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Modulo 6

Creación de actividad para itinerario gamificado

sMOOC Gamificacion en el aula #smoocgamificatuaula

Escenarios virtuales para la participación #EVP_UNED

En este módulo vamos a desarrollar una actividad basada en un itinerario gamificado, como lo habéis ido trabajando durante todo el curso, os resultara fácil y divertido...

INTRODUCCIÓN

¡¡Preparados para jugar!!

Objetivos

Objetivos del modulo

  • Aplicar los conceptos aprendidos en los módulos anteriores en una actividad práctica.
  • Diseñar y programar una actividad de un itinerario gamificado enmarcada en una ambientación concreta y con un fin en si mismo.
  • Consolidar el proceso de aprendizaje mediante la utilización de herramientas para un proyecto propio.
  • Generar contenido propio, abierto y para un bien común de la comunidad educativa.
  • Aportar conocimiento y mejorar el aprendizaje

Contenidos

Contenidos modulo

  • Presentación actividad final
  • Pasos a seguir
  • Herramientas y ejemplos

Diseño de actividad final

PRESENTACIÓN ACTIVIDAD FINAL

Insertar vídeo propio con la propuesta

Actividad final

Creación de actividad para itinerario gamificado

PASOS A SEGUIR

Competencias a evaluar

Juego base

Tipo de juego y Herramienta elegida

Objetivos del juego

Decidir competencias para enfocar el itinerario

Competencias a evaluar

En esta fase tenemos que decidir que competencias queremos evaluar en los alumnxs para desarrollar el itinerario correctamente.

Realiza un listado de las competencias te doy algunos ejemplos:

  • Colaboración y trabajo en equipo
  • Desarrolla el pensamiento crítico y la habilidad para resolver problemas
  • Plantea retos y consigue perseverar
  • Alumnos como protagonistas del aprendizaje

Elección de juego

Juego base

  • Elige un juego en el que vas a basarte
  • Saca elementos que puedas usar en tu proyecto
  • Decide la ambientación o personajes que vayas a incluir
  • Asigna importancia y valor a los elementos

Tipo de juego

//Scaperoom //

//Break out //

Tipo de juego y Herramienta

Herramientas

//Genially //

//Deck.toys //

//Formularios //

Objetivos

Objetivos del juego

En este apartado en el que ya tienes enfocado tu actividad final tienes que marcar los objetivos que quieres cumplir con el juego.

Hay algunos que no pueden faltar, como por ejemplo:

  • Sea capaz de adaptarse a cualquier contenido curricular
  • Sea divertida para todo el mundo
  • En la que los participantes aprendan a trabajar bajo presión

HERRAMIENTAS

HERRAMIENTAS E ITINERARIOS

En el modulo 4 habéis visto las herramientas que podéis usar para generar juegos e itinerarios gamificados, tenéis que elegir una de ellas y desarrollar vuestra propuesta.

Aquí tenéis ejemplos seleccionados de tres de las herramientas estudiadas

EJEMPLOS DESARROLLADOS CON GENIALLY

GENIALLY

¿Que ha pasado con los inventos?

https://view.genial.ly/5cd31494482f4d0f41d5fc55/game-breakout-escape-room-las-maquinas

Mary Selley en Villa Diodati

https://view.genial.ly/5bb50ffd0c96e06f5f3be6ad/interactive-content-conoces-a-mary-shelley

Salvar al museo

https://view.genial.ly/5d1631ac5a33ba0f5b22f481/game-breakout-salvar-al-museo

DECK.TOYS

EJEMPLOS DESARROLLADOS CON DECK.TOYS

Jazz It Up!

The Wild Robot Escapes

Antiguo Egipto

FORMULARIOS

PREMIO Escape Room SIMO 2019

PREMIO Mejor Experiencia Metodologías Activas

I PREMIO INNOTECH EDU Mejor aplicación de la tecnología para la mejora del aprendizaje.

https://www.ifema.es/simo-educacion/noticias/simoeducacion-2019-experiencias-docentes-innovadoras-descripcion

Comienza el juego

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdQE1KgYOqw1G7dsBxwkbEuJJpumiXDk7wNKlHTKYHHrrtemQ/viewform

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