Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

gombakörök:

  • utazni lehet bennük
  • gomba fogyasztása random kinézeti hatássaé bír, de ez illúzió
  • campestrik szívesen énekelnek, ha együtt buliznak velük, akkor truesght-ot ad DC12 Perfoormance check után
  • megrontott gombakör nem segít, csak zavar, beszól

Wild Beyond the Witchlight - Thither (Hungarian overview)

random hatások

  • figyelő gépveréb
  • Gruffacsór vadászik és üvölt
  • elsuhan a fák fölött, teljes sötétségbe burkol mindent
  • felgyújt egy kis részt lánggal (szemei)
  • kicsavar fákat miközben felreppen ésígy faágak záporoznak mindenfelé

Hunter's den

Wanted Posters

d8 Offer Reward

1 “This sorry wretch has stolen from me! Deliver him to me alive and unharmed, and I’ll give you back ten years of your youth.” Granny Nightshade gives the character a yellow rose. As long as this rose remains unwilted and in the character’s possession, the character relives the first ten years of their life as a vivid dream whenever they finish a long rest. After 8 days, the rose wilts and loses this magical property.

2 “This little troublemaker belongs to me. Bring him home alive and unharmed, and you’ll win the heart of one you love.” Granny Nightshade gives the character a box containing the eviscerated heart of someone they love. This special someone can’t be another party member, but it could be a family member or an old flame. The identity of this individual is known to Granny Nightshade, but she prefers not to divulge it.

3 “Bring me this imp alive and unharmed, and I’ll bury you up to your neck in silver.” Granny Nightshade gives the character a silver ring, which disappears when the character touches it. The instant the ring disappears, the character becomes encased in a silver ingot (no saving throw allowed), with only the character’s head visible. The character is unable to move from the neck down while encased in the ingot. With 12 hours of work, a creature using mason’s tools can free the character from the ingot. The character can also use a misty step spell (or some other magic that doesn’t require material or somatic components) to teleport out of the ingot. The silver disappears when the character is no longer trapped in it.

4 “Bring this wisp of a thief to me alive and unharmed, and I’ll ensure that no sword can ever break your skin.” Granny Nightshade gives the character a stone ring, which disappears when the character touches it. The instant the ring disappears, the character is petrified (no saving throw allowed).

5 “Deliver this rascal alive and unharmed. As payment, I offer you the power to bring the dead back to life.” Granny Nightshade gives the character an 11-inch-long bone wand. When the character touches the wand to the corpse of a dead Humanoid, the wand turns to dust as the corpse transforms into a zombie with vague recollections of its past life.

6 “This rapscallion vexes me. Deliver him to me alive and unharmed, and I’ll curse one creature whom you name.” The instant the character identifies the target of the curse, a bestow curse spell affects that creature (no saving throw allowed). Granny Nightshade does not have to see or touch the target for the spell to take effect, and the target can be any creature, including Granny Nightshade herself.

7 “How dare this ragamuffin defy me? Bring him to me alive and unharmed, and I’ll grant you a loyal servant.” Granny Nightshade gives the character a friendly frog companion that has an Intelligence of 10 and the ability to speak and understand Common.

8 “Special offer! Bring this impetuous brat to me, and you can claim one item of your choic

Nib barangja

Cozy torchlight radiates from a cave in the wooded hillside. Twenty feet from the cave is a tree with a weathered sheet of parchment nailed to its trunk.

Inside the cave, a wizened old man wearing a blindfold sits at a spinning wheel, surrounded by piles of gold. As he spins, he reaches down and grasps handfuls of coins, which transform at his touch into gleaming gold fibers.

“I’ve led a cruel and heartless existence. I earned these riches by exploiting my tenants’ misery, buying up condemned property and renting it out for an exorbitant fee. Granny Nightshade is helping me to make amends. I told her I wanted to put my bad deeds behind me and my ill-gotten gains to good use. She cursed me to dwell forever in this cave, spinning my gold into useful items for anyone who comes my way.”

Nib sejpít, öregember, mint a lovaknak szemkötőt hord az átkozott lidércek ellen (a háttérben) (Passive Perception 11)

pénze átkozott (1 exhaustion long rest után) , ebből csinál varázstárgyakat

  • Nadragulya nagyi hátából kulcs áll ki, forog, boldog - gyorsan, ha felbosszantják lassan - megáll, őrjöng
  • a nagyi műhelyében gyerekek dolgoznak rémálom szerű játékokon, amiket repülő hintalován szállít ki más világokba
  • Will-t akarja elfogni a nagyi, W. segített más gyerekeknek meglógni (A lógósok bandája, akiket egy ligetben Kis tölgy a faent véd)
  • nem mehet Nib innen az átok miatt, de az irányokat tudja
  • a nagyi a legöregebb boszorka, akit valaha is látott (mást nem látott), hatalmas varázsereje van, átkokat szór

Gold-spun Gifts

d8 Gift

1 Amulet of proof against detection and location

2 Bag of holding

3 Boots of elvenkind

4 Bracers of archery

5 Cloak of protection

6 Gloves of thievery

7 Wand of secrets

8 Tiny hourglass that functions like an elemental gem of the blue sapphire (air elemental) variety

Kicsi Tölgy

Up ahead, a small group of children frolics around a leafy oak tree, their gleeful yelps carrying through the forest. Painted swings dangle from the tree’s branches. Nestled in its crown is a ramshackle treehouse.

Will (mint Rufio a Hook c. filmben) - "Adjátok meg magatokat, vagy ismerkedjetek meg a poklok gyönyöreivel!", punk frizura három sávban vörösre festve, 11 éves fiúcska, indián beütésű arcfestéssel (a'lá Pán Péterben)

igazából Mugan az oni, régebben Skabatha gyerek beszerzője volt, de Endelyn megátkozta, amivel meglágyította a szívét, Skabatha nem tudja, hogy az Oni Will

Will elmesélheti, hogy a gyerekeknek nem eshet bajuk fizikailag, vagy elteleportálódnak a birodalom egy másik részére, messzi a veszélytől

Ha megszabadítják az átktól (nekromantikus kisugárzás és transmutation), bedühödik és újra gonosz lesz, hogy elvették az örömét és támad. "Hogy tehetted?"

Van egy kiskedvence, Csillag, - nálam - üveg szemekkel, mert az igaziakat elvette Skabatha, ő Dirghlaun kicsinye (csillogó labdája a karaktereknél van)

Bandázás este, kis ki mit tud a gyerkek részéről, közelebb kerüljenek a karakterekhez

Wiil terve:

megközelítés

  • Bobi, Sloane és Zennor elrejetőznek a madárijesztőkön kívül a fák között
  • Will bemászik a konyhába a keleti oldalon

elterelés

  • karakterek utazóként megközelítik a goblin piacot, találka a banyával, ezalatt a gyerekek riasztják a madárijesztőket és a kertbe csalják a bádogembereket

szökés

  • a zűrzavarban a karakterek kiszabadítanak mindenkit a műhelyből, míg Will a szövőszéktől szabadít meg mindenkit, majd spuri vissza Kicsi Tölgyhöz

A Lógósok bandája

  • Bobi a bátor - nagyhangú törpe, kinek már bajuszkája is van, bizonyítási vágyú
  • Sloane a szarkasztikus - vöröske erdei elf, le/beszóló tini, akinek semmi nem elég jó
  • Zennor a zőrült - állhatatos, szilárd meggyőződésű ork lányka, versengő szellemű

Nadragulya nagyiról:

  • bádogemberek kis hada védi Ótvarodvast
  • a gyerekek nyomorából boggle-ek (mumusok) kelnek ki, amik vigyáznak rájuk
  • Nagyi akiket útál a konyhában tartja fogva

A tóról:

  • csak unikornis érhet el a szigetre (van jelmezük - a banda menne oda, de Will suerint Lamorna túl berezelt, hogy ellássa a nagyi baját), mindegy mennyire igazi, azt a mágia nem tudja
  • egy ha szarv is megteszi unikornis szarvnak
  • a szigeten lévő kis parázstartóban kell tüzet gyújtani, és avval hívni Lamornát

Ridegbércbe vezető (Yon)

  • Fröccs az olajkanna - mumus olaj kell neki, törpék vesztették el (Spinnaker és Halyard testvérek), fénye a legsötétebb éjszakát is bevilágítja, jó útmutató lehet a ködökön át

Ellen Ál-Ló Tó

Mist drifts over the surface of a small lake. Forested crags line the shore on one side of the lake, and mossy rocks protrude from the shallows. Near the center of the lake is a rocky islet.

The lakeshore mists part to reveal a white horse with a single gleaming horn on her brow. She stands perfectly still, silently observing you.

A cloaked figure springs from the forest and, with blades flashing, attacks the unicorn. Under the assassin’s cowl, you see a wide, toothy smile.

Zarak támadása - pénzsóvár (Nib aranya!), első kör után Lamorna elteleportál, ha sikerül kivallatni / elbájolni, ha Zarakkal elbántak visszajön

  • a palotában majdnem mindenki sztázisban van (megfagyott az időben)
  • a Galádság Ligája (a lá Igazság Ligája rosszban)
  • vezetőjük Kelek az ember varázsló
  • Zargash, Orcus ember papja, reméli egyszer ő lesz a vezető
  • Skylla - walock ember nő, Baba Yaga követője
  • A Harc Hercege (ember zsoldos) lángoló pallosával védi Keleket
  • Iggwilv üstjét használták fel a banyák a varázslathoz Eidolon szarvával

kell az unikorins jelmez / illúzió, különben nem történik semmi a szigeten, ligetes rész egy parázstartóval

a víz 10m mély, kellemes bizsergetően hűsös, gyógyít fáradtságot / átkokat (Will ha belemegy az gond), nem mágikus tüzeket kiolt, úszni kell befele - > megjelenik Lamorna az unikornis

infók:

  • Zybilna volt az úrnő, a mostohatestvérei elorozták a birodalmát
  • Zybilna ugyan hiú volt hatalmára, hencegett is vele, de béke volt
  • a párját Eidolot elrabolták testvérei, levágták a szarvát és avval börtönözték be a Palotában
  • Eidolon Skabatha rabja, érzi, hogy még él
  • Ridegbércben keressék a hős lovagot Amidort, aki el tudja őket a palotába vezetni (meghívása volt oda, csak úgy lehet bejutni)

Cselekmények sorrendje

jelmez - parázstartó - Lamorna - Zarak - Lamorna - majd megjelenik a Lógósok bandája (Will nem megy a vízbe), hogy támadhatnak

infók:

  • Zybilna idejében csak meghívással lehetett belépni a Kívánságok palotájába (nálam még most is, Armidornak van meghívója)
  • a második emeleti könyvtárban található Zybilna legértékesebb könyvei, amik segítségével varázsol, amikbe gyűjti a tudását
  • A Gruffacsór/ Jabberwock él a palotában, sárkány szerű lény - nálam a banyák idézték meg, de irányítani nem tudják, bármit kiválaszt prédának, holtáig üldözi, nem tűr meg másik sárkányokat, előszeretettel eszi meg őket, tojásaikat is. Tüzes szeme van.

A gyászoló kutyák

Térváltó ebek (Blink dog-ok) gyászolják elesett társukat, miközben sírt ásnak neki. Majd ajándékokat helyeznek a sírba. Sylvan nyelven lehet velük beszélni. Ha a temetést nem zavarják meg, akkor békések.

infók:

  • a Vörös vadász végzett vele, elvitte bőrét, vissza kell kapnia, hogy békében nyughasson - a Nagyi "embere"
  • Ótvarodvas közelében kapta el
  • a kidőlt fánál goblin piac van, ami édességet árul
  • az ott lévő madárijesztők hangosan visítanak, ha behatoló jön
  • Nadragulya Nagyi óramű verebekkel üzen tesvéreinek, illetve azok a kémei (saját)
  • óvva intenek a Nagyitól, mert hatalmas banya, még Lamorna is tart tőle, egyedül Will - egy gyere, aki meglógott onnan - nem fél tőle
  • szövetségesnek keressék Heikegani-t, aki a rohanó vizek találkozásánál lakik
  • Szószövő (Yarnspinner) birodalmába nem ér el a Nagyi keze, a keleti gombakörből érhető el a lebegő sziklák felé

