Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
gombakörök:
random hatások
Hunter's den
Wanted Posters
d8 Offer Reward
1 “This sorry wretch has stolen from me! Deliver him to me alive and unharmed, and I’ll give you back ten years of your youth.” Granny Nightshade gives the character a yellow rose. As long as this rose remains unwilted and in the character’s possession, the character relives the first ten years of their life as a vivid dream whenever they finish a long rest. After 8 days, the rose wilts and loses this magical property.
2 “This little troublemaker belongs to me. Bring him home alive and unharmed, and you’ll win the heart of one you love.” Granny Nightshade gives the character a box containing the eviscerated heart of someone they love. This special someone can’t be another party member, but it could be a family member or an old flame. The identity of this individual is known to Granny Nightshade, but she prefers not to divulge it.
3 “Bring me this imp alive and unharmed, and I’ll bury you up to your neck in silver.” Granny Nightshade gives the character a silver ring, which disappears when the character touches it. The instant the ring disappears, the character becomes encased in a silver ingot (no saving throw allowed), with only the character’s head visible. The character is unable to move from the neck down while encased in the ingot. With 12 hours of work, a creature using mason’s tools can free the character from the ingot. The character can also use a misty step spell (or some other magic that doesn’t require material or somatic components) to teleport out of the ingot. The silver disappears when the character is no longer trapped in it.
4 “Bring this wisp of a thief to me alive and unharmed, and I’ll ensure that no sword can ever break your skin.” Granny Nightshade gives the character a stone ring, which disappears when the character touches it. The instant the ring disappears, the character is petrified (no saving throw allowed).
5 “Deliver this rascal alive and unharmed. As payment, I offer you the power to bring the dead back to life.” Granny Nightshade gives the character an 11-inch-long bone wand. When the character touches the wand to the corpse of a dead Humanoid, the wand turns to dust as the corpse transforms into a zombie with vague recollections of its past life.
6 “This rapscallion vexes me. Deliver him to me alive and unharmed, and I’ll curse one creature whom you name.” The instant the character identifies the target of the curse, a bestow curse spell affects that creature (no saving throw allowed). Granny Nightshade does not have to see or touch the target for the spell to take effect, and the target can be any creature, including Granny Nightshade herself.
7 “How dare this ragamuffin defy me? Bring him to me alive and unharmed, and I’ll grant you a loyal servant.” Granny Nightshade gives the character a friendly frog companion that has an Intelligence of 10 and the ability to speak and understand Common.
8 “Special offer! Bring this impetuous brat to me, and you can claim one item of your choic
Cozy torchlight radiates from a cave in the wooded hillside. Twenty feet from the cave is a tree with a weathered sheet of parchment nailed to its trunk.
Inside the cave, a wizened old man wearing a blindfold sits at a spinning wheel, surrounded by piles of gold. As he spins, he reaches down and grasps handfuls of coins, which transform at his touch into gleaming gold fibers.
“I’ve led a cruel and heartless existence. I earned these riches by exploiting my tenants’ misery, buying up condemned property and renting it out for an exorbitant fee. Granny Nightshade is helping me to make amends. I told her I wanted to put my bad deeds behind me and my ill-gotten gains to good use. She cursed me to dwell forever in this cave, spinning my gold into useful items for anyone who comes my way.”
Nib sejpít, öregember, mint a lovaknak szemkötőt hord az átkozott lidércek ellen (a háttérben) (Passive Perception 11)
pénze átkozott (1 exhaustion long rest után) , ebből csinál varázstárgyakat
Gold-spun Gifts
d8 Gift
1 Amulet of proof against detection and location
2 Bag of holding
3 Boots of elvenkind
4 Bracers of archery
5 Cloak of protection
6 Gloves of thievery
7 Wand of secrets
8 Tiny hourglass that functions like an elemental gem of the blue sapphire (air elemental) variety
Up ahead, a small group of children frolics around a leafy oak tree, their gleeful yelps carrying through the forest. Painted swings dangle from the tree’s branches. Nestled in its crown is a ramshackle treehouse.
Will (mint Rufio a Hook c. filmben) - "Adjátok meg magatokat, vagy ismerkedjetek meg a poklok gyönyöreivel!", punk frizura három sávban vörösre festve, 11 éves fiúcska, indián beütésű arcfestéssel (a'lá Pán Péterben)
igazából Mugan az oni, régebben Skabatha gyerek beszerzője volt, de Endelyn megátkozta, amivel meglágyította a szívét, Skabatha nem tudja, hogy az Oni Will
Will elmesélheti, hogy a gyerekeknek nem eshet bajuk fizikailag, vagy elteleportálódnak a birodalom egy másik részére, messzi a veszélytől
Ha megszabadítják az átktól (nekromantikus kisugárzás és transmutation), bedühödik és újra gonosz lesz, hogy elvették az örