzar el punto de equilibrio en sus ventas, por eso es importante invertir bien los recursos.

2.6

En los negocios de e-commerce, la tecnología favorece la automatización de procesos, porque se debe diseñar teniendo en cuenta su crecimiento esperado, condicionado por los procesos que debe ser capaz de realizar con éxito.

Conclusión

En los negocios de e-commerce, la tecnología favorece la automatización de procesos, porque se debe diseñar teniendo en cuenta su crecimiento esperado, condicionado por los procesos que debe ser capaz de realizar con éxito.

TECNOLOGÍA PARA LA VENTA ONLINE

Capítulo 3

INTRODUCCIÓN

Conocer los conceptos básicos de tecnología para e-commerce y comprender el papel de cada elemento en el conjunto final es una necesidad para cualquier emprendedor o profesional que se quiera dedicar a esta actividad, aunque no tenga nada de cualificación técnica.

De igual modo, disponer de un modelo de toma de decisiones nos ayudará a desgranar un problema complejo como son las decisiones tecnológicas que estamos comentando. Hay que insistir en que estas decisiones tendrán una enorme trascendencia para el negocio en el futuro, mucho más allá de lo meramente técnico.

3.1

Requerimientos de la tecnología

La tecnología en comercio electrónico es mucho más que un simple soporte de la actividad. Se convierte en un área clave en la dinámica competitiva. La tecnología es de algún modo parte integral de la propuesta de valor y, sobre todo, un elemento decisivo a la hora de desarrollar ventajas competitivas.

Una pieza estratégicamente relevante. Mucho más importantes serán los requerimientos estratégicos de negocio: comerciales, financieros, recursos humanos, capacidad de evolucionar con el negocio, etc. Los factores clave de éxito que la tecnología debe aportar al negocio de comercio electrónico son:

3.2

Orientación comercial.

Orientación comercial

La tecnología debe garantizar una elevada flexibilidad para adaptarse ágilmente a los cambios en un mercado muy dinámico y en continua evolución. La tecnología te hace vender.

Calidad del servicio.

La plataforma, como única vía de acceso al cliente, debe ser capaz de resolver las necesidades de los clientes en todo el proceso y modelo de relación.

Calidad del servicio

Disponibilidad

Disponibilidad

Se trata de la capacidad de estar operativa, funcionando en todo momento y a pesar de las circunstancias. En un e-commerce se opera 24 × 7, lo que supone demandas relevantes para prestar el servicio.

Rendimiento.

Rendimiento

Capacidad de dar respuestas rápidas a las peticiones de los usuarios. El tiempo de respuesta que se requiere para una navegación digital es casi inmediato.

Estabilidad.

Estabilidad

Que el sistema funcione sin errores con un rendimiento homogéneo.

Costes bajos y decrecientes.

Los costes de tecnología suponen un porcentaje importante sobre las ventas en un negocio con márgenes de producto generalmente reducidos. Los costes deben poder revisarse continuamente buscando la máxima eficiencia y aprovechando que la tendencia de los costes en tecnología es siempre decreciente en el tiempo.

Costes bajos y decrecientes

Escalabilidad.

Escalabilidad

Que permita garantizar el crecimiento del negocio en el futuro sin realizar profundos cambios que conlleven costes excesivos cuando nos hacemos más grandes.

Conectividad

La plataforma deberá poder conectarse e integrarse con múltiples sistemas internos:

  • ERP (Sistema de planificación de recursos empresariales).
  • CRM (Customer relationship management)
  • almacenamiento.

externos:

  • 3PL(Servicio de logística tercerizad)
  • couriers.
  • partners comerciales.
  • proveedores.

Mantenibilidad

Las soluciones funcionales adoptadas deben poder ser modificadas en plazos y costes razonables.

Road map y predictibilidad.

Road map y predictibilidad

Que la evolución de los elementos que forman parte de la arquitectura de nuestra solución tenga una evolución predecible que evite que nos quedemos colgados con piezas relevantes que no puedan evolucionar como necesitamos.

Disponibilidad de recursos.

Disponibilidad de recursos

Encontrar recursos humanos técnicos capaces de gestionar y hacer evolucionar nuestra plataforma y que el coste de estos recursos sea razonable es un factor que considerar a la hora de seleccionar las tecnologías más adecuadas para nuestro negocio.

Elementos de una plataforma de ecommerce

3.3

Una plataforma de comercio electrónico no solo es una web. Para poder funcionar de manera óptima se necesitará integrar una web con otros muchos sistemas de información no visibles desde fuera, pero no por ello menos importantes para su actividad.

En primer lugar, hablamos de los elementos centrales de la tienda online, donde debemos distinguir entre front end y back end .

Entre los sistemas con los que deberemos integrar y compartir información para completar la plataforma de venta online están otros sistemas internos.

Front end

Front

end

Es la herramienta de transacción fundamental con los usuarios y clientes, lo que normalmente conocemos como tienda online. Es la web donde cualquiera puede navegar y ver productos, registrarse o comprar. Es lo que se ve: la web, básicamente.

Back end

Back

end

Es lo que no se ve, las herramientas que permiten gestionar la web. Entre las principales funciones del BE suelen estar: gestión de catálogo, gestión de espacios comerciales y contenidos, gestión de pedidos, gestión de ofertas, gestión de pricing, gestión de clientes...

Son aquellos que debemos gestionar nosotros, pues nos ayudan en la operativa de diferentes aspectos del negocio que no están relacionados con el proceso de venta online . Los más relevantes son:

Sistemas internos

ERP.

ERP

ERP o herramientas varias de control de gestión, contabilidad, aprovisionamiento... En muchos casos el ERP asume las funciones comentadas anteriormente, que son las propias del back end. Entre ellas están la gestión de pedidos, de precios, de clientes o de catálogo. Decidir dónde se deben colocar estas funcionalidades (dejarlas en el BE o incluirlas en el ERP) es relevante y tiene muchas implicaciones.

Sistemas de gestión de almacén o logísticos.

Sistemas de gestión de almacén o logísticos

Cuando contamos con una logística interna es necesario un sistema que nos permita trabajar con la dinámica propia del almacén:

  • Gestionar stocks e inventarios.
  • Realizar picking .
  • Gestionar la recepción del material.
  • Realizar listas de envíos y emisión de etiquetas de transporte.

CRM o sistemas de atención al cliente .

CRM

Son vitales para una correcta gestión comercial. Este tipo de soluciones nos ayudan a gestionar nuestras relaciones con los clientes. Nos sirven para, entre otras cosas:

  • Registrar toda la información sobre los clientes.
  • Servir de soporte al proceso de atención y resolución de incidencias.
  • Segmentar la base de datos.
  • Gestionar las oportunidades comerciales.
  • Establecer workflows de CRM o sistemas de atención al cliente .

Business intelligence , herramientas de analítica o de reporting.

Business intelligence

Necesarias para gestionar el negocio. Existe un amplio conocimiento implícito en el desarrollo habitual de nuestro negocio que no podemos manejar si no disponemos de herramientas que nos permitan tratar y analizar la inmensa cantidad de datos que se generan en todos nuestros sistemas y en las fuentes de información externas de las que podemos disponer y que podemos integrar.

Analítica digital .

Son sistemas de información que nos permiten obtener un sinfín de información sobre lo que sucede en nuestras webs, tal como vimos en su momento. En cierto modo, son un caso particular de herramientas de business intelligence .

Analítica digital

Sistemas externos

Proveedores.

Con quienes debemos gestionar nuestros pedidos de aprovisionamiento, así como información sobre el catálogo de productos, albaranes y facturas como funciones principales. Quizás el protocolo más habitual sea EDI (electronic data interechange). Se trata de un protocolo ampliamente aceptado en industrias como automoción o gran consumo. Sin embargo, también hay otros muchos modos de conectarse con el proveedor para gestionar catálogos, pedidos, recepciones, facturas.

Proveedores

Grandes clientes, partners comerciales

o afiliados.

Partners comerciales

o afiliados

Grandes clientes, partners comerciales o afiliados con quienes podemos integrar registros de clientes, catálogos, ofertas comerciales o incluso el proceso comercial completo. A veces se utilizan estándares comunes útiles para integrar varios de una vez, pero en otras ocasiones se requieren trabajos ad hoc.

3PL (third party logistics).

3PL

(third party logistics)

Operadores logísticos externalizados que gestionan nuestro almacén y manejo físico de mercancía. Estas empresas disponen de sus propios sistemas. Pero a su vez, a pesar de ser externas a nosotros, funcionan totalmente integradas en nuestros sistemas, lo que demanda una vinculación de sistemas de máximo compromiso.

Transportistas.

Couriers o servicios de correos que se encargan de hacer llegar nuestros productos al hogar del consumidor, a quienes hay que transmitir listas de envíos, información sobre las incidencias, etc., y de quienes necesitamos información para conocer el estado de los envíos realizados, devoluciones, contra reembolsos, etc.

Transportistas

Tipos de plataforma tecnológica para comercio electrónico

3.4

Existen múltiples soluciones tecnológicas para comercio electrónico. Como punto de partida no se puede afirmar que unas sean mejores que otras. Lo primero que hay que entender es que la mayor o menor conveniencia de cada solución se debe determinar para cada proyecto y circunstancia. En todo caso, el primer paso es comprender los distintos tipos de plataformas tecnológicas existentes. Según la propiedad de la plataforma podemos hablar de dos tipos de modelo de gestión y propiedad.

Plataformas on premise.

El software es propiedad de la empresa , que debe responsabilizarse de la contratación, gestión y mantenimiento de la instalación, incluso aunque esta la subcontrate con un tercero.

Recordamos que se produce cuando la empresa es la propietaria del software En este modelo tenemos dos variantes:

On premise

Plataforma totalmente en propiedad:

Todos los elementos, tanto blandos como duros, son propiedad de la empresa. Esta puede optar por tenerlo en centro de proceso de datos (COD) propio o ajeno. Esta opción es habitual en grandes empresas, multinacionales, etc.

Plataforma en hosting:

La empresa es propietaria del software pero no del hardware, que es subcontratado con un tercero. Incluso algunos elementos del software como el sistema operativo y el gestor de BBDD pueden ser parte de la subcontratación.

Desarrollo a medida.