Vajfürdő campestri módra

Csiga-biga gyere ki, Az ég, a házad idekinn. Kapsz tejet, vajat, holnapra is marad!"

kis tábortűz, énekhangok, pajzán versike

mellette kövön egy serpenyő, amiben egy kis gomba olvadt vajban mossa magát

"barátja" Kro'ah hozott neki különleges fürdőt, amitől az ő bőre lesz a legszebb, azt mondta hamarosan visszatér, csak egy kis fáért ment a finom illatú fürdőhöz (leves a tűzön fűszerekkel)

Kro'ah nem gonosz, nem harcol, de szereti a campestri husit.

infók:

  • Ótvarodvasban található édességet áruló piac. (kóstoló van nála)
  • Nadragulya Nagyi a komisz kölköket a játék műhelyében dolgoztatja. Hátából egy kulcs lóg ki, úgy néz ki, mint egy felhúzható játék.
  • Ha feltámad a szél, bújj el, nehogy megtaláljon a Gruffacsór, kinek figa tép és karma metsz. (saját - Jabberwock vadászik).

cukorka hatása - Fireflies are drawn to you and form a persistent cloud around you, shedding bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet.

Az öreg kentaur

Télíj egy öreg kentaur, akit itt hagyott a törzse, amikor a boszorkák hatalomra kerültek. Már sánta, és fél szemére vak.

Ismeri Lamornát (unikornis), Szószövőt (pók), a Vörös Vadászt (vérfarkas Piroska).

figyelmeztet:

  • sárkány szerű nagy lényre, mely minden reggel vadászik - mikor a csillagok eltűnnek pár órára
  • a nagy rák, ami a folyók találkozásánál él nyugatra, új jövevény (Heikegani)
  • Meséskert egy biztonságos hely innen keletre a gombamezőből lehet elérni - jelszó:
  • "Hármat jár az óra vissza, most kelek hát útra"

Nagyapa fa

A gigantic, gnarled oak comes into view. Unlike other oaks in the forest, this tree looks unhealthy and has golden brown leaves. A thick carpet of dead leaves surrounds it, and three rusty sickles lie among the leaves. Standing next to each of these weapons is a bleating goat.

Eight tiny houses made of woven twigs are nestled among the boughs of the tree. Squirrels dart nervously around these wee domiciles.

4 pixie lakja a fát, 3 rőtsipkás kecske alakban megpróbálta kivágni a fát, de átváltoztatták őket, a sarlóik a földre dobva

a rőtsipkások Nadragulya Nagyi érkezésével kezdtek megjelenni

kertjében neveli őket

a banya jelenlétével betegíti meg az erdőt

ha elveszik a sarlókat tőlük, akkor csak tehetetlenül toporzékolnak, majd odébb állnak, kecske alakban viszont nekik mennek ha a fegyvereket elveszik (sebzésre megszűnik a polymorph)

Gruffacsór nyomok a fán, hosszú karmolás, minta méteres sarlók szántották volna végig a fát

A bagolymedve és szekér

A Gruffacsór támadta meg az elf hajtót és el is vitte, a bagolymedve neve Boróka, DC15 ANimal handling check - pet-nek használható, de napi 2,5 kg hús kell neki, vagy megvadul.

? Harapásnyomok - fogas, mintha sárkány lenne a szekéren ? a bagolymedvén? sérült esetleg

Meséskert

Szószövő egy nagy pók, de nem bánt

  • ő egy archfey
  • imádja a történeteket, szívesen oszt meg infót egy-egy jó történetért

mély, zengő hangja van, lassabban beszél, mint aki mesét olvas

mese a kapzsi hercegről, aki az utolsó koldust is meg akarta lopni, és egy nem fair üzelettel akarta átverni, hogy elkéri mindenét ami nála van az utolsó függőig az összes ruhájával és pénzével, de a koldus csak a herceg idejét kaphatta meg (fordított tenyerű koldús), de kiderült, hogy a koldus egy raksasha, aki így elvette a herceg összes idejét ("nem akarom rabolni a drága idődet felség - az időm egy részét rád tudom pazarolni, modd hát amit akarsz"), ami hátramaradt életéből

Along the path ahead, roots and vines begin to bend and twist

upward, arching over the forest floor. The tendrils weave their

way through low-hanging branches as the foliage thickens,

forming a tunnel leading deep into the woods. Stepping

closer, a deep, melodious voice filters through, speaking as

if recounting a marvelous tale. A squirrel frolics along the

underbrush towards the opening and continues out of sight.

The tunnel opens into a large glade, shaded overhead by

braided branches and woven leaves. At the center of the

clearing sits an enormous spider delicately holding a large

book in its two front legs. A group of animals sit like children,

staring up at the spider with rapt attention as it concludes,

“The boy stood up shakily and looked once more at the

Pyramids. They seemed to laugh at him, and he laughed

back, his heart bursting with joy. Because he knew where his

treasure was.” The animals cheer in a burst of excitement as

the spider closes the book and places it in a silk sack. The

creature looks in your direction, “Welcome to Fablerise my

new friends. I am Yarnspinner.”

Mesék

szomorú történet

2 unikornis - Lamorna és Eidolon szerelmes - élvezték az életet - míg a banyák le csaptak Eidolonra, később éjjelente a sötét égen egy unikornisra hasonlító hintalovon repked az égen, kacagva, minetgy gúnyolva őket, nem találkoztak többé

hogy fejeződik be, kis holló? - Sohamár

Will of the Wild

let me see if i have that one here yes it's right here

beware beware of will of the feywild a mischievous boy who is not what he

seems and [Music] seems to be something far greater

he is an obstinate boy who will do not what you ask but if you tell him he can't he will

he is the leader of a hum drum crew

of escaped children

and he has great plans for he wishes to free all of the children of prismier

starting with granny nightshade

and those that she keeps locked under key he will acquire he will set free he will

because he must he must because he's will

you can find him in the branches of oak little oak a treenet

a one who ermm yeah

shan't be broke and [Music] it is there that

you will find an unusual ally

for will is one where there is more

than meets the eye

Mesék

A GRUFFACSÓR

Nézsonra járt, nyalkás brigyók

turboltak, purrtak a zepén,

nyamlongott mind a pirityók,

bröftyent a mamsi plény.

"Kerüld a Gruffacsórt, fiam,

a foga tép, a karma metsz!

Ne járj, hol grémmadár csuhan

s a bőszhedt Gyilkanyessz!"

Kapta döfke kardját a smorc,

rég csűszte már a nyúf vadat -

megállt a vén plakány tövén

a tamtam-lomb alatt.

Állt felhergült eszmék között,

s ím Gruffacsór - a szeme láng -

hussongva és mortyogva jött

a kuszmadt fák iránt.

Egy! Kettő! Egy! Kettő! - csihant

a döfke penge nyisz-nyasza!

Metélte szét, kapta fejét

s diadalgott haza.

"Hát megölted a Gruffacsórt?

Keblemre, fürgeteg fiam!

Dicshedj soká! Hujhé, hurrá!"

s csuklantott boldogan.

Nézsonra járt, nyalkás brigyók

turboltak, purrtak a zepén,

nyamlongott mind a pirityók,

bröftyent a mamsi plény.

Bátorszívű története

unikornis hátasával harcolt a gonosz ellen

az árnyakban nemezisük ügyködött, Kelek és jobbkeze a bérgyilkos Zarak

el akarták Zybilna hatalmát lopni

Bátorszív és csapata Pirsmeerbe ment segíteni / védeni

unikornis hátasa Eidolon (saját) hátramaradt

a Kívánságok palotájában megütköztek és vesztésre álltak

Zybilna megjelent, hogy rendet tegyen

de a Galádság Ligája szövetséget kötött a Homokóra banyáival, akik megbűvölték Zybilna üstjét

Zybilna, amikor üstje segítségével végső varázslatára készült a levegő megfagyott körülötte lebénítva őket

ekkor megérkezett Eidolon, de a banyák már vártak rá, lecsaptak rá és levágták szarvát, majd a szarv (saját) segítségével megállították az időt és így börtönbe zárták Zybilnát és a Vitézség bajnokait

a mese tanulsága - még a leghatalmasabb hősök se tudnak, csak összefogva győzedelmeskedni a gonosz felett (!!! - jelzés a partinak, hogy egyedül ne fog menni a banyák ellen)

Heikegani a száműzött tündér

  • archfey, öreg és bölcs, nyugodt
  • halászik a folyóban, hálóra mászik és onnan figyel
  • elűzték Kos'tea birodalmából - másik része a tündérvadonnak
  • nem volt szigorú uralkodó
  • gyógyítani tud és lesser / greater restorationt is napi 1szer
  • ellopták a gyöngyét, amikor egy krokodil megtámadta a Magányos Öbölben északon - kiharapott belőle egy darabot
  • avval tud visszatérni, "a népe biztos várja már"
  • szívesen segít az itteni lényeknek
  • a megátmadott térváltó eben már nem tudott segíteni
  • nem messze a barlangokban él egy vadász, aki a banyának dolgozik (saját - Vörös)
  • mesél a Gruffacsórról, de a nevét nem tudja, nem látott még ilyen torz sárkányt - hallott egy nagy sikolyt pár órája keletebbre
  • hallott Willről és Kicsi Tölgyről
  • a gombakörökből lehet utazni Pagonymélye részei között, csak ellentétes irányba kell menni körbe
  • a banya egy nagy kidőlt fában él
  • érzi, hogy valahol a közelben keletre él egy másik ős tündér (Szószövő)

AMULET OF LUCKY NUMBERS

Wondrous item, rare (requires attunement)

This amulet looks like a cork fishing bobber on a length of

sailor’s rope. If a character attuned to this amulet rolls a

die and the number appearing on the die is an 8, they may

add 3 to their result. You may use this feature a number of

times per day equal to your proficiency bonus. You may

convey this benefit to someone else if they roll a die and

the result appearing on the die is an 8.

A Vörös vadász

infók:

  • Skabatha Ótvarodvasban lakik, ha találkozni akarnak vele, akkor Féregfejet keressék, vagy Tűpárnát
  • goblin piac van a kidőlt fa előtt
  • Will-t akarja megtalálni, aki nemrég vetődött erre, de megszöktette a komisz kölköket
  • vérdíj Skabatha-tól Willért
  • a sárkányvadász (Gruffacsór) minden hajnalban jön el
  • Skabatha és a kulcs a hátában

Vörös egy vérfarkas vadász rőtsipkás - tündér lány (mint Piroska), aki Skabatha szolgálatában áll, miótan Mugan (Will - a beszerzője Oniként) eltűnt.

Gyerkeket rabol, kutat fel. Will-t nem sikerült még megtalálnia, mert az erdő jól elrejti. (Kicsi Tölgy mindig mozgásban van.)

Bőr cuccokban, baltával a kézben, egy megnyúzott térváltó eb köpenyben, amit a vér vörösre festett (neki a sapka a köpeny). Skabatha nevelte fel / keltette ki a kertjében.

A kunyhójában körözési pószterek a falon. Példaképe A Nagy Vörös, Mugan. Északon él állítólag Mugan "utódja", aki Will megcsonkított, mikor megküzdtek. Ő is Will-re vadászik, de győzzön a jobbik. Nem osztozik a díjon senkivel.

Magányos Öböl

The dense forest gives to a sparkling white-sand beach, gentle

waves crashing along its shores. The pristine water stretches

far into the distance where it becomes enveloped in mist. A

massive winged ship lies old and broken near the high-tide

mark; the wings are torn, the mast has been toppled, and the

hull looks to be worse for wear. Weathered paint on the side of

the bow reads “The Never Landing”

  • lezuhant síkhajó (már rég)
  • A Nagy Vörös ide költözött be
  • elrabolta Will barátját Belle-t
  • Nagy Vörös tudja, hogy Will Mugan
  • Mugan eltűnése / átváltozása után megközdött Will-el, de csonkán nem mehet vissza Skabatha-hoz
  • awakened krokodil ette meg karját
  • el akar jutni Kicsi Tölgyhöz, hogy leszámoljon Will-el
  • Belle, egy pixie, akit a fiákjában őriz egy üvegben
  • megpróbálja besarazni Will-t
  • a krokodil szörnyen éhes, mert csak a Nagy Vörös csillapíthaja éhségét, vissza tudja adni a gyönygöt (Heikegani-ét), értelmes, ha fél hp-ra verik nem akar tovább küzdeni, mert a vérgőz elmúlik
  • Belle el tudja kísérni őket Will lámpásával Ridegbércbe

a hajó oldalán a felirat megrongálódott (Soha.....) - Never Landing

Lebegő szigetek és az elhagyatott goblin falu

  • elhagyatott goblin falu, nem akartak Skabatha-nak dolgozni, ezért a bádogkatonái "rendet raktak" - saját
  • fent pixie és sprite partizánharc az akonymákony gombák (megrontott gombák - változtatás) miatt
  • 2 vezető: Szegfű és Tárkony
  • vadmágikus effektusok, varázslatok repkednek mindenfelé
  • mindkettő magáénak vallja a területet és nem akar innen elmenni
  • meggyőzhetők, hogy kössenek békét, ha felhívják a figyelmet a rossz gombák és Skabatha megjelenésének kacsolatára
  • gomba = nyers varázserő, kié lesz

Complications Table

d100 Complication

1-50 No Complication

51-52 Two spells collide causing a spray of wild magic. Make a DC 12 Wisdom saving throw. On a failed save, your legs shrink to

half their size for 1 minute. While affected this way, your movement speed and jump distances are reduced by half.

53-54 Two spells collide causing a spray of wild magic. Make a DC 12 Wisdom saving throw. On a failed save, your legs grow to

double their size for 1 minute. While affected this way, your movement speed and jump distances are doubled.

55-56 An errant spell catches you in the mayhem. Make a DC 12 Wisdom saving throw. On a failed save, you become polymorphed

into a blink dog for 1 minute or until dispelled.

57-58 Two spells collide causing a spray of wild magic. Make a DC 12 Charisma saving throw. On a failed save, you become affected

by the blink spell for 1 minute.

59-60 An errant spell catches you in the mayhem. Make a DC 12 Constitution saving throw. On a failed save, you are lifted 20 feet

into the air and become affected by a levitate spell until the end of your next turn.

61-62 A flying fey collides with you suddenly. Make a DC 12 Strength saving throw. On a failed save, the collision causes you to take

1d6 bludgeoning damage and knocks you prone.

63-64 An errant spell catches you in the mayhem. Make a DC 12 Dexterity saving throw. On a failed save, you ignite. Until you take

an action to douse the fire (or move through a pool), you take 5 (1d10) fire damage at the start of each of your turns.

65-66 Two spells collide causing a spray of wild magic. Make a DC 12 Charisma saving throw. On a failed save, your skin turns a

vibrant shade of blue. A remove curse spell can end this effect.

67-68 An errant spell catches you in the mayhem. Make a DC 12 Strength saving throw. On a failed save, you become affected by an

entangle spell (escape DC 12).

69-70 Two spells collide causing a spray of wild magic. Make a DC 12 Charisma saving throw. On a failed save, you teleport,

magically switching places with a random allied creature within 100 feet of you.

71-72 An errant spell catches you in the mayhem. Make a DC 12 Wisdom saving throw. On a failed save, you become affected by a

confusion spell.

73-74 An errant spell catches you in the mayhem. You become the target of a fly spell.

75-76 Two spells collide causing a spray of wild magic. A flaming sphere spell (save DC 12) spontaneously activates in an

unoccupied space within 5 feet of you. On initiative count 20 (losing all ties), the sphere moves up to 20 feet toward you. The

sphere vanishes after 1 minute. The sphere cannot teleport through the magical pools.

77-78 The nearest tree to you suddenly sprouts 1d6 magical berries. Each berry grants the benefits of a berry created by a goodberry

spell.

79-80 You become the target of a stray shortbow attack by a sprite. The attack has +6 to hit. On a hit, you take 1 piercing damage

and must succeed on a DC 10 constitution saving throw or become poiso

Floating isles

Ótvarodvas

Child Location Notes

Naal (11-year-old male drow) L4 Stole the key to the kitchen door

Sung (9-year-old female human) L4 —

Philomena (8-year-old female lightfoot halfling) L4 Won’t leave Loomlurch without Oink the pig

Brottor (10-year-old male hill dwarf) L8 Gravely ill after eating nightshade

Pud (12-year-old male human) L8 Secretly loyal to Granny Nightshade

Wendel (11-year-old male strongheart halfling) L9 —

Roff (10-year-old female bugbear) L9 Stole a pouch of dust of corrosion

Yevelda (8-year-old female goblin) L12 Knows a secret route into Granny Nightshade’s bedroom

Callybon (11-year-old female forest gnome) L12 —

Pogo (9-year-old male forest gnome) L12 —

Mishka (9-year-old female human) L13 Chained to a worktable

All of Loomlurch’s denizens are aware of Granny Nightshade’s daily routine, which is as follows:

After waking from a long rest, she putters about in her garden (area L5) for 1d3 hours.

Most of her day is spent in the kitchen (area L13), with occasional visits to the study (area L14).

Before going to bed, the hag spends 1 hour conducting an inspection of the sewing room (area L9), the textile mill (area L12), and the workshop (area L4). After the inspection, Granny Nightshade moves to her bedroom (area L16), miniaturizes herself, and takes a long rest inside the dollhouse there.

Göröngyös hidak

Göcsörtös keszekusza gyökerekből kivájt hidak vezetnek át az odvas fához a kiszáradt folyómeder felett.

DC12 Stealth dobással lehet átkelni rajtuj, hogy ne csapjanak nagy zajt.

Goblin piac

Az óriási kidőlt fa oldalába vájt ablakokból áradó fény világítja meg a három édességeket áruló bódét a tisztáson. Mindegyiknél két goblin szorgoskodik, míg a bódék között egy nagy alma fejű goblin strázsál, magában motyogva.

DC11 Con vs poison a csokievésnél, ha többet eszik

csokikat, édességeket árulnak (csokit a Nagyi termeszti a kertjében), amik különböző ízesített bogarak, lárvák (olyan alakú is)

Csillagágas nevű bódé, ahol fekete, keserű agyserkentőt adnak, nem kell long rest, de cserébe egy exhaustion-t ad, nevet kell hozzá megadni, hogy kinek rendelik (kávé - Starbucks)

Csutkagyú a goblin megszervezheti a találkozót a Nagyival, segíteni akar Mishkának (hugi) megszökni (konyhából), nagyon aggódik érte, nem akar meggyógyulni és fél, hogy akkor visszatér a régi önző énje, magában beszél a kukaccal, többiek Féregfejnek csúfolják

Csutkagyú

Műhely

Lámpások pislogó fénye világítja be a csengők lágy zenéjével átjárt szobát. Félkész játékok hevernek a munkaasztalokon körös körül. Gúnyosan kacsintó babák, félig kifaragott hintalovak, festetlen fagolyók és plüssök kitömött testrészei terülnek el mindenfelé. Egy apró kemencében olvadt fém serceg a helység végében. Két másik ajtó vezet tovább, míg a jobb oldalon a kinti goblin piacra nyílik kilátás.

Három tíz év körüli gyerek áll körbe egy fa asztalt. A legidősebbik, egy drow fiú, peckesen jár körülötte, kezében egy szappannal, míg a másik két kislány, egy félszerzet és egy ember, kuncog vakmerőségén.

Naal - 11 drow fiú (elcsent egy kulcsot Tűpárnától, hogy tejet lopjon a konyhából és lemásolta) - nem tudja kimondani a Viszonzás törvényét

Sung - 9 ember lány (elpirul, ajnározza Naalt)

Philomena - 8 félszerzet lány (Röfi malac után sír, ha menni kell)

mumusok (boggles): 3 db, árnyakból animálják horror film szerűen a játékokat, baba fej mozog, labda gurul felirattal, kifröccsen az olvadt fém, gyerekek nem mernek hátra nézni

loot: egy üveg csillogó szem (10gp), ezüst kalapács (15gp). vas fogó sárkány száj alakú (15gp)

Window Displays. The following creepy toys are displayed in the workshop windows:

A set of nesting dolls in which each doll looks more frightened than the next larger one

A stuffed lion with needles for teeth and real bloodstains around its jaws

A toy windmill with a crank on one side that turns the vanes and the millstone

A set of playing cards depicting weeping children

A wind-up drunkard doll that totters a few paces and then falls over

Four finger puppets depicting an arguing family

A 1-foot-tall wooden guillotine

A tiny wooden box containing eight sticks of black chalk

Társalgó

Ahogy az ajtó megnyikordul, egy apró, öreg anyóka tipeg be a szobába. Hátából egy hatalmas vas kulcs mered ki, miközben ritmikus kattogással forog körbe-körbe.

"Foglaljatok helyet, aranyoskáim!", szólal meg olyan tarlott levél szerű hangján. "Kértek, egy kis teát?"

Egy kis helységbe léptek, melyet tekergőző gyökerek ölelnek körül. Az apró réseken keresztül kipillanhattok a kint elterülő kísérteties erdőre. A fa híddal szemben egy ajtó vezet tovább az épület belsejébe. A szoba közepén egy asztalka áll, teázáshoz megterítve, körülötte négy karosszék. A sarokban egy gyerekrajzoknak beillő festett doboz hever, oldalán egy forgatható karral.

A doboz mellett szőnyegszerűen egy túlméretezett tavirózsa nyugszik. (Ha Bavlorna ide szökött.)

3 szék mimic, ami nem öl

a dobozban ott bújhat meg Bölcsőhalál? a sárkány, de csak ha nincs itt a nagyi

más cuccok:

egy oldalsó szekrényben: Speak with plants scroll

4 ezüst kanál fájdalmas arcot vágó fejekkel

egy bronz csirkeláb piszkavas

tárgyalás a Nagyival:

  • fogják el Willt, élve
  • találják meg az eltűnt unikornis szarvat (bár nem sok értelme van, hogy pont ő kérje meg)
  • rondítsanak bele Endelyn színdarabjába, vezetőt nem ad Ridegbércbe
  • Will és a jutalmak
  • amikor mérges lesz lassabban forog a kerék, ha megáll 3 rőtsipkás (redcap) bújuk elő
  • nem lehet a kulcsot eltávolítani a hátából, amíg él
  • ha meghal, egy kis bogár mászik elő belőle: Endelyn féli a nap és holdfogyatkozásokat, nem csak a valódiakat, hanem az átvitt értelműeket is. Csak ekkor lehet megölni, vagy teste újjászületik."

segítségei:

  • rőtsipkások
  • shamling mound a kertben
  • a kis sárkánya
  • mumusok (boggles)
  • bádogkatonák (tin soldiers)
  • Malacpofa (Sowpig)
  • mimic-ek

A kert

A kidőlt fa oldalában gobákkal és egyéb növényekkel teli ágyások sorakoznak. A kert végét hatalmasra nőt tökök borítják, mellettük egy büzölgő komposzttal, míg szemben cölöpökkel elkerített karámban kecskék és disznók tanyáznak. Sárral borított madárijesztők csüngnek hosszú farudakon a veteményes nyugalmára ügyelve. Két földszinti ajtó és egy erkélyre vezető lépcsősor vezet tovább a banya kuckójába.

  • a komposzt egy shamling mound, ami alapvetőleg nem lenne ellenséges, de egy darabkáját Skabatha zálogban tartja, így kényszerítve engedelmességre, csak fél hp-ig harcol
  • gombaágyásban különböző gombák és a félszerzet holtteste a karneválból - gombák leírása jobbra
  • a növények között több csontváz még (8db)
  • ha itt van Skabatha, akkor életre keltheti őket
  • a tökágyásból 3 mérgeskígyó kel ki, s megakadályozza, hogy bárki, aki nem bágodember v Skabatha feljusson, lépcsőre nem megy fel
  • sivító madárijesztők 50 feet-ről üvöltenek, ha nagyobb lény megy közelébe
  • Elidon a hintaló is feljebb található, csak a szeme mozog, telepátiával lehet vele beszélni, engedelmességgel tartozik, csak Skabatha repülhet rajta, hiányzik a szarva

Butterfly Saddle. Each of these bright yellow toadstools has a ruffled, saddle-shaped cap properly sized for a pixie or sprite to sit on. They taste like butter and can be used as a substitute for that ingredient in recipes.

Eldercap. Eating one of these white and gray mushrooms causes the eater to look much older for 1 hour. This magical effect is an illusion that can be ended with a dispel magic spell.

