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El universo no sólo tiene una historia,
si no cualquier historia posible.
Stephen Hawking
Carlos Alves
Marcelo Lanese
La transmedia nació gracias a los avances de la tecnología porque se encontró otra
manera de contar historias y de extender la narrativa de una determinada historia en
distintos soportes y canales donde la información sea distinta pero siempre
relacionada con el mismo universo ya que gracias a eso se llega a gente diversa,
donde al público se le permite interactuar y participar.
La transmedia en The Walking Dead (TWD) a hecho que esta historia de zombies crezca en las
distintas plataformas, soportes y canales, donde los seguidores han tomado un
papel muy importante para expandir y hacer crecer la narrativa de esta historia
nacida de un cómic, un relato donde se encontrará una atmósfera
propia en la cual se cuentan diferentes historias de los personajes, a veces
compartida y otras no.
La experiencia de la transmedia en TWD se inició con la
creación del cómic, con el mismo nombre, difundido por Image Comics en el
año 2003, con la co-creación de Robert Kirkman, Tony Moore y Charlie Alard.
Sin embargo, su crecimiento real se dio gracias a la serie de televisión del
canal de AMC en el año 2010, desde el cual se desbordó a una gran
diversidad de medios inmersivos.
¿Sería suficiente con contar un relato en un formato y
luego utilizar otros medios para promoverlo o construir una comunidad?
La respuesta a esta interrogante sería NO. La palabra transmedia no hace
alusión al empleo de distintos medios como canales de transmisión, se trata
de expandir y hacer crecer un relato, añadiendo los fragmentos únicos de la
narrativa manifestadas en cada medio.
En la comunicación transmedia no hay receptores ni tampoco
espectadores pasivos. También no hay un único nivel de comprensión del
contenido. No es una simple forma de narrar una historia a través de diversas
plataformas. Compromete un recurso que va más allá, cuyo propósito es
generar una experiencia al usuario, dándole protagonismo
y llevándolo a la acción, con complicidad y libertad
para actuar o integrarse en la narrativa.
Crossover ficcional es un cruce donde se realiza una interrelación de historias
o personajes de diferentes lugares, ya sea de televisión,
entre diferentes editoriales, videojuegos o en el cine,
que pasan de un universo de ficción a otro.
Normalmente son maniobras de mercadeo
o publicidad para atraer la atención del público en general,
aprovechando la imaginación entusiasta del público
y su curiosidad por saber el que pasaría si un personaje conociera a otro de otro mundo.
Así fue la llegada de Dwight a Fear The Walking Dead
Dwight (Austin Amelio) hizo su esperada aparición en Fear the Walking Dead
en el tercer episodio de la quinta temporada.
El segundo personaje que pasa de The Walking Dead a Fear
después de Morgan (Lennie James)
Primeramente destacar que la temporada 1 de la serie tuvo 5millones de espectadores, por ejemplo el capitulo 5 tuvo 2 millones de espectadores viéndolo exactamente cuando se emitió por primera vez en AMC. A partir del capitulo 2 de la temporada 7 recién la serie comienza a perder audiencia.Si comparamos The Walking Dead con otras serie, como por ejemplo Game of Thrones podemos ver que The Walking Dead siguio arriba a pesar de la caída del rating demostrando la tremenda acepatación que tuvo la serie con el público.
https://forms.gle/Wr8hYJXpwf5gtQAP9
https://repositorio.ucal.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12637/338/Transmedia%20El%20universo%20narrativo.pdf?sequence=1&isAllowed=y
https://es.wikipedia.org/wiki/Crossover_(ficci%C3%B3n)
https://www.culturaocio.com/tv/noticia-asi-fue-llegada-dwight-fear-the-walking-dead-20190617120030.html
https://aminoapps.com/c/the-walking-dead-espanol/page/blog/caida-del-rating-de-the-walking-dead-temporada-7/p77z_5rHQuv5WmV2joP6xbKkz6Lz6q81ML
https://comunidad.iebschool.com/javiergacharna/2017/05/24/la-narrativa-transmedia-de-the-walking-dead/
https://elcanonazo.com/the-walking-dead-universo-transmedia-la-serie/
The Walking Dead es una serie de televisión estadounidense de horror post-apocalíptico para AMC basada en la serie de cómics de Robert Kirkman, Tony Moore y Charlie Adlard. La serie presenta un gran elenco como sobrevivientes de un apocalipsis zombi, tratando de mantenerse con vida bajo la amenaza casi constante de ataques de los zombis sin conciencia, coloquialmente conocidos como «caminantes». Sin embargo, con la caída de la humanidad, estos sobrevivientes también enfrentan conflictos con otros sobrevivientes que han formado grupos y comunidades con sus propios conjuntos de leyes y morales, lo que a menudo conduce a conflictos hostiles entre las comunidades humanas. Andrew Lincoln interpretó al personaje principal de la serie, Rick Grimes, hasta su partida durante la novena temporada. Otros miembros del elenco de larga data han incluido a Norman Reedus, Steven Yeun, Chandler Riggs, Melissa McBride, Lauren Cohan, Danai Gurira, Josh McDermitt y Christian Serratos.
La serie se emite exclusivamente en AMC en los Estados Unidos e internacionalmente a través de Fox Networks Group. La serie se estrenó el 31 de octubre de 2010. La décima temporada se estrenó el 6 de octubre de 2019 y se ha renovado por undécima temporada. AMC declaró su intención de continuar desarrollando más la serie y los medios relacionados. Una serie derivada, Fear the Walking Dead, se estrenó el 23 de agosto de 2015 y se renovó por su sexta temporada. La segunda serie derivada, The Walking Dead: World Beyond, se estrenará en 2020. AMC ha anunciado planes para que tres películas sigan la historia de Rick después de la partida de Lincoln. En 2020, se anunciaron dos series derivadas más: uno centrado en los personajes de Reedus y McBride, y una serie de antología para presentar historias de fondo de personajes individuales.
The Walking Dead es producida por AMC Studios en el estado de Georgia, y la mayoría de las filmaciones tienen lugar en los grandes espacios al aire libre de Riverwood Studios, cerca de Senoia, Georgia. La serie fue adaptada del cómic por Frank Darabont, quien también fue el showrunner de la primera temporada. Sin embargo, los conflictos entre Darabont y AMC forzaron su salida de la serie, y que actualmente está sujeta a múltiples demandas por parte de Darabont y otros. Después de Darabont, Glen Mazzara, Scott M. Gimple y Angela Kang han servido como showrunners.
Comenzando con su tercera temporada, The Walking Dead ha atraído a la mayoría de los espectadores de 18 a 49 años de cualquier serie de televisión por cable o red abierta, aunque la audiencia ha disminuido en las últimas temporadas. La serie ha sido bien recibida por los críticos, aunque la recepción ha disminuido a medida que la serie ha progresado.3 Ha sido nominado para varios premios, incluido el Premio WGA por Nueva serie y el Premio Globo de Oro por Mejor serie de televisión de drama.45
The Walking Dead concluirá en 2022 después de que la undécima temporada comience a emitirse en 2021.
https://issuu.com/franciscoromerojr./docs/la_historia_de_m__chonne
https://issuu.com/franciscoromerojr./docs/la_historia_de_ty.
En el contexto de la ficción, el canon de un universo ficticio es nombrado por el fandom
como aquellas novelas, historias, películas, series de televisión y cualquier otro material
audiovisual que se considere "lógico" o desarrolladas dentro del contexto "real" de dicho universo.
Ademas se puede decir que es canon si el contenido es certificado
u oficialmente autorizado por el autor intelectual de la obra.
https://es.wikipedia.org/wiki/Canon_(ficci%C3%B3n)
Fandom (formado por la voz fan y el sufijo -dom), es un término de origen anglófono
procedente de la contracción de la expresión inglesa "Fan Kingdom" (Reino Fan)
que se refiere al conjunto de aficionados a algún pasatiempo,
persona o fenómeno en particular, que realizan alguna actividad para alimentar
y que crezca ese universo ficticio.
https://es.wikipedia.org/wiki/Fandom
The Walking Dead es una serie de cómics posapocalípticos estadounidense creada por el escritor Robert Kirkman y el artista Tony Moore , quien fue el artista de los primeros seis números y el artista de la portada de los primeros veinticuatro [1] , con arte en el resto de la serie de Charlie Adlard. A partir de 2003 y publicada por Image Comics , la serie tuvo 193 números, y Kirkman terminó inesperadamente la serie en 2019 . Aparte de algunos especiales, el cómic se publicó principalmente en blanco y negro, pero el cómic comenzó a publicar versiones coloreadas número por número, entintadas porDave McCaig , a partir de octubre de 2020.
Walking Dead Chronicles guía oficial
The Walking Dead Chronicles guía oficial
The Walking Dead Chronicles guía oficial
A tiempo para el estreno de la segunda temporada de The Walking Dead, una de las series de TV revelación del año, llega un libro donde se destripa toda la verdad sobre el show y el cómic en el que se basa.Los muertos vivientes lleva casi 300.000 ejemplares vendidos y la serie de TV la han visto millones de personas en todo el mundo, alabada por público y crítica. Con introducciones del director Frank Darabont y el creador Robert Kirkman, The Walking Dead Chronicles analiza paso a paso la creación de la serie y la compara con su fuente original. Robert Kirkman es, sin duda, uno de los autores del momento, y su serie Los muertos vivientes es el paradigma de las historias de zombis, una narración desgarradora de un mundo tomado por los no muertos, donde Rick y sus compañeros tratan de sobrevivir en el mundo exterior al tiempo que viajan a lo más crudo del interior del ser humano. Kirkman ha logrado el premio Harvey al mejor guionista, así como el prestigioso premio Eisner a la mejor serie regular por Los muertos vivientes, que tras varios años de publicación no ha perdido ni un ápice de calidad. Por si esto fuera poco, actualmente su adaptación televisiva es un auténtico fenómeno de masas.
https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-oficiales-serie-the-walking-dead-ordenados-peor-a-mejor
https://youtu.be/w-omQBtshvk
https://www.amc.com/twdu/the-walking-dead
https://www.pinterest.com.mx/klautorres/twd-fanart/
https://www.deviantart.com/tag/walkingdead
https://thewalkingdead.fandom.com/es/wiki/The_Walking_Dead_Wiki
Fandom app refiere a la adaptación de la serie para usar dentro de aplicaciones móviles
o juegos en redes sociales.
Ejemplos:
The Walking Dead: Dead Reckoning - An online interactive game that follows Shane Walsh during the beginning of the apocalypse.
The Walking Dead: Assault - A mobile game available on iOS and Android.
The Walking Dead: Dead Yourself - A website and application that allows you to turn an image of yourself into a zombie.
The Walking Dead: No Man's Land - A mobile game based on the hit AMC series featuring different survivors.
The Walking Dead Chop Shop - Sponsored by Hyundai, this app allows you to create your own zombie survival machine.
The Walking Dead ZombiECards - Who said love was dead? Send your special someone a walker gram!
AMC Story Sync - Sends the user trivia, polls, exclusive videos, and pictures during the premiere broadcast of each new episode. It can be used via tablet, smart phone or Internet browser
The Walking Dead: Survivors - A mobile city-building game developed by Elex.
https://walkingdead.fandom.com/wiki/Apps
Para comprender las nuevas realidades y retos que nos trae la evolución de la televisión es necesario ampliar el concepto de convergencia , en términos generales y en palabras de Jenkins 2008 la convergencia designa una situación en la que coexisten múltiples sistemas mediáticos cuyos contenidos discurren con fluidez a través de ellos. Anteriormente se pensaba que todos los dispositivos convergen en un único aparato central capaz de almacenar los diferentes usos; pero con la llegada del internet , la computadora personal y los dispositivos móviles esta teoría se ha venido reconfigurando.
Esta nueva realidad hace necesario un entendimiento del concepto convergencia no solo desde el aspecto tecnológico si no también desde toda la red de interacciones que se desata desde los campos sociales y culturales.
Al distanciarse del determinismo tecnológico, Jenkins otorga una gran importancia al proceso de recepción de las audiencias mediáticas, llegando a afirmar que en realidad la convergencia no tiene lugar mediante aparatos mediáticos, por muy sofisticados que éstos puedan llegar a ser, sino que se produce en el cerebro de los propios individuos, así como mediante sus interacciones sociales con otros. Retomamos además la expresión de Alvin Toffler de usuarios “prosumidores”, indispensable para comprender el concepto de cultura participativa es posible gracias al carácter más activo del nuevo espectador, facilitado por la aparición de nuevas tecnologías como las redes sociales.En cuanto al concepto, de inteligencia colectiva, Jenkins se hace referencia a la capacidad de las comunidades virtuales de estimular el conocimiento y la inteligencia de sus miembros mediante la colaboración.
Un claro ejemplo de esto son las múltiples comunidades de fans que se han creado del programa televisivo “The Walking Dead”.
En el sitio oficial los usuarios pueden suscribirse a las entradas del blog oficial, y puede elegir si quieren recibir o no en sus correos electrónicos el newsletter oficial de la serie con información exclusiva y primicia sobre las noticias de última hora referentes a la serie.
Además al estar la serie disponible en diferentes plataformas cuentan con la posibilidad de elegir el día, la hora, el lugar y el dispositivo en el que se prefiere consumir dichos contenidos.
Cross-medialidad
Determinada por el número de plataformas a través de las cuales los usuarios pueden acceder a contenidos relacionados con la serie y para lo que en este caso identificamos:
Presencia en redes como facebook, instagram, youtube, tmblr que ofrecen contenidos de valor los cuales pueden accederse desde dispositivos móviles, computadoras personales, televisión , internet etc.
La serie se estrenó el 31 de octubre de 2010 por la cadena AMC
En Latinoamérica la serie es emitida por el canal Fox los lunes a las 10 de la noche.
Las temporadas también están disponibles en plataformas como Netflix
El show se transmite por Fox International Channels en 126 países en 33 idiomas, gracias a la participación de cadenas como: Claro video, Mega, La red, canal 5, Wapa tv, TVX, Bolivisión, Telemicro, Band, Repretel, Fox, Lasexta, Neox, Televicentro, RTVS.
La página web oficial de la serie lanzó, justo antes del San Diego Comic-Con International 2010, una historieta basada en la edición n.° 1 del cómic original. Allí también se publican documentales una serie de videos con los detrás de cámaras y entrevistas a los actores de la misma.
Herramientas interactivas
Actualmente la serie interactiva cuenta con una diversidad de contenidos transmedia, pues son tan convergentes que el usuario puede apropiarse de ellos a través de distintas plataformas, los productos finales son:
The walking dead, el comic original.
The walking dead, la serie de televisión.
The walking dead, el videojuego oficial.
Fear, the walking dead, la serie derivada del programa oficial.
Teniendo en cuenta la diversidad de los contenidos, los cuales no son alterados pues se respeta la historial y sus personajes, se tienen en cuenta dos momentos de interacción clave:
Interacción fuera del programa: en esta interacción entran aquellas que se encuentran fuera de la televisión pero basados en el componente de contenidos e historia, aquí se generan diferentes momentos entre usuario y la historia: banca, compras, videos bajo demanda.
Interacción en el programa: En este punto identificamo cuando la interacción del espectador está conectada con el contenido. Foros, espacios de opinión, promos de youtube o canales y plataformas digitales, calificación de la serie por parte del usuario.
El juego: http://www.thewalkingdeadnomansland.com/es/
Dead yourself: http://www.deadyourself.com/walkers/
Boletín electrónico: https://www.amc.com/shows/the-walking-dead/talk/2017/08/teaser-trailer-for-the-walking-dead-our-world-location-based-ar-game
Suscripciones: https://www.amc.com/shows/the-walking-dead/exclusives/newsletter-subscription
Implicación:
Las estrategias para vincular afectivamente al espectador con los contenidos e invitarlo a interactuar están enfocadas en diferentes puntos: la conectividad de la audiencia a través de contenidos atractivos y un diseño visual impecable, la conexión entre el hobby y la destreza de los usuarios frente a la conceptualización de ideas.
La autogestión de los usuarios frente a las interfaces de navegación, diligenciamiento y visualización de contenidos.
La combinación de anuncios y comerciales con contenidos programados de manera exitosa.
La convergencia entre redes sociales y las plataformas de interacción de contenidos.
Inclusión interactiva
En las redes sociales oficiales de la serie se observa una interacción constante a lo largo de las ocho temporadas con los usuarios, un diálogo permanente entre ambos en donde se le pide a los fans que se tomen y publiquen fotos disfrazados de zombies, que respondan preguntas sobre la series, que visiten exposiciones de cómic. En la revisión realizada a las redes sociales oficiales se observa una interacción fluida, se responden los comentarios de los fans de la serie.
Producción interactiva
Los fanáticos de The Walkig Dead cuentan con una amplia gama de artículos publicitarios relacionados con la serie que pueden comprar online, desde las figuras de sus personajes favoritos, películas en Blue Ray, elementos para el hogar, todo tipo de accesorios como estuches para celular, ropa, juegos de “monopolio”, entre otros.
La serie se ha convertido en una gran fuente de ingresos, según el Director de Fox la cadena de televisión AMC cobra US$ 502,000 por 30 segundos de publicidad en la emisión de la serie. Este precio es solo superado por las transmisiones del fútbol americano y por la serie “Empire”.Precisamente, el 25 % de los ingresos publicitarios del canal AMC proviene de las aventuras apocalípticas de Rick y sus amigos.
En noviembre de 2011, se lanzaron a la venta figuras de acción basadas en los personajes de la historia, las figuras, fabricadas por McFarlane Toys, están diseñadas a base de los aspectos físicos de los actores del programa. Fué tanto el éxito que fué necesario crear el sitio https://www.shopthewalkingdead.com/ donde la audiencia puede encontrar cientos de artículos como: Música, DVDs libros, juegos, ropa,disfraces, accesorios, decorativos y mucho más.
Jenkins, H. (2008). Comparando American Idol. Có́mo nos venden la telerrealidad. En Jenkins, H., Convergence Culture. México: Paidós. (pp. 67–99).
The Walking Dead, official page. Recuperado de: https://www.amc.com/shows/the-walking-dead/
https://medium.com/@joche.cabrales/the-walking-dead-un-an%C3%A1lisis-desde-la-interactividad-59a3a7c2f2d5
La producción transmedia se han convertido en un fenómeno de construcción social que surge en medio de la convergencia digital, ofreciendo oportunidades de ver y repensar la realidad, a través de la escritura creativa y colaborativa.
Esta involucra diversos y novedosos formatos de producción de contenidos que diversifican los relatos y permiten la participación e interacción de múltiples medios análogos y digitales. A nivel educativo resulta ser una estrategia innovadora que promueve habilidades de pensamiento y fortalecela creatividad de los sujetos.La narrativa transmedia ha supuesto el fin del consumo pasivo. El consumidor está dejando de existir para dar paso al "usuario" de una experiencia. Esta experiencia es inmersiva e interactiva, por lo que el usuario deberá tomar una serie de decisiones, que siempre estarán previamente planificadas por el equipo creativo, que decidirá el nivel de interactividad y participación que tendrá el usuario dentro del proyecto.
Esta nueva dinámica supone para éste a aceptación de un juego.
http://www.scielo.org.co/pdf/cient/n28/2344-8350-cient-28-00006.pdf
http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/45691/6/joelperezperezTFG0116memoria.pdf
AUTORES: Marcelo Lanese
Carlos Alvez