Partiendo de una base de datos y una infraestructura básica, se desarrolla toda la funcionalidad escribiendo todo el código con nuestros propios medios. La aplicación estará construida por tanto cien por cien a nuestra medida según nuestros requerimientos. El desarrollo a medida, se puede plantear para el framework o modelo de desarrollo y más habitualmente para el aplicativo.

Desarrollo a medida

Nos dará una gran libertad siendo totalmente dueños de nuestras evoluciones futuras. Necesitaremos tiempo, y más recursos, para llegar a disponer de funcionalidades potentes. En cambio, tendremos una gran flexibilidad y control de nuestro propio destino. A medio plazo los costes de mantenimiento pueden ser muy inferiores igualmente.

Solución prefabricada.

Solución prefabricada

Un software prefabricado o estándar condicionará multitud de posibilidades en el corto y sobre todo en el medio y largo plazo, ya que estaremos siempre limitados y condicionados por las características del producto elegido. A cambio, normalmente podremos desarrollar más rápido y disponer de funcionalidades muy potentes desde el principio.

También podemos distinguir dentro de las soluciones on premise por modelo de negocio del desarrollador del software base o de la solución prefabricada:

Propietario o código cerrado.

Cuando el desarrollador cierra el código fuente al resto del mundo y comercializa el software como un producto «cerrado» y cobra por su uso en formato licencia. En términos generales, este software no es modificable salvo en lo que el fabricante permite a lo que denominamos para-metrización. Los softwares más potentes tienen mucha más capacidad de adaptación, pero nunca es totalmente modificable.

La principal ventaja del software propietario es la predictibilidad y solidez de la solución en el medio plazo ya que, a priori, una empresa que se gana la vida con ello lo garantiza.

Propietario o código cerrado

Open source o de código libre.

Open source o de código libre. El código del software es abierto y accesible para cualquiera que lo desee. Por tanto, se puede modificar para tu negocio. Normalmente, la comunidad de desarrolladores se encarga de actualizarlo y mantenerlo, lo que lo hace tremendamente dinámico y de crecimiento viral. Cuanta más gente lo usa, más robusta se convierte la solución. Al tener acceso al código, cualquiera puede modificarlo para adaptarlo a sus necesidades específicas.

Open source o de código libre

Plataformas on demand o cioud computing

Toda la plataforma es de un tercero y la empresa o proyecto solo paga por su uso. En este modelo la empresa no posee nada (hard ni soft) y desconoce dónde están las máquinas o cualquier otro elemento. El prestador del servicio se ocupa de todo lo que tiene que ver con la tecnología: implantación, gestión, mantenimiento, etc.

La plataforma on demand de comercio electrónico más conocida y usada a nivel mundial es la de Amazon. Amazon no solo presta servicios de tecnología a todos los niveles, sino que también puede prestar otros como logística (almacenaje, transporte, etc.) o marketing (promoción, publicidad online, etc.).

On demand

o cioud computing

La principal ventaja radica en la rapidez con la que se puede arrancar un negocio. Con la mayoría de las soluciones se puede tener una tienda online plenamente operativa en apenas horas.

Facilidad . En la mayoría de los casos no hace falta tener ningún conocimiento técnico para arrancar. Se configura a través de un wizard o un menú muy sencillo e intuitivo sin ver una sola línea de código.

Ventajas

No hay que invertir. Se paga por uso. La mayoría tienen varios esquemas de tarifa que se adaptan bien a casi todas las necesidades, sectores y modelos de negocio.

No hay sufrimientos debidos a la inestabilidad típica de los arranques y migraciones. Ni te enteras cuando hay una migración o evolución, salvo porque la plataforma te da más opciones o mejora su rendimiento.

Falta de flexibilidad.

Aunque muchas de estas soluciones cuentan con un abanico de funcionalidades muy potente que cumple la mayoría de las casuísticas de cualquier negocio, ciertas particularidades o enfoques competitivos no se pueden implementar. No se puede tocar el código o cambiarlo.

Previsibilidad

por parte de los competidores, que sabrán en todo momento lo que puedes y lo que no condicionado por un software que cualquiera puede usar y conocer.

Incovenientes

Sensación de inseguridad

por no tener acceso a las máquinas o desconocer donde están los datos. Esto lleva a pensar a algunos que la continuidad de su negocio puede estar en duda por factores ajenos a la propia empresa e imposibles de controlar por esta. Lo cierto es que este factor es más psicológico que real y progresivamente este miedo va desapareciendo.

Necesidad de seguir pagando eternamente

para tener continuidad en el negocio. Si dejas de pagar, dejas de tener plataforma. Los datos, mientras estés pagando, siempre podrás recuperarlos para migrar a otra plataforma, pero debes estar al corriente de pago.

Factores claves de éxito en la selección de tecnología.

3.5

Para valorar de un modo metodológicamente más consistente las opciones que tenemos a la hora de elegir entre cada una de estas alternativas, se considerarán las siguientes características que tomamos como factores claves de éxito (FCE) para el negocio. Para cada alternativa valoraremos cada FCE.

Críticas:

De importancia estratégica para el negocio. Factores que más deben pesar en la decisión. Deben condicionar la decisión.

Flexibilidad:

Capacidad de adaptar nuestro software en el futuro a la evolución de nuestro negocio y a las exigencias de un medio en constante cambio.

Criticas

Profundidad:

Nivel de potencia de cada una de las funcionalidades anteriores. Por ejemplo, puede existir un módulo de ofertas, pero que solo permita configurar un número muy limitado de posibilidades. Este sería un módulo poco potente.

Extensión:

Cantidad de tipos diferentes de funcionalidades o módulos como son el carrito de la compra, el registro, las ofertas, la afiliación, la analítica, etc.

Importantes:

Tendrán un papel clave, pero no determinante. Influyen de manera relevante en la decisión.

Importantes

Costes de explotación:

Licencias: Mantenimiento anual.

Soporte: Mantenimiento evolutivo y correctivo.

Inversión inicial:

Licencia: Coste de adquisición de la licencia.

Desarrollo inicial: Coste del desarrollo. Ya sea subcontratado o desarrollado con recursos propios, en cuyo caso podremos medir el coste en horas/ hombre de desarrollo.

Relevantes:

Deben ser tenidas en cuenta por su trascendencia, sin ser necesariamente determinantes en la elección.

Relevantes

Road map:

Evolución futura de la solución.

Predictibilidad:

Nivel de riesgo del proyecto de desarrollo/personalización y en la solidez de la plataforma.

Disponibilidad de profesionales:

Que conocen la solución y nos pueden ayudar en el desarrollo y explotación.

Condicionantes de una plataforma tecnológica para un comercio electrónico.

3.6

Existe la creencia popular de que tener una plataforma tecnológica más potente es la mejor forma de garantizar el éxito y evitar los problemas asociados a esta faceta. Cuanto más cara, mejor; cuanto más conocido es el fabricante, mejor; cuanto más famoso es el partner integrador o desarrollador, mejor... Sin embargo, esto no es ni mucho menos cierto en la mayoría de los casos.

Es importante tener en cuenta muchos otros aspectos que nos condicionarán tras la elección de nuestra plataforma tecnológica de los cuales incidiremos en:

Funcionalidad.

Funcionalidad

Gestionar el reparto de funcionalidades entre todos estos sistemas y la integración entre ellos es uno de los factores que nos condicionarán fuertemente en el futuro. Más funcionalidad va aparejada a más complejidad. Si no se le saca partido a la funcionalidad, no siempre es mejor disponer de más posibilidades de hacer cosas.

Más sistemas y elementos en la plataforma.

Más sistemas y elementos en la plataforma

Implican más potencia de negocio y mayor capacidad para desarrollar ventajas competitivas, aunque por el contrario incrementa notablemente la complejidad de gestión. Más potencia no tiene por qué implicar necesariamente mayor aprovechamiento sino solo más burocracia. Saber sacar partido de la potencia es todo un reto.

Costes directos.

Costes directos

Más sistemas implican más costes directos, en licencias o desarrollo, por ejemplo.

Costes indirectos.

Costes indirectos

Costes indirectos de mantenimiento, administración y servidumbres (comunicaciones, hosting, administración...), así como necesidad de afrontar más migraciones.

Escalabilidad del negocio.

Una vez tomado un camino será muy complicado cambiar el mapa de sistemas diseñado. Hacerlo requerirá grandes esfuerzos y costes y condicionará por tanto nuestra capacidad de hacer crecer el negocio a buen ritmo.

Escalabilidad del negocio

RESUMEN Y CONCLUSIONES

La tecnología es sin duda un elemento crítico para que un negocio de venta online pueda prosperar y tener éxito. Un emprendedor o gestor de comercio electrónico no se puede permitir el lujo de no saber nada de este tema para dejarlo en manos de terceros, en muchos casos externos a la organización.

Todo aquel que quiera liderar un negocio en este ámbito está obligado a controlar una serie de elementos y conceptos que le permitan tomar decisiones de gran trascendencia para su proyecto. Debe conocer cuáles son los elementos esenciales de una plataforma tecnológica, los factores que hay que tener en cuenta en la decisión, los tipos de plataformas y sus condicionantes pero, sobre todo, qué debe esperar de la tecnología y cómo condicionará esta la futura evolución del negocio.

3.7

Logística y operaciones en

e-commerce.

Capítulo 4

4.1

INTRODUCCIÓN

Al realizar una compra en línea, no solo se está comprando exclusivamente el producto deseado, sino que también se solicita un servicio donde entreguen en su domicilio o donde desee recibirlo, la distribución y logística dentro del comercio electrónico son herramientas fundamentales para un conjunto de valor para satisfacer a los usuarios.

FACTORES CRÍTICOS DE ÉXITO

Objetivos en la venta online:

  • Eficacia: conseguir entregar el pedido a tiempo.
  • Eficiencia: conseguir que el coste no supere los márgenes comerciales.

4.2

Factores que debe presentar la venta online y operaciones:

  • Información al cliente sobre las formas de envío y de entrega.
  • Calidad y fiabilidad de las empresas.
  • Servicio a clientes.

La logística es un elemento clave y claramente diferenciador para un comercio electrónico y uno de los elementos que determina el éxito.

PROCESOS DE LAS OPERACIONES EN LA VENTA ONLINE

4.3

Para funcionar un e-commercer en su operatividad se requieren de cuatro facetas:

  • Aprovisionamiento.
  • Almacenaje.
  • Logística de envío o distribución.
  • Potsventa o logística inversa.

APROVISIONAMIENTO

APROVISIONAMIENTO

Fase fundamental para dar un buen nivel de servicio y alcanzar un buen eficiente operativo.

Dentro de la fase de aprovisionamiento se encuentran los procesos de:

  • Gestión de proveedores.
  • Gestión de pedidos a proveedor.
  • Codificación y carga de catálogo de productos.
  • Gestión de devoluciones.

ALMACENAJE

ALMACENAJE

Se puede decir que la fase de almacenaje comienza cuando el proveedor entrega un pedido y emprende un el siguiente proceso:

  • Recepción de mercancía.
  • Verificación de perdido a proveedor.
  • Verificación de producto.
  • Verificación de albarán.
  • Ubicación.
  • Control de stocks.

LOGÍSTICA DE ENVÍO

LOGÍSTICA DE ENVÍO

Las acciones que debemos de realizar cuando recibimos un pedido de un cliente para que este finalmente llegue a su destino.

  • Control y reserva de stock
  • Picking.
  • Handing.
  • Packing.
  • Generación de a documentación y factura.
  • Envío.

POSTVENTA

POSTVENTA GESTIÓN DE LAS DEVOLUCIONES Y CAMBIOS

Las devoluciones suponen otra gran diferencia con el comercio tradicional, en el caso de querer realizar una devolución de algún producto, el único coste que asume la empresa es el de no realización de la venta. Se está obligado a facilitar la devolución de cliente que simplemente se ha arrepentido de comprar. Al igual que se obliga a regresar la cantidad cobrada en los siguientes 14 días.

SUBCONTRATACIÓN DE OPERADOR LOGÍSTICO

4.4

Tener un almacén propio requiere realizar una inversión que no siempre es posible.

Una gran parte de los e-commerces se decide por subcontratar el operador logístico o la distribución.

MOTIVOS DE SUBCONTRATACIÓN

Algunas empresas cuentan con almacén propio, además del coste hay otros motivos para dedicarse por una subcontratación:

  • Ahorro de costes.
  • La inversión inicial es mínima para arrancar.
  • Dedicarse al núcleo del negocio, sin que sea necesario, por lo tanto, tener una experiencia de logística.
  • Mayor flexibilidad para añadir nuevos productos o extender el negocio.

MODELOS DE DISTRIBUCIÓN

4.5

La distribución es una parte especialmente crítica del proceso operativo de un e-commerce y por lo tanto merece una atención especial.

MODELOS

Algunos modelos...

  • Flota de transporte propia: pocos e-commerce tienen su propia flota de transporte, algunas tiendas virtuales o empresas de comida a domicilio.
  • Transporte dedicado: cuando el e-commerce acude a autónomos o pequeñas empresas de transportes.
  • Subcontratación total del servicio: cuando los pedidos de mezclan en na cadena de distribución que otros clientes transportista.

ATENCIÓN AL CLIENTE

Un departamento eficaz de atención al cliente es mucho más que un simple canal donde recibir quejas, reclamaciones o inquietudes.

4.6

CANALES

Algunos canales de atención a clientes son:

  • Chat online: cada vez son más las empresas que ofrecen este canal de comunicación.
  • Clic to call: en determinados momentos del proceso de registro, y, sobre todo en la compra, algunos negocios disponen de esta opción.
  • Atención telefónica: puede ser a través de números de atención local.
  • Correos electrónicos: disponer con una dirección de correo electrónico donde puedes preguntar cualquier cosa.
  • Asistente virtual: otra forma de personalizar la web.
  • Atención a clientes en redes sociales: modelos de atención a clientes directos.

CONCLUSIÓN

4.7

Cuando alguien compra online no está comprando solo el producto o servicio que introduce en la cesta de la compra sin duda, también está comprando el servicio de no tener que desplazarse y poder elegir dónde y cómo quiere hacer su compra, dentro del proceso de las operaciones ligado al comercio electrónico no es sencillo, consta de varias fases donde cada una de ellas entrañas serios retos y dificultades, estos retos generan la necesidad de tomar una buena decisión al momento de realizar una compra.

DISEÑO Y DESARROLLO DE LA TIENDA ONLINE

La web es la principal vía de comunicación e interacción con el mercado, clientes y usuarios. es por eso que debe reflejar la imagen de la empresa, facilidad de uso, contenido, interacción con nuestro público objetivo

Capítulo 5

IMPLICACIONES DEL DISEÑO DE UNA TIENDA ONLINE

El diseño de la tienda online es compleja, se requiere coordinar, realizar planificaciones estratégicas, desarrollo en fases para detectar errores, para lograr obtener el alcance esperado.

El proceso depende el proyecto si es de menor o mayor alcance, el cual se puede minimizar algún proceso:

FASE DEL DISEÑO DE UNA TIENDA VIRTUAL

  • Diseño conceptual
  • Diseño funcional
  • Diseño gráfico
  • Prototipado y test
  • Diseño técnico

En esta fase consiste en poner a prueba el diseño y operatividad

  • Programación de la tienda (desarrollo)
  • Pruebas finales
  • Arranque y puesta en explotación
  • Optimización

DESARROLLO E IMPLANTACIÓN DE UNA TIENDA VIRTUAL

Consiste en encontrar el software, mediante 4 corrientes filosóficas de desarrollo y adaptar la metodología dependiendo el proyecto y se debe incluir en toda la fases.

GESTIÓN DE PROYECTOS

  • Desarrollo en cascada
  • Desarrollo ágil
  • Desarrollo centrado en el usuario
  • Lean Startup

Durante el diseño, desarrollo de la tienda digital y para que tengan un gran éxito se debe tener en cuenta el usuario, además de la propuesta de valor de la empresa.

conclusión

MEDIOS DE PAGO PARA LA VENTA ONLINE

La diferencia del comercio tradicional, es que en el comercio electrónico no se puede pagar en efectivo, es por eso que debe de contar con distintos métodos de pagos, dependiendo también de la zona o mercado al que se dirige.

Capítulo

6

Es muy importante contar con diferentes métodos de pago para hacer la experiencia del consumidor más confortables y haciendo conocer las comisiones que genera cada uno de ellos y elegir la más viable para ambas partes, así como la confianza y seguridad de que todos sus datos están protegidos.

Relevancia de los medios de pago en el comercio online

Los comercios online aprovechan todo los medios de pagos existentes como:

  • Tarjeta
  • Tarjeta 3D Secure
  • PayPal
  • Contrarrembolso
  • Transferencia Bancaria
  • Transferencia Bancaria Online
  • Domiciliación
  • Scrow
  • Monederos Electrónicos
  • Tarjetas Prepago
  • Pagos en Efectivo

Principales metódos de pago

En la actualidad la mayoría de los consumidores están protegidos a estas circunstancias aunque no en todo los casos, es por eso que cada día se trabaja en la forma de cómo asegurar la protección de sus compras, como verificación de identidad (Rostro, Huella digital, Iris), como desarrollar tarjetas electrónicas que cambien sus claves de forma aleatoria.

Los fraudes habituales son:

  • Suplantación de identidad
  • Retroceso del cargo(Chargeback)

Fraude y su gestión

El fraude electrónico es algo que no se puede detectar, más sin embargo se puede prever este riesgo mediante el Scoring, que es una herramienta que se basa en patrones para la detección del fraude al igual existe:

  • Perfil PCI DSS
  • IPSPs proveedores de servicios de pago online

La desventaja de estas herramientas es que suelen ser muy caras pero estarías dando prioridad al bienestar de los consumidores

Gestión del fraude: Scoring

Debido a los problemas que se enfrenta el consumidor a la hora de realizar sus pagos y garantizar la seguridad de sus compras protegidas se han ido implementando otros métodos de pagos, los cuales no resuelven el 100% del problema pero son muy relevantes para la solución digital:

Nuevos medios de pagos y tendencia

  • NFC (Near Field Communication) O Comunicacion de campo próximo
  • Square
  • Validación Biométrica
  • Criptomonedas
  • Blockchain

Uno de los mayores retos que enfrentan las tienda online no solo es vender si no garantizar al consumidor que a la hora del pago, este debe de ser ágil, fácil, contar con distintos métodos de pago y sobre todo garantizar que todos sus datos estarán protegidos al igual que su compra.

Conclusión

La venta online.

Capítulo

7

INTRODUCCIÒN

7.1

A la hora de planificar un negocio la tarea más complicada siempre es determinar qué vamos a vender. Los gastos son más o menos difíciles de estimar, pero al final son previsibles.

En el fondo vender más o vender mucho es muy fácil. Lo que es difícil es vender ganando dinero de manera sostenible en el tiempo.

Las tiendas virtuales y las empresas en general suelen tener como objetivo crecer: hacerse más grandes, más fuertes y más rentables, pero ¿qué podemos hacer para incrementar las ventas?.

PROPOSICIÓN ÚNICA DE VALOR: VENTAJA COMPETITIVA.

En una economía de mercado no quedará más remedio, si queremos vender algo, que enfrentar a la competencia. Es necesario desarrollar ventajas competitivas que permitan afrontar serias posibilidades de ganar en la dura batalla que cada día supone el mercado.

Antes de plantearnos que tenemos qué hacer para vender, tenemos que asegurar que tenemos bien planteada la partida, que conocemos nuestras ventajas competitivas. Solo podremos ser competitivos en un mercado maduro si desarrollamos al menos una de estas ventajas.

7.2

SER ÚNICOS

Gestionando en exclusiva la venta de productos (o servicios) únicos y deseados por nuestro target comercial.

Ser

únicos

CONVENIENCIA:

Proporcionando una mejor solución al usuario que se debe concretar en elementos tangibles, como mayor rapidez, mejor servicio, mejor pos venta, mayor garantía, menos incidencias, facilidades para la devolución... Buscamos que un excelente servicio generador de una experiencia de compra inigualable nos distinga del resto.

Conveniencia

MÁS BARATO

Más barato

Teniendo los precios más bajos que el resto de los competidores. Esto lo podemos lograr bien por el precio del producto, bien a través de los gastos de envío, que constituyen una parte integral de nuestra propuesta de valor.

PALANCAS DE LA VENTA ONLINE

Construir una propuesta de valor única y relevante constituye el primer y más importante paso. El desarrollo de un negocio online es un proceso iterativo donde cada paso se asienta en el anterior.

Se empieza por el planteamiento estratégico, sobre el que deberán apoyarse la actividad publicitaria, comercial y operativa, buscando una coherencia global que permita hacer crecer el negocio y la rentabilidad de forma sostenible para desarrollar un negocio sólido y sano a medio y largo plazo. Tras la estrategia, van la publicidad y las ventas.

7.3

NÚMERO DE VISITAS

El siguiente paso es, darse a conocer y conseguir generar suficiente interés como para que el potencial cliente decida visitar nuestra web. De esto se encargará la publicidad tanto online como offline. Pensar en una comunicación comercial más basada en la construcción de marca (branding).

En el caso del performance marketing , los objetivos son mucho más cuantitativos y por tanto fácilmente medibles.

Número de visitas

Leads:

Clientes potenciales interesados que nos dan su permiso para comunicarnos con ellos con regularidad.

Clientes:

Se trata de captar nuevos clientes que no estaban entre nuestra base de compradores previamente. El objetivo consiste en conseguir que nos prueben para luego fidelizarlos a largo plazo.

Pedidos:

Nuevas compras con independencia de donde venga el pedido. En este caso lo normal será exigir a estos pedidos una generación de margen comercial suficiente como para que sea rentable.

TASA DE CONVERSIÓN

calidad de las visitas:

La actividad publicitaria se encargará de conseguir que nuestro público objetivo conozca y visite nuestro sitio para que, a partir de este punto, podamos captar un cliente, la actividad publicitaria debe dirigirse al segmento de población que hemos determinado que tiene más posibilidades de apreciar nuestra propuesta comercial.

Se expresa en porcentaje y constituye uno de los indicadores clave de rendimiento (KPI) que se utiliza habitualmente para medir el desempeño de un negocio, más relevantes de un negocio de venta online. Mejorar la tasa de conversión implica que con el mismo tráfico conseguimos más ventas. A igual esfuerzo publicitario, más resultado.

Las principales palancas que influyen en la tasa de conversión son:

USP:

(Propuesta única de valor). Ser capaces de captar la atención y conseguir visitas del público objetivo. Si nuestro mix de producto - precio - servicio no es el adecuado para que nuestra oferta les resulte interesante, los visitantes se irán por donde han venido.

Tasa de conversión

User experience:

La arquitectura de los contenidos y el diseño del site son también factores relevantes que contribuyen o dificultan la finalización de transacciones de clientes interesados.

Promoción:

Contar con una oferta potente y atractiva sin duda favorecerá la conversión.

PEDIDO MEDIO

Venta impulsiva :

Utilizar elementos visuales y ciertas oportunidades en la navegación para, sin ser excesivamente molestos e intrusivos, lograr que el comprador incorpore a su compra productos no previstos.

El gasto medio por transacción es otra palanca que nos ayuda a mejorar la cifra de negocio. Mejorar el pedido medio implica incrementar las ventas con el mismo número de pedidos, el trabajo para maximizar las ventas debe verse como un objetivo global y nunca debemos convertir las palancas en objetivos en sí mismos.

Las principales palancas son:

Pedido medio

Upgrading:

Conseguir que el cliente se lleve finalmente un producto superior al previsto inicialmente o un sustitutivo de mayor valor.

Cross selling:

Aprovechar la compra de un producto para vender otros productos complementarios.

FUNNEL DE VENTA: CONCEPTO

El comercio electrónico requiere técnicas de promoción y ventas diferentes a las del mundo real. El marketing en este caso difiere del usado por las empresas.

El llamado embudo de la venta, en realidad esta forma habitual de representar el proceso comercial del comercio electrónico sería aplicable a cualquier tipo de negocio. Un embudo o funnel no es sino la representación de un proceso comercial selectivo donde, partiendo de una base de compradores potenciales, es destilando un reducido número de clientes recurrentes.

Si nos fijamos en el ciclo comercial completo, este comienza con la identificación de quienes pueden llegar a ser nuestros clientes y finaliza cuando tenemos un cliente fiel.

7.4

FUNNEL DE VENTA: ENGAGEMENT

El primer objetivo en nuestro sitio es conseguir que se sientan atraídos por lo que ven, tanto como para que merezca la pena continuar.

A partir de este punto debemos trabajar en lograr atracción, interés, deseo y acción, definiendo la acción como introducir uno o varios productos en la cesta de la compra. Siempre será evitar el rebote: ante todo evitar que el cliente abandone tras las primeras impresiones, pero una vez generada suficiente atención deberemos rematar la jugada buscando el deseo, que se traduce en el comienzo de una compra.

7.5

Home page:

Principal página de un sitio y, generalmente, la puerta de entrada más habitual a nuestra tienda.

Los elementos del sitio web que tendremos que cuidar

Landing pages:

Hay que tener en cuenta que una tienda online no es igual que una tienda física. En un comercio virtual, no hay un número limitado de puertas de entrada al local que podamos controlar. Cualquier página es susceptible de ser indexada por un buscador o referenciada por otro sitio y por tanto ser puerta de entrada a nuestra tienda. Debemos cuidar todas y cada una de las páginas que componen el sitio para conseguir los mejores resultados.

Ficha de producto:

Una navegación bien conducida. En este punto de la web se produce el llamado momento de la ficha de producto es donde se producen la mayoría de las decisiones de compra o abandono. El diseño de esta página es crítico y deberá estar claramente orientada a la acción.

Imagen de los productos:

En términos generales podemos afirmar que tiene una gran trascendencia en la decisión de compra. En productos como la moda, el turismo o la alimentación una buena foto es un elemento imprescindible.

El objetivo es que el cliente añada el producto a la cesta. Los factores que ayudan o dificultan la meta son:

Diseño del botón de compra:

Es el elemento clave por el que necesariamente tendrá que pasar una venta. Su ubicación, tamaño, color y el texto o imagen que lo identifican son los factores a tener en cuenta en este caso. Todos los detalles cuentan.

Precio:

Si el producto tiene descuento, es más barato que en la competencia o está en promoción, resaltarlo con comparativas o precio anterior tachado ayuda a comunicar la oportunidad y a movilizar la acción de añadir el producto a la cesta.

Los factores que ayudan o dificultan la meta

Información del producto:

La falta de información es una de las principales causas para no finalizar una compra.Cuanta más información tengamos disponible, más dudas podremos resolver y más posibilidades habrá de que el visitante compre.

Disponibilidad del producto/plazo de entrega:

El cliente querrá asegurarse de que podrá disponer de su compra en el plazo deseado. La necesidad el producto no es urgente pero tener un plazo de entrega corto se convierte en un factor de éxito claro.

Valoraciones del producto:

Unas buenas valoraciones pueden ser el empujón definitivo para que un cliente se decida a adquirir un producto. Contar con valoraciones independientes positivas va más allá de lo conveniente para llegar al punto de lo imprescindible.

Venta planificada:

Cuando el cliente sabe exactamente el producto que desea comprar. Disponer de un potente buscador ayudará a localizar productos cuando el cliente no tenga información clara sobre cómo localizarlo. . Un buen buscador nos ayudará a que estos clientes encuentren el producto que están buscando allanando el camino de la venta.

Venta impulsiva:

En este caso se trata de vender cuando el cliente no tenía previamente un deseo explícito de comprar. El visitante se va viendo atrapado por el site; por su oferta, diseño, productos, oportunidades..., y finalmente acaba comprando cuando no lo tenía previsto o incluso si lo tenía previsto se lleva más productos de los que pensaba.

Tipos de compra

Venta semiplanificada:

El cliente sabe más o menos lo que quiere, pero no tiene decidido un producto en concreto. La arquitectura de contenidos del sitio, la categorización de los productos, el trabajo editorial y comercial que se haga en la web marcará la diferencia. Contar con una amplia selección de productos es una gran ventaja si se sabe gestionar.

FUNNEL DE VENTA: PROCESO DE COMPRA

En el mundo real, el abandono de un carrito lleno de productos es bastante bajo; y siempre es muy inferior al de las transacciones que finalmente finalizan con éxito. En e-commerce el número de carritos abandonados sin finalizar el proceso de compra es, en casi todos los casos, muy superior al de ventas completadas. La mayoría de las cestas de compra se abandonan.

Un análisis a profundidad y con gran nivel de detalle cada paso, cada requerimiento de información, cada palabra o gráfico que componen las pantallas de este proceso, sin duda las más importantes del sitio son las siguientes.

7.6

En el proceso de compra online en cada paso perdemos compradores que abandonan la compra; esto de algún modo es inevitable.

Información, palabra o gráfico que compone el proceso de compra

CARRO DE LA COMPRA

Carro de la compra

Primera pantalla del flujo. En ella se recogen todos los productos que el cliente ha añadido. Tiene que ser sencillo: cambiar cantidades, eliminar productos de la compra, ver el precio, si este es más barato de lo normal mejor resaltarlo. Y sobre todo tiene que ser muy intuitivo saber cómo continuar el proceso.

IDENTIFICACIÓN/REGISTRO DEL COMPRADOR

Identificación/registro del comprador

En sitios donde para comprar es obligatorio estar previamente registrado, para poder continuar debemos identificar al visitante si ya está registrado o identificarle, solicitando usuario y contraseña, para recoger sus datos y completar el registro.

DATOS DE FACTURACIÓN Y ENVÍO

Datos de facturación y envío

Si el cliente ya está registrado la recuperación de estos datos es sencilla pero, si se trata de un cliente nuevo, se tendrá que enfrentar a un formulario de registro con todas sus trampas, campos obligatorios, requerimientos que no se entienden, formatos absurdos o que descifrar para algunos datos, etc. Esta parte del proceso es aburrida, larga y, casi siempre, no exenta de complicación. Resolver bien el diseño de estos formularios es uno de los grandes retos.

DATOS DE PAGO

En este caso, no por largo o complejo sino porque es el momento en que se acentúa al máximo la desconfianza del comprador, especialmente si es la primera compra que hace.

Datos de pago.

RESUMEN Y FINALIZACIÓN DE COMPRA

Resumen y finalización de compra.