Executioner’s Hood. Each of these mushrooms has a black, hood-shaped cap. Any creature that consumes an executioner’s hood must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or fall into a cataleptic state that is indistinguishable from death. This magical effect is identical to that of the feign death spell (including its duration).

Hummingbrella. A hummingbrella is a colorful mushroom with a frilly, parasol-shaped cap that drips sweet nectar and attracts hummingbirds. Eating one has the same effect as drinking antitoxin.

Pricklenoggin. Each of these mushrooms has short, prickly spines growing out of its red cap. Hats made from pricklenoggin caps are popular in the fey courts and considered very fashionable. Most tiny Fey would be grateful to receive one as a gift.

Halkan nyikorogva egy fából készült, szépen festett hintaló billeg előre-hátra. A rajta lévő festék néhol már lepergett, míg nyergét vastag moha borítja. Szája helyére vicsorgó forgsort festettek. Nem messze tőle, egy földből előtörő gyökér mellett egy fa doboz áll, oldalán egy forgatható karral, mint egy krampusz a dobozban játék. (L6)

A barakkok

Tíz színesre festett fa házikó áll a falhoz szorítva a kör a alakú szobában. Mindegyiknek egy méter magas zsanéros ajtaja van. Négy ajtó nyitva áll, míg a másik hat zárva.

A helység másik oldalán lépcső kanyarodik fel a felső szintre. A lábánál egy fa doboz található karral az oldalán .....

Dobpergés csendül fel a egyik fa épületből, majd hat ajtó nyílik ki egyszerre. Bádogkatonák sora lép ki belőlük, majd ütemes menetelésbe kezdenek. A sort egy kisebb dob zárja, ami karjaival veri az ütemet,

a bádog katonák gépiesen beszélnek, kisit comic relief karakterek, nem túl okosoak, szeretnek ismételni

szívesen gyepálják a goblinokat, de nem gonoszak, csak parancsot teljesítenek

amíg szól az ütem, addig +2 dmg

ha elpusztul a dob, akkor következő köre végéig stunned a bágod katona

Hálóhelység

A hálóterem félkör alakban bújik meg a fa göcsörtös ágai között. Kerek ablakai a kinti erkélyre néznek. A fal mentén 10 gyerekágy sorakozik, rajtuk szalmával kitömött párna, valamint különböző rongyokból összefoldozott takarók.

Az egyik ágyacskán egy törpe fiúcska fekszik, arcát verejték borítja, tüdejéből hangos köhögés szakad fel. Mellette egy idősebb fiú törölgeti nedves ronggyal a homlokát.

Brottor - beteg, megkóstolta a kert gombákat, hamarosan kómába esik és meghal - 10 éves törpe fiú, ép serceg a szakálla

Pud - 12 éves ember fiú - besúgó, ha lehet jelent, ha megmentik Brottor-t, akkor halkan megesküszik, hogy nem árulja be őket

Pud lepisszegi őket, Brottor nagy és erős akar lenni, mint az egyik karakter

antitoxin, spell, vagy anti gomba a kertből segíthet DC10 Medicine

  • egy ezüst toll alakú könyvjelző
  • arany pecsétgyűrű, ami egy szomorú füzet ábrázol
  • egy vérkő (25gp) az egyik párnában

mesélhetnek Mishkáról, Tűpárnáról, esténként látják a Nagyit a falován repülni

Csutkagyú vagy Malacpofa bejáratos Skabatha-hoz, tudhatnak Bavlornáról

Varroda

Hé, tökfejek!, - hallatszik egy kiálltás a zsúfolt szobából. "Csináljátok újra a szárát, még egy csirkére se tudnám ráhúzni, zokninak!"

Egy pufók félszerzet kisfiú és egy szőrmók bagabú lányt pillantotok meg az asztal mögött, amint egy gyerek méretű baba, aminek szemei gombból vannak, kiabál velük.

Egy hatalmas kiterített medve alakú szőnyeg csap oda a gyerekeknek, amikor azok nem figyelnek. A varroda zsúfoltságig tele van mindenféle varráshoz szükséges dologgal.

Tűpárna az élő baba és az animált szőnyeg, ami védi őt és regulázza a gyerekeket, medvefejjel és karmokkal

miért jöttek? elmegy a Nagyinak szólni és riasztja a bádog katonákat is

gyerekek:

Wendel - 11 év félszerzet fiú

Roff - 10 év lány bagabú (bugbear), nemrég lopott dust of corrosion-t, felajánlja ajándékként, ha Tűpárnától megszabadítják

Raktár

Molyok döngik körbe a folyosó közepén lelógó lámpást, melynek fénye kísérteties fényben világítja meg a folyosót és a három elhúzható ajtót. Egy nehezebb faajtó zárja le a folyosó végét.

a két jobb oldali tárolóban kacatok és ételek vannak (uborkás üvegben, különféle gusztustalan befőttek)

a bal oldali részben Malacpofa vár szolgálatra készen, csámcsogó hangok, nyöszörgés hallatszik ki, csontot rág

a molyok befonták már? - nem jó annyira

felismeri a karaktereket a cirkuszból, gúnyos udvariassággal igyekszik "segíteni" őket - sötét humora van, vicceket mesél, amik sötététek és gorombák

Sült étel

- Mi a sebész kedvenc étele?

- ???

- Sebesült.

Családfa

A szobában felfelé kanyargó csigalépcsőtől távolabb, tövises ágak között öt mozgó kép függ a falon. Négy banya és egy vékony nő.

  • egy ősöreg, rémisztő, ráncos banya - Baba Yaga - a boszorkányok anyja
  • egy békaszerű banya - Bavlorna
  • egy fekete hosszú ruhát és fátylat viselő csontváz szerű banya - Endelyn
  • egy a öreg banya, akinek a hátából egy kulcs áll ki, egyik szemeüres és egy fa szemet tart a kezében - Skabatha
  • egy vékony, tekintélyt parancsoló nő, akit az Illúziók csarnoka előtt is láthattak - Tasha

ha valamelyik meghal, akkor a portréja megmerevedik

nálam nem változik a tüske miatt

az aktuális hangulatuk szerint változik a kinézetük

Szövőszékek

Három nagy szövőszék áll a szobában. Egy fiatal goblin és két gnóm gyerek működteti a gépeket, amitől hangos kattogó zajjal lesz tele a helység. Szembközt egy ajtó vezet kifelé, valamint egy átjáró, a raktárba.

