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sMOOC Gamificacion en el aula #smoocgamificatuaula
Escenarios virtuales para la participación #EVP_UNED
En este módulo vamos a desarrollar una actividad basada en un itinerario gamificado, como lo habéis ido trabajando durante todo el curso, os resultara fácil y divertido...
¡¡Preparados para jugar!!
Insertar vídeo propio con la propuesta
Creación de actividad para itinerario gamificado
Competencias a evaluar
Juego base
Tipo de juego y Herramienta elegida
Objetivos del juego
En esta fase tenemos que decidir que competencias queremos evaluar en los alumnxs para desarrollar el itinerario correctamente.
Realiza un listado de las competencias te doy algunos ejemplos:
//Scaperoom //
//Break out //
//Genially //
//Deck.toys //
//Formularios //
En este apartado en el que ya tienes enfocado tu actividad final tienes que marcar los objetivos que quieres cumplir con el juego.
Hay algunos que no pueden faltar, como por ejemplo:
En el modulo 4 habéis visto las herramientas que podéis usar para generar juegos e itinerarios gamificados, tenéis que elegir una de ellas y desarrollar vuestra propuesta.
Aquí tenéis ejemplos seleccionados de tres de las herramientas estudiadas
https://view.genial.ly/5cd31494482f4d0f41d5fc55/game-breakout-escape-room-las-maquinas
Mary Selley en Villa Diodati
https://view.genial.ly/5bb50ffd0c96e06f5f3be6ad/interactive-content-conoces-a-mary-shelley
https://view.genial.ly/5d1631ac5a33ba0f5b22f481/game-breakout-salvar-al-museo
Jazz It Up!
The Wild Robot Escapes
Antiguo Egipto
PREMIO Mejor Experiencia Metodologías Activas
I PREMIO INNOTECH EDU Mejor aplicación de la tecnología para la mejora del aprendizaje.
https://www.ifema.es/simo-educacion/noticias/simoeducacion-2019-experiencias-docentes-innovadoras-descripcion
Comienza el juego
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdQE1KgYOqw1G7dsBxwkbEuJJpumiXDk7wNKlHTKYHHrrtemQ/viewform