Ya tenemos todos los datos necesarios; la transacción se puede finalizar. Solo falta que el cliente confirme la compra. Es importante dar una última oportunidad para detectar errores en los datos introducidos o cambiar la composición de la compra. Esta es la función que cumple esta última página del proceso.

CONFIRMACIÓN DE PEDIDO E EMAIL

Confirmación de pedido e email.

Confirmación de pedido e email. La venta ya ha terminado, pero para el cliente no ha hecho más que empezar. La ansiedad que genera la venta online no se acabará hasta que reciba el pedido solicitado y vea que el cargo que se ha hecho en su tarjeta es el correcto. Mantener al cliente informado y tener un buen canal de comunicación permanente ayudará mucho a generar una experiencia de compra positiva, imprescindible para convertir una compra esporádica en un cliente fiel a medio plazo.

Para cada caso en concreto tendremos que buscar la solución que mejor se adapta y responda específicamente a las necesidades

Minimizar el número de abandonos

RÁPIDO

Ante todo, rapidez. Se tiene que poder completar todo el proceso en poco tiempo. La falta de rendimiento, las esperas o los procesos largos son uno de nuestros principales enemigos. A más tiempo y pasos, más abandono.

Rápido

CLARO, SENCILLO E INTUITIVO

Claro, sencillo e intuitivo

De un solo vistazo el cliente tiene que saber/intuir lo que tiene que hacer en ese punto del proceso. Si tiene que leer o pensar, ya vamos mal. Dar información sobre el proceso, que visualmente sea sencillo y limpio, ayudará a conseguir el objetivo. En términos generales, es conveniente seguir los estándares más habituales de la industria para la recogida y presentación de la información.

GENERADOR DE CONFIANZA

La seguridad es un factor básico para vender online. El cliente tiene que sentir la tranquilidad de que está realizando una transacción segura, que el sitio es de confianza, que si tiene un problema este se resolverá sin mayor preocupación, que se puede devolver el producto sin problemas, que sus datos están seguros, especialmente los datos de pago. Esto es un requerimiento básico; necesario pero no suficiente. Si el cliente se siente inseguro no terminará la compra.

Generador de confianza

CON TODA LA INFORMACIÓN DISPONIBLE

Con toda la info disponible:

Con toda la información disponible: En algunas ocasiones una vez iniciada la compra, al cliente le pueden surgir dudas. Dar la oportunidad a que estas puedan ser resueltas sin abandonar las páginas donde se encuentra evitará que el proceso se tenga que abortar en ese momento. Algunas de esas compras interrumpidas no se volverán a iniciar nunca.

EVITAR DISTRACCIONES

Evitar distracciones

Evitar distracciones y elementos que saquen al cliente del proceso, como la presencia de banners con ofertas, links a categorías o secciones, el buscador, etc., y provoquen que interrumpa la compra. Aunque en principio sean para añadir más productos, nunca se sabe; mejor no tentar a la suerte. Sabemos que si en ese momento se sale del flujo volverá a tener posibilidades de no acabarlo nunca.

RESUMEN Y CONCLUSIONES

Tener los productos que la gente desea al precio adecuado es condición necesaria para poder vender. Por otro lado, si nuestra propuesta de valor es suficientemente potente (precios inigualables, productos exclusivos o un servicio diferencial) el resto de los factores perderá importancia; en caso contrario, cuanto más difícil sea identificar factores diferenciales de nuestra tienda con respecto a los competidores, más relevantes serán el resto de los factores. Cuanto más sustituibles seamos como comercio para satisfacer las necesidades de nuestros clientes, más difícil será convertir esa visita en venta y el nivel de tolerancia de estos a nuestros errores y deficiencias será inferior.

7.7

PLAN DE CAPTACIÓN

Capítulo

8

INTRODUCCIÓN

8.1

Cuando hablamos de estrategias de captación de marketing digital, con frecuencia, olvidamos por qué compramos y nos dirigimos directos a las técnicas: error.

La explicación es simple: muchas de las decisiones de compra que toma nuestro cerebro van desde el retiniano hasta el racional, lo que hace que muchas de ellas se tomen desde el primer momento.

ACCIONES INBOUND MARKETING

8.2

Técnica de mercadotecnia diseñada para atraer a potenciales clientes ofreciendo contenidos de interés orientados a sus necesidades y consultas como consumidores​.

SEO

SEO (Search engine optimization)

Busca la perfección total de la web es decir, optimizar al máximo para que los motores de búsqueda (google, yahoo, bing.) la idea en de forma rápida y en las primeras posiciones posibles.

A la hora de abordar esta línea de acción hay que trabajar sobre:

  • Competidores: quienes son, que palabras claves utilizan su dominio etc…
  • Definir el diccionario de palabras clave: importante trazar nuestra hoja de ruta y elemento.
  • Revisión técnica de toda la página: muy importante revisar la velocidad de carga del sitio.
  • Metainformación: basado en el diccionario de palabras clave optimizar títulos.
  • Contenidos: pieza clave para SEO, contenido general y ficha de producto.

MKT DE CONTENIDO

MARKETING DE CONTENIDO

El marketing de contenido está muy relacionado con el SEO y tiene una gran incidencia sobre el.

La manera más habitual de trabajar marketing de contenidos es a través de un blog donde se escriba artículos de esas temáticas.

Principales contenidos:

  • Aumentar el número de páginas indexadas.
  • Atraer más tráfico a la web.
  • Mejorar el tiempo de permanencia.
  • Seguir construyendo comunidad.
  • Diferenciarse de la competencia.

SOCIAL MEDIA

SOCIAL MEDIA

En esta parte se trata de utilizar las redes sociales como elementos de unión entre potenciales clientes con nuestra marca.

El uso de las redes la podemos enfocar en:

  • Ampliación y difusión de nuestros productos.
  • Acceder a nuevos usuarios a través de contenidos relevantes para ellos.
  • Impulsar el engagement de nuestra marca entre nuestros clientes.

OUTBOUND MARKETING

8.3

El marketing de interrupción es un término peyorativo que se refiere a la promoción de un producto a través de continuas publicidad, promociones, relaciones públicas y ventas

SEM

SEM (Search engine marketing)

El uso de herramientas y estrategias que nos ayudan a optimizar la visibilidad y a aumentar la accesibilidad de los sitios y páginas web gracias a los motores de los buscadores.

Son además los propios buscadores quien muchas veces nos ofrecen esas herramientas para publicitarnos en sus medios de búsqueda.

DIGITAL ADVERTISING

DIGITAL ADVERTISING

Se basa principalmente en la publicidad gráfica a través de banners, patrocinios e integraciones en soportes web, junto con Google, hasta hace pocos años era la única posibilidad de publicidad en internet.

SOCIAL ADS

SOCIAL ADS

Cuando hablamos de social ads, nos referimos a las posibilidades publicitarias que nos ofrecen las redes sociales. En general en redes sociales se pueden hacer dos tipos de acciones, por un lado, publicaciones orgánicas, es decir, publicar una foto, vídeo, concurso o evento, pero sin que te cueste dinero, y por otro, una publicación de pago con el fin de llegar a un público más amplio más allá de los seguidores de tu perfil en una determinada red social. Esto se puede hacer en muchas redes sociales como: Facebook, Instagram, Twitter, Linkedin, Snapchat, Youtube o Pinterest, entre otras.

COMO HACER UN MIX DE MEDIOS ADECUADOS

Es esencial conocer el comportamiento digital de la marca, tener una mayor cercanía digital con los clientes y aparecer en los canales adecuados. Con el avance de lo digital en la industria, se ha vuelto una controversia para las marcas el combinar el marketing tradicional con las nuevas formas de comunicación que la tecnología ofrece.

8.4

MANERAS DE MEDIR LA CONTRIBUCIÓN

TENEMOS DOS MANERAS DE MEDIR ESTA CONTRIBUCIÓN DE UN CANAL:

  • A través de modelos de atribución: gracias a la tecnología y medición analítica web y tracking, podemos ver si el cliente antes de visitarnos de forma directa está expuesto a la campaña.
  • A través de test controlado: si no disponemos de una herramienta que nos permita trabajar con la opción anterior, podemos trabajar con subidas y bajadas de inversiones.

CONCLUSIÓN

La necesidad de captar nuevos clientes parece obvia para el caso de nuevas empresas o aventuras emprendedoras, recuperar la inversión realizada, aunque no es la única razón. La captación de nuevos clientes también sirve para comprobar la efectividad de nuestro plan estratégico y la validez de nuestra propuesta de valor dentro un determinado sector del mercado. Sin embargo, la disponibilidad de una cartera de clientes estable no libera de la necesidad de captar nuevos clientes. Los ingresos adicionales resultantes de conseguir nuevos clientes permiten explorar nuevas líneas de trabajo, ampliar los recursos disponibles y buscar más oportunidad en otros mercados o perfiles de usuario. La captación de nuevos clientes debe hacer mediante un plan de acción, a partir de la descripción de un perfil de cliente potencial, sus necesidades o intereses, y de la definición de un producto o servicio que aporta valor a ese usuario, atendiendo o resolviendo esas necesidades.

8.5

CRO: CONVERSION RATE OPTIMIZATION

Capítulo 9

9.3

Introducción

El CRO es un método que usa la analítica y el feedback de los usuarios para plantear mejoras en sitios web.

Una parte fundamental del CRO es descubrir qué buscan los usuarios cuando llegan a una página web y probar hasta encontrar la mejor manera de proporcionárselo.

9.1

Razones por las que el CRO es importante:

  • Una mayor tasa de conversión
  • Te ayuda a que los usuarios no pierdan la paciencia y encuentren lo que buscan.

¿Por que es importante?

¿En qué consiste la optimización de la tasa de conversión?

La optimización de la tasa de conversión es encontrar por qué los visitantes están abandonando tu página y diseñar acciones para arreglarlo.

9.2

Consiste en una aproximación estructurada y sistematizada para mejorar la conversión de tu página basada en insigths analíticos para cumplir los objetivos y necesidades de tu negocio.

Mas claro

CONCEPTOS CLAVES

Antes de adentrarnos más en profundidad en el CRO y sus técnicas, vamos a revisar unos conceptos claves.

Conceptos claves

Call to action (CTA)

CALL TO ACTION (CTA)

Es el botón principal, el link u otro elemento de interacción que pide al usuario que haga una acción que le dirigirá a una conversión.

Por ejemplo, el botón de "comprar ahora" de Amazon o el de registro, el de descarga de la app: todos ellos son botones que animan al usuario a realizar una acción.

Funnel de conversión

FUNNEL DE CONVERSIÓN

Es el flujo por el que pasan los usuarios a la hora de completar una conversión.

Por ejemplo, en amazon.com el flujo sería:

Página de inicio > Resultados de búsqueda >Página de producto > Checkout.

Test A/B

TEST A/B

Consiste en testar una versión de una página o un elemento concreto del interfaz para compararlo con otra versión de la web o de ese elemento. Lo que se mide es la efectividad de uno frente al otro.

Por ejemplo, un botón rojo frente a un botón verde.

El test A/B tratará de averiguar cuál de las dos opciones funcionan mejor.

¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA TASA DE CONVERSIÓN?

En la mayoría de las ocasiones la optimización no depende exclusivamente de la página web y tiene mucho que ver con la estrategia incluso del propio negocio y su organización.

Por esta razón en ocasiones no puedes empezar a optimizar el site y debes primero optimizar el proceso

CRO

Las 10 razones por las que el CRO es importante

1. La conversión siempre se puede mejorar.

2. La publicidad de tráfico cada vez es más cara y competitiva.

3. La optimización consiste en encontrar a los consumidores potentes para tu marca/ producto/servicio.

4. Es gratuita.

5. Baja el coste de adquisición de cliente (CAC).

6. El CRO ayuda a aumentar tus ingresos.

7. Te ahorras dinero que puedes utilizar en otra fuente de adquisición de clientes

8. Te hace ser más competitivo.

9. El CRO evita tráfico de baja calidad.

10. El CRO crea fuerza y potencia para tu negocio.

BÁSICOS DE LA OPTIMIZACIÓN DE LA TASA DE CONVERSIÓN

Estás en una tienda física y un usuario entra por la puerta para comprar uno de tus productos. El cliente parece estar contento. En ese momento recibe una llamada y sale de la tienda a contestar o decide ir a otra tienda cercana a comparar precios.

Puede que regrese y se contará como otra visita.

Por ello, muchas personas deciden calcular la tasa de optimización en vez de con visitas totales con visitas únicas.

9.4

Barreras en tu tasa de conversión

El objetivo de este paso es analizar cada una de las barreras que se interponen en el camino a la conversión para el usuario

  • ¿Está el botón de CTA lo suficientemente claro?
  • ¿Es tu diseño lo suficientemente relevante? ¿Distrae o hay demasiada imagen?
  • Revisa la usabilidad de tu página. ¿Se puede navegar bien por la página? ¿Cuántos clics tiene que hacer el usuario para convertir?
  • ¿Tienes una versión móvil?
  • ¿Perciben los usuarios que la página es segura?

Reglas

Existen seis puntos que son claros y que podrían funcionar en una buena conversión.

  • Propuesta de valor. ¿Está suficientemente claro cuál es tu propuesta de valor para el usuario?
  • Relevancia. ¿El contenido de tu página es lo suficientemente relevante y es lo que esperan ver los usuarios que entran?
  • Claridad. ¿Qué tan claro es el CTA? ¿Podría mal interpretarsee?
  • Ansiedad. ¿Hay elementos en tu página que puedan crear ansiedad o cierta inseguridad a los usuarios?
  • Distracción. ¿Cuál es la primera cosa que ven al entrar? ¿Ayuda o perjudica a la conversión?
  • Urgencia. ¿Qué incentivos, ofertas, tono y presentación les ayudarán a convertir?

CONSTRUIR UN PLAN DE OPTIMIZACIÓN Y TESTING

Existen dos maneras diferentes de trabajar un plan de optimización aplicando tácticas tradicionales de optimización de la tasa de conversión o construyendo todo un plan para optimizar la conversión a largo plazo.

9.5

Reglas tradicionales

CUANDO APLICAS REGLAS TRADICIONALES

  • Consigues sugerencias y cambios rápidos como puede ser el cambio de color de un botón.
  • Confías en trucos y consejos que han aplicado otros y esperas que a ti te funcionen también.
  • Te concentras únicamente en las preocupaciones o errores más básicos.
  • Prestas poca atención al comportamiento del usuario.
  • Tienes un punto de partida pero no un plan de acción.

Plan a medio plazo

CUANDO APLICAS UN PLAN MÁS A MEDIO PLAZO

  • Haces un análisis de datos y de feedback de los usuarios antes de tomar una decisión.
  • Formas una hipótesis basada en esos resultados.
  • Construyes un plan de acción para testar esas hipótesis.
  • Entiendes la optimización como un proceso consistente, estructurado y continuo.

Fases de la construcción de un plan de optimización

FASES DE LA CONSTRUCCIÓN DE UN PLAN DE OPTIMIZACIÓN

Fase 1: Construye el campo de trabajo

Si nuestro negocio es sobre planes de boda y contamos con una web que permite reservar 15 minutos para una primera consulta, esa sera la conversión que se espera y es lo que hay que medir y optimizar

  • El objetivo de la página es conseguir el mayor número de posibles citas para esa consulta de 15 minutos, ya que generaran leads y clientes para el negocio.
  • Creas hipótesis. Por ejemplo, añadir testimonios va a aumentar la tasa de solicitud de citas.
  • Decides comparar las tasas de conversión creando una página con testimonios y otra sin testimonios y comparas (test A/B)
  • Mides el número de citas de cada una de ellas y compruebas la veracidad de la hipótesis.

Fase 2: Establece un punto de referencia

No se puede mejorar la optimización si no se puede comparar. Para establecer esta comparación tendremos que:

  • Mantener localizados los objetivos que definimos en el paso 1.
  • Mirar las métricas asociadas a estos objetivos y apuntar la tasa de conversión actual con respecto a ellas.
  • Encontrar las mejores fuentes de tráfico para convertir más, buscando al target más interesado.
  • Llevar a cabo una encuesta para entender por qué los usuarios se comportan como se comportan.
  • Probar en torno a estos objetivos para establecer las técnicas para conseguirlo.
  • Un paquete de herramientas que debe incluir:

Analítica

Encuestas de usuario

Pruebas de usuario (testing)

Fase 3: Crea tu hipótesis testeable

Identifica las principales barreras y crea hipótesis que puedan testarse en torno a ellas. Busca las áreas en las que quieres trabajar e idea hipótesis que testar.

Fase 4: Diseña tu test

Para ello debes identificar las prioridades y listarlas.

  • Empieza con pequeños test: modifica elementos poco importantes y comprueba si hay cambios.
  • Continua con un test A/B o varios. No hagas muchos cambios a la vez; aplica cambios de uno en uno y mide.
  • Piensa de forma creativa, a veces el motivo por el que los usuarios no hacen clic en un botón tiene poco que ver con el color del texto.
  • Pide una segunda opinión. Si tú has estado implicado en el diseño de la página quizás no seas capaz de ver el problema.
  • Considera hacer una simulación de los resultados para ver el impacto que tiene.

Fase 5: Prueba tus hipótesis

El éxito de se podrá medir comparándolo con el punto de partida. Los datos obtenidos de los test y su comparación serán las claves para medir tus resultados y darlos por buenos o malos.

Si el test tiene resultados positivos, no te conformes: pregúntate si ya no hay más margen para la optimización.

Experiencia de usuario y optimización del funnel de conversión

Hay que tener en cuenta que si un usuario no ve lo que espera al llegar abandonará, si el CTA está a más de tres clics abandonará.

9.6

Navegación simplificada

Será clave la navegación simplificada

Un site perfecto es aquel en el que el usuario puede encontrar lo que busca sin necesidad de hacer más de un clic.

El tener que recargar una página es el peor enemigo de la navegación

En el caso en que un proceso requiera pasar por varias páginas, como por ejemplo la fase de compra.

También puede suceder que el usuario tenga una velocidad de conexión baja, y cargar una página supone varios minutos de espera.

Utilizar Ajax y Javascript permite optimizar la navegación

  • Añadir un producto al carrito o suprimirlo
  • Agrandar una imagen
  • Abrir una ventana pop-up, etc.

También, los enlaces hacia los productos o servicios, temáticas, la homepage, etc., deben ser claramente identificables por el usuario. Mostrar un breadcrumb facilita el moverse entre las diferentes secciones o productos o el volver a la homepage desde una ficha del producto.

Facilitar el acceso a los detalles de los productos

La descripción del producto, los detalles técnicos o la selección de una talla y de los colores deben ser fácilmente accesibles para el usuario. El usuario se hace preguntas que no deben quedar sin responder. A menudo la duda anula la compra impulsiva. Una buena ficha de producto es fundamental en ecommerce.

Optimizando la conversión del e-commerce

La búsqueda multicriterio

Encontrar el producto que se busca en un e-commerce que dispone de varios miles de referencias puede convertirse en una verdadera aventura para el usuario. Ofrecer una búsqueda multicriterio le permite encontrar un producto basándose en el tipo, precio, color...

Optimizando la conversión del ecommerce

Los tiempos de carga

Estos tiempos de espera son enemigos del e-commerce.

Cada segundo más de carga supone un 7% menos de conversiones.

Los usuarios odian los sitios lentos y solo se quedan unos segundos, pero lo peor es que no suelen regresar. Tras 3 segundos de esperar, el 57% de los usuarios abandona la página y el 80% de estas personas no regresan.

Tiempos de carga

Algunas recomendaciones genéricas para optimizar nuestra web

Otras recomendaciones

  • Pocos mensajes y muy directos.
  • Botones grandes y visibles sin saturar la página.
  • Identificar las necesidades del usuario y hacer llamadas a la acción (CTA) concretas y visibles.
  • Descartar tus ventajas.
  • Contacto multiplataforma siempre accesible.
  • Tap de chat / Tap to call / Chatbot.
  • Geolocalización.
  • Evitar abrir información en nuevas pestañas.
  • Integración de redes sociales.
  • Diseñar para movilidad.
  • Simple = óptimo.

Resumen

El CRO es un conjunto de técnicas que nos permite optimizar el resultado de nuestros activos digitales (webs, apps, redes sociales, etc.)a través de un proceso estructurado donde se mejoran los resultados a base de probar y medir.

Resumen y conclusiones

Optimización

El trabajo de optimización no debe ser impulsado ni basarse solo en suposiciones e intuiciones. Debe seguir un plan estructurado basado en una metodología testada que sepamos que nos ayuda a mejorar de forma sistemática los resultados.

Las fases de un plan de optimización son:

Fase 1: Construir un campo de trabajo.

Fase 2: Establecer un punto de referencia.

Fase 3: Crear una hipótesis testable.

Fase 4: Diseñar los test.

Fase 5: Probar la hipótesis.

CRM Y FIDELIZACIÓN

Capítulo 10

INTRODUCCIÓN

La fidelización de clientes es una parte vital del proceso de supervivencia a medio y largo plazo. En la cadena de valor está la fidelización al final de proceso, pero desde que desarrollamos nuestra estrategia tenemos que estar pensando en cómo enfocar la gestión de las relaciones con los clientes, es decir, diseñar un buen CRM o customer relationship management.

10.1

ESTRATEGIA DE FIDELIZACIÓN

El primer objetivo al realizar una estrategia de fidelización es pensar en el cliente y construir sobre el cliente. Un producto o servicio es la manera más eficiente de resolver un problema o satisfacer una necesidad. Pero si no estamos en contacto continuo con el cliente podemos no darnos cuenta, y en entornos digitales es más fácil perder al cliente, que tiene más opciones a su alrededor.

10.2

CADENA DE VALOR

CADENA DE VALOR DEL COMERCIO ELECTRÓNICO

Estrategia

Generar visitas

Convertir

Cobrar y entregar

Fidelizar

Satisfacción

Repetición

Plan de marketing

Branding

Captación

USP

Ventaja competitiva

Engagement

User experience

Tasa de conversión

Medios de pago

Logística

Operaciones

ATC

Tecnología

Como podemos ver en la cadena de valor, si en nuestra estrategia empresarial se considera importante fidelizar clientes debemos tenerlo en cuenta desde el principio.

Es decir, son procesos diferentes por las herramientas que usaremos, pero relacionados entre si por la estrategia y la cultura.

Para implementar una estrategia CRM debemos alinear varios elementos. El modelo del diamante nos da una referencia para hacerlo. En este proceso se deben tener en cuenta por un lado la estrategia empresarial y los objetivos organizativos en primer lugar, de dónde nacerán los objetivos de fidelización, pero también otros aspectos relevantes.

EL MODELO DE DIAMANTE DEL CRM

CULTURA

ESTRATEGIA

PROCESOS

PERSONAS

TECNOLOGÍA

ESTRATEGIA

La estrategia en CRM se basa en crear empresas centradas en el cliente, es decir, construir a partir del cliente, de sus necesidades y del valor que le podemos aportar.

En este proceso debemos partir de una visión global del cliente, es decir, no pensar únicamente en el cliente como quién nos compra, sino también en otros aspectos relacionados como a quién le afecta la compra (familia o amigos), a quien nos recomienda, etc.

ESTRATEGIA

PERSONAS

Las empresas son personas, y en una estrategia CRM dependemos de profesionales preparados y motivados para conseguir fidelizar a nuestros clientes: empleados en todas las partes de la empresa con un enfoque a resultados.

Esto supone contar con perfiles multidisciplinares. A menudo se plantea la importancia de conocer tecnologías y herramientas de fidelización o CRM específicas.

PERSONAS

PROCESOS

En este caso los procesos tradicionales de marketing, campañas, venta y atención al cliente varían para adaptarse a nuestra estrategia centrada en el cliente.

PROCESOS

Objetivos a alcanzar en este caso serán por ejemplo la mejora de la frecuencia de compra, menor churn rate, mejores modelos de predicción y mejores tasas de conversión, así como reducciones de los ciclos de venta o campañas

Procesos relevantes

PROCESOS RELEVANTES EN CRM

Campañas

Ventas

Investigación de mercados

Servicio al cliente

Análisis de información sobre el mercado para actuar en consecuencia.

Gestión de reclamaciones, mejora de percepción de calidad y satisfacción.

Gestión de la clave de los clientes, contactos y oportunidades para impulsar el cierre de transacciones.

Acciones tácticas para darnos a conocer entre los clientes o recordarles oportunidades o productos

TECNOLOGÍA

La tecnología soportará los procesos, deberá ser usada y aprovechada al máximo por las personas, ayudando a mejorar y optimizar continuamente.

TECNOLOGÍA

El potencial de las tecnologías interactivas como Internet o las aplicaciones multimedia, que permiten identificar, analizar y adaptar los procesos introduciendo más puntos de contacto con el cliente y por ende un mayor número de canales para relacionarnos con él y hacerle llegar la propuesta de valor de la organización.

CULTURA

Una organización es un conjunto de recursos cohesionados por la cultura. En la definición de CRM se comentaba la importancia de una cultura basada en poner al cliente en el centro y esto nos lleva a tomar decisiones a partir de información del cliente y dotar al negocio de una visión y valores que los clientes los valoren también.

CULTURA

EL PROCESO DE FIDELIZACIÓN

El objetivo de la fidelización en comercio electrónico es que el cliente que ya ha comprado repita, nos recomiende y se convierta en fiel.

10.3

Aspectos básicos

Aspectos básicos del proceso de fidelización

Una condición importante es que el cliente este satisfecho, que el problema que tenía haya sido resuelto por nuestro producto o servicio, o que la necesidad que manifestaba se haya visto solventada gracias a nuestra empresa.

El precio no es el único factor que tienen en cuenta, sino también otros aspectos como el tiempo de atención que les pedimos, las experiencias u otros activos (tangibles o intangibles).

Existen diferentes tipos de clientes...

El cliente fiel será aquel que va a una tienda, pide nuestro producto y si no lo encuentra prefiere no comprar.

Un cliente retenido no pide el producto; lo recibe por defecto, independientemente de lo que se plantee en ese momento.

Existe otro tipo de cliente que no piden nuestro producto y que lo comprarán por otros motivos (oportunidad, necesidad puntual).

Un cliente leal entra en una tienda, pide nuestro producto y si no lo encuentra es posible que compre otro, aunque volverá a pedir el nuestro posteriormente.

¿Quién es un cliente de fidelización para una tienda online?

Aquel que ha desarrollado el hábito de comprar en nuestra tienda.

¿Cómo se consigue ese hábito? Veamos el proceso típico.

1. Captación: La primera fase consiste en iniciar la relación con el cliente, que no ha comprado nunca en nuestra tienda.

2. Satisfacción: Una vez que conocemos al cliente de probarnos y tras realizar la primera compra, nuestras operaciones y nuestro servicio han debido satisfacer su necesidad.

3. Interacción: Debemos conseguir otra interacción del cliente, aquí entra en juego el marketing del permiso, el uso de base de datos, la creatividad y crear valor (fechas señaladas, oportunidades personalizadas, recomendaciones...)

4. Repetición: Conseguida la interacción tras la primera compra, debemos apoyarnos en la relación iniciada para impulsar una segunda y una tercera compra, a partir de la cual el cliente comienza a habituarse al proceso y a coger confianza

5. Retención: Llegados a este punto, el objetivo es ser siempre la mejor opción posible, de manera que el coste del cambio no compense para el cliente, no tanto por precio como por el valor y la confianza que le aportamos.

Ciclo de relación

Ciclo de relación con el cliente

Debemos partir primero del proceso previo de captación. Es decir, buscamos ATRAER clientes potenciales.

Con herramientas de captación y performance marketing buscaremos cuáles son los mas valiosos para nuestra estrategia.

El siguiente paso será conseguir que confíen en nosotros y nos dediquen el tiempo suficiente para obtener información sobre ellos. Al RETENER a estos clientes que ya han comprado podemos generar más confianza, obtener más datos y de más calidad

Es la relación que ahora buscamos DESARROLLAR, ampliando las compras repetidas que hacen con nosotros, incrementando el valor de estas y reduciendo los costes operativos en la relación para mejorar el margen de contribución.

El ultimo paso es SEGMENTAR, ahora con conocimiento de causa y no en formato de estimación o investigación, cuáles son los clientes más rentables, cuáles los que más nos interesan y cuáles son los mejores modos de atraerlos y captarlos.

RETENCIÓN

La retención de clientes es siempre un proceso visto de manera negativa. Los contratos de permanencia son una de las principales fuentes de queja de los clientes. Sin embargo, sin esos contratos no se podrían ofrecer servicios muy valiosos.

10.4

Contrato

CONTRATOS

Esto nos puede parecer muy bien cuando se firma un contrato, pero si en dos años de contrato algo nos hace desear cambiar ya no nos parece tan agradable el contrato o la penalización por romperlo. Incurrimos en diversos costes.

Estos costes están asociados también con una de las ventajas de fidelizar. Creamos barreras de entrada para competidores, entre otros motivos por el coste para un competidor de quitarnos el cliente, que será más alto que captar un cliente todavía no fidelizado por nadie

RESUMEN Y CONCLUSIONES

Es importante captar clientes como fidelizarlos. Por muchos motivos: nos proporcionan ingresos recurrentes, nos recomiendan, nos aportan información valiosa y si lo hacemos bien son más rentables que los clientes nuevos.

10.5

Relación con el cliente

RELACIÓN CON EL CLIENTE

El ciclo de relación con el cliente se basa en atraer, retener, desarrollar y segmentar.

También debemos tener en cuenta los procesos tradicionales de marketing, campañas, ventas y atención al cliente. En ellos tenemos que analizar cómo diseñarlos para apoyar una estrategia centrada en el cliente. En el caso del marketing y las campañas no solo buscaremos una mayor eficiencia y enfoque por estar en entornos digitales; también automatización.

Por último, uno de los aspectos más importantes en fidelización es la retención.

Este concepto, que en principio suena a algo negativo, debe ser diseñado e implementado de manera que la relación que queremos mantener con el cliente no sea vista de este modo.

FIDELIZACIÓN

Métricas y herramientas

Capítulo 11

Su objetivo es...

  • Influir en la decisión de compra.
  • Generar un habito o afianzar la repetición de compra
  • Incrementar ventas

Introducción

Tipos según su objetivo

Herramientas

Retener y desarrollar

Segmentar

Tecnológicas

Mantener el contacto con el cliente, buscar que nos recuerde y repita la compra.

Objetivo

Métodos

Ejemplos

Afiliación

Cupones y descuentos

Preventas exclusivas

Clasificar a los clientes según su margen de contribución.

Objetivo

Tipos de clientes

Clientes

> Fieles, pero no rentables

> Fieles y rentables

> No fieles pero rentables

> Ni fieles ni rentables

Matriz RFM

Utilizada para clasificar a los clientes según su margen de contribución.

Se utilizan 3 factores

R

Recencia o fecha de la compra mas reciente.

F

Factores

Frecuencia de compra

M

Montante o monto de las compras, medido en unidades monetarias.

Segmentar clientes por potencial o recencia

Definir objetivos de frecuencia y pedido medio.

Construir las matrices RFM

Pasos

Implementar acciones

Medir resultados

Mejora continua y volver a intentar

BASES DE DATOS Y FORMULARIOS

Objetivos

Microsoft Dynamics

Funciona como un modelo cliente- servidor.

Información centralizada de clientes,bases de datos, automatización de la interacción de acciones de marketing.

Dynamics CRM

GRUPO SAGE

Sage CRM

Incluye gestión de agenda y contactos, organización del ciclo comercial de ventas, planificación y control de campañas de marketing y supervisión del departamento de atención al cliente.

CREADO POR MARC BERNIOFF

Salesforce

Posiblemente caro para Pymes, es referente a nivel mundial por su estrategia de cloud, se trabaja en la nube con la aplicación.

ZOHO CORPORATION

Con un modelo SaaS y una base de datos propietaria se implementa sobre Java y esta enfocado en la nube con múltiples plataformas.

Zoho CRM

Métricas

Es importante medir aquellos aspectos que más valor nos pueden aportar en el proceso de gestión de la relación con los clientes y su fidelización.

COSTUMER LIFE TIME VALUE (CLTV)

LIFE TIME VALUE (LTV)

Valor del cliente

Predicción del tiempo de vida de un cliente activo.

MÉTRICA TRADICIONAL

Cuota de cliente / Cuota de gasto

El problema de este enfoque es que solo tiene en cuenta las relaciones a corto plazo, las transacciones, cuanto podemos obtener del cliente.

La cuota de vida busca valorar qué tiempo del día el clienta pasa comprando, informándose o recomendando nuestra marca.

INDICADOR DE FIDELIDAD O VALOR DEL CLIENTE

Net promoter score

Se basa en hacer a los clientes una pregunta ¿Con qué probabilidad recomendaría esta empresa a amigos o personas que conoce?

RESPUESTAS

0-6

Detractores y clientes insatisfechos ( comentarios negativos)

Tabla de posiciones

7-8

Pasivos, clientes satisfechos pero indiferentes. (se van con la competencia)

Promotores, clientes fieles.

9-10

Recencia

Mide el tiempo transcurrido desde la ultima interacción y se usa como una medida predictiva del comportamiento de los clientes.

A mayor tiempo de la ultima interacción menos probable que vuelva.

  • Cliente que llega una vez en la semana pronto dejara de llegar.

MÉTRICA PREDICTIVA

Latencia

Tiempo entre interacciones periódicas, se basa en la existencia de un patrón conocido en la interacción que desaparece en un momento dado.

Conclusión

Podemos crear un CRM con una herramienta tecnológica tan sencilla como una hoja Excel o con sistemas de información.

Cualquier empresa online que quiere crecer tendrá que utilizar herramientas y tecnología para competir y fidelizar clientes.

INTERNACIONALIZACIÓN A TRAVÉS DEL E-COMMERCE

Capítulo 12

Introducción

INTRODUCCIÓN

El comercio electrónico es un fenómeno global, en el cual se puede acceder con facilidad.

Por medio de la red virtual los clientes pueden acceder a diversos catálogos de servicios y productos en todo momento y en cualquier lugar.

La relevancia de este tipo de comercio es tal que los negocios lo toman como parte de la estrategia de ventas gracias a su eficiencia.

LA INTERNACIONALIZACIÓN POR ETAPAS

En comercio electrónico, la internacionalización es prácticamente obligatoria.

Los posibles negocios de venta online, deben plantearse la internacionalización como algo que se debe cumplir se quiera o no ya que al tener una tienda virtual es accesible a todo el mundo.

12.2

1. Facilitar que me puedan comprar desde otros países

1 Etapa

Aspectos operativos imprescindibles

* Hacer entregas en todo el mundo.

* Tener en cuenta los aspectos legales, fiscales y arancelarios de algunos países.

* Dar la posibilidad de pagar.

Aveces los motivos son casi imposibles de intuir pero existen:

* Falta de disponibilidad de ese producto en ese país.

* Carestia del producto.

* Preferencias de idioma.

* Preferencia de marca.

MARKETPLACES

2 Etapa

Los marketplaces son mercados virtuales donde existen diversos vendedores, sirven para darse a conocer en los países desconocidos y a un bajo costo.

Se ponen infraestructuras digitales los cuales son:

* Servicio de catálogo.

* Buscador.

* Medios de pago.

* Proceso de registro.

* Atención al cliente.

* Logística.

VENTAJAS DEL

MARKETPLACE

Ventajas

* No necesitas desarrollar una plataforma tecnológica.

* El comprador puede pagar a través de los medios de pago.

* El comprador recibe una cierta garantía del marketplace.

* Acceso a un gran número de compradores.

*Benchmark competitivo-sencillo

INTERNACIONALIZAR LA WEB

Se puede comercializar a distintos países sin la necesidad de vivir en él, solo con el sitio web adaptada al país y su mercado objetivo.

3 Etapa

Aspectos para nacionalizar la web en el mercado elegido:

Aspectos

* Transporte hasta destino.

* Idioma.

* Dominio.

* Medios de pago.

* Moneda.

* Legislación y regulación de comercio local.

* Atención al cliente en horario e idioma/s locales.

* Fiscalidad y trabas aduaneras.

Si queremos crecer en el país deben hacer marketing de medios, buscadores y redes sociales locales ejemplo:

Marketing local

* Apoyarse en celebridades o personalidades locales.

* Utilizar agencias de publicidad y de comunicación local.

* Adaptar políticas y actividades de SEO al buscador local.

* Conocer y adaptarse al uso de las redes sociales locales.

PRESENCIA LOCAL

Para consolidar la posición en el país es aconsejable ir más allá y tener presencia local.

Apoyándose en el personal localizado en el destino.

4 Etapa

Se debe crear una oficina local con personal localizado en el destino

Personal

* Country manager local.

* Director de marketing local.

* Director de operaciones.

* Compradores locales.

* Contenidos locales.

* Finanzas y administración.

MOBILE COMMERCE, OMNICANALIDAD Y NUEVAS TENDENCIAS

Capítulo 13

Comúnmente surgen los conflictos de canal, esto se produce por la concurrencia de dos canales diferentes para llegar al consumidor, que son el tradicional y el digital.

MULTICANALIDAD

13.2

Se refiere al uso de una pluralidad de canales, utilizados por las empresas para sus actividades de comunicación, comercialización y atención a clientes.

Fenómenos relevantes:

* ROPO

* Showwrooming

OMNICANALIDAD COMO EVOLUCIÓN

Es omnicanalidad cuando varios canales se complementan entre sí, logrando que el cliente tenga una experiencia más óptima.

13.3

Los principales canales son:

Canales

* Canal tradicional o tienda física.

* Canal telefónico.

* Canal del ordenador personal.

* Canal móvil.

MÓVIL COMO DETONANTE DE CAMBIO

13.4

Ventajas del móvil en la omnicanalidad:

* Lo llevamos siempre encima.

* Geolocalización.

* App.

* Qr.

PROCESO DE COMPRA OMNICANAL

Es indispensable para la omnicanalidad y se llevan a cabo en múltiples subprocesos que se realizan en diferentes canales y dispositivos.

13.5

Fases del proceso de compra omnicanal:

Fases

1. Fase Research (búsqueda)

* Selección del producto.

* Selección del comercio donde comprarlo.

2. Fase Purchase (compra)

* Realización de la transacción.

* Pago.

3. Fase Pos-venta (Servicio)

* Atención.

* Devolución.

TENDENCIAS EN COMERCIO ELECTRÓNICO Y LA ECONOMÍA DIGITAL

13.6

Entorno multidispositivo y movilidad:

* Universalización del acceso.

* Lo llevamos siempre encima.

* Geolocalización.

* Dispositivo personal.

* Apps.

* Cámara fotográfica y vídeo.

* Explosión de herramientas sociales.

Algunos ejemplos de formas de monetizar son:

Monetización

* Desintermediación

* Suscripción

* Economía de los datos

* Sharing economy

CROWDFUNDING

Consiste en financiar compras o actividades que antes no se podían realizar.

Existen dos tipos:

* Financiero.

* De clientes.

Crowfunding

Consiste en que los usuarios diseñan en todo o casi siempre en partes los productos que desean obtener.

Crowdsourcing

Visualización de la web:

* Mejora exponencial de la calidad de acceso.

* Mejora exponencial de la calidad de procesamiento.

* Abaratamiento del coste de la conexión.

* Incorporación de cámaras.

* Mejora de la resolución gráfica

* Abaratamiento exponencial del coste de almacenamiento.

El comercio electrónico es de gran importancia en el mercado actual ya que muchas cosas de la vida se manejan de manera virtual, poder ofrecerle a nuestros clientes las oportunidades de acceso desde lugares remotos, posiciona a la tienda para la facilidad del cliente, sin embargo no hay que olvidar que el comercio aunque sea de manera virtual se debe cuidar al cliente, la presentación de la tienda, los medios de atracción y fidelización y buscar que la compra sea la mejor experiencia que podamos ofrecer.

Adoptar las nuevas tecnologías y las diferentes plataformas de venta permitirá a las empresas de reciente creación ser competencia para grandes marcas ya consolidadas y mantenerse como competencia en el mercado.

Lo abarcado en este trabajo en una visión de las unidades que maneja el libro, el cual es de gran utilidad para entender el mercado en esta nueva era digital que cada día nos absorbe más.

conclusión

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