Estlnként idejön Skabatha ellőrizni a fonalakat és az anyagokat.

mumusok vannak (3db), elbújnak a sarokban, de a gyerekek próbálnak odasandítani, hátha a karakterek segítenek nekik

Yevelda- 8 éves goblin lány

Callybon - 11 éves erdei gnóm lány + tesvtvére Pogo - 8 éves fiú

meg akarnak innen szökni

Yevelda tud egy bonyolult akrobatikus utat a tetőn keresztül Skabatha hálójába, látta hogy Pud besúgó

Konyha

  • délután itt készít potion-okat és cukorkákat Skabatha
  • asztalnál Mishka (9 éves ember lány), aki már kétszer is megszökött, de Krampuszka (Cradlefall) visszahozta - esetleg Mugan is lehet, láncok DC15 Sleight of Hands
  • Miskha javasolja, ha nincs itt Skabatha, hogy csalják be a kemencébe és lökjék be
  • kemencében tűzelementál, szemei láthatóak ha benéznek, nem támad egyből rájuk
  • Elkhorn a törpe van bezárva - öreg törpe, már vissza kéne vonulnia, nem okos, de bátor
  • mesél a Galádság ligájáról és az Erény Héroszairól
  • a banya nem törődik vele, túl csontos
  • gombák - 2 vajas -1 antitoxin
  • 1 homokóra a pocon
  • szakácskönyvben egy növény szára (shambling mound-é)
  • lehet belőle common és uncommon potion-t főzni
  • Elkhorn +1 longsword-ja és pajzsa az egyik polcon

A helységbe lépve egy szutykos konyhát pillantototk meg. Egy nagy agyag kemencén egy üst áll, amiből édes, ragadós gőz száll ki. A szoba sarkaiban polcok találhatóak, rajtuk mindenféle gombával, savanyított férgekkel teli üvegekkel, állati koponyákkal és szakácskönyvekkel.

Az asztalhoz láncolva egy fiatal lányka pucol épp krumplit serényen. Nem messze a padlón egy rácsos nyílás alól egy mély, morgós hang így szól: "Csak nem krumpli illatát érzem?"

Rőtsipka farm

To one side of the giant, toppled tree is a grove of bearded willows on the bank of a murky woodland pond. A patch of tilled earth spreads beneath their boughs. The caps of several red toadstools are just beginning to emerge from the loam.

ha kihúzzák, csak fél hpn lesznek

Könyvtár

A staircase runs along the wall of this circular room and climbs to an upper level. Tucked behind curtains of moss and ivy are numerous bookshelves bearing ancient tomes, and built into one of the bookcases is a tall oval mirror in a wooden frame. Flickering candlelight emanates from the eye sockets of a human skull resting on an open rolltop desk.

All Things Sticky, Slippery, and Sweet, written for children, illustrates and describes substances that would fascinate them, such as boggle oil, troll spittle, and various flavors of tree sap.

Fantasma Demento’s Codicil of Conundrums is a lavishly illustrated book of fey puzzles and riddles. Answers to the puzzles and riddles are written in invisible ink.

gobliN eht fo hguaL tsaL is a thin, illustrated book describing nilbogs, who are capricious fey spirits that possess goblins, foment chaos in goblinoid society, and use their magic to drive others to do the opposite of what they desire. All the book’s writing is backward.

Pity He’s an Elf is a collection of illustrated short stories about an elf adventurer named Aethyn Ourglas, who travels the Feywild and befriends dangerous creatures in surprising ways.

The Queen’s Gowns depicts and describes famous gowns worn by the Summer Queen, with asides written by the gowns’ equally famous designers.

Tales from the Gloaming Court is a set of eleven hefty, green-covered, illustrated books filled with stories and illustrations of Feywild intrigue that shed light on the Seelie and Unseelie courts. (Volumes 3 and 8 are missing from Skabatha’s collection and can be found in chapter 4.)

Three Rules to Rule By is a thin, dog-eared book that describes the rules of hospitality, ownership, and reciprocity in detail (see “Rules of Conduct” in chapter 2).

Twilight Tides is a fat, wrinkled book about navigating the oceans of the Feywild.

  • itt van Bavlorna is, nem akar harcolni, menekül
  • Skabatha néha belátogat, ekkor ugratja hugát, piszkálja
  • a szoba egyik részén az ablaknál egy nagy tükör, mint Bavlorna kunyhójában (Bromboló a jelszó)
  • asztalka, rajta egy Will-es pószterrel, ami egy polip erejét ígéri
  • fiókban egy emberi szem, ami egy homokóra alsó részében van, mint egy medálra fűzve (boszorkányok szeme)
  • egy csont toll, ami maga termeli a tintát
  • egy felhúzható béka DC15 con mentő méreg ellen, vagy 1 órán át mérgezett és nem lát senkit

Skabatha hálója

  • DC 12 Stealth ha csendben akarnak maradni
  • a babaház zárva, benne alszik
  • benne az elveszett dolgok
  • arcane lock-al zárva
  • a molyokat pillantja meg az ágyból
  • nem lehet bevarászolni és immunis a sebzésre a babaház
  • sárkány mintás bölcső
  • bársony papucsok
  • mű szem aranyból
  • törött kézitükör, arany kerettel

Almost everything about this bedroom is orderly, from the bed with the patchwork quilt to the ornamental pigs arranged in a neat row on the dresser. Such tidiness is at odds, however, with the decaying dollhouse sitting on the bedside table. This three-foot-tall edifice has seen better days and is now besmirched by peeling paint, mold, and rot.

Behind the dollhouse, by the window, moths flutter inside a large bell jar. Facing one another along the outer wall are a pair of doors. Next to the door closest to the staircase is a wooden rocking cradle with a neatly folded blanket in it.

Old, empty birdhouses are nailed to the walls of this cramped room, and a dozen birdcages hang from the ceiling. The cages are filled with tiny clockwork sparrows. As the birds’ gears turn, the air thrums with rhythmic ticking. Paper and quills are heaped on a small writing desk under the cages. A pair of open windows overlook the forest beyond. Carved into the wall above one window is the word “Hither,” and above the other is the word “Yon.”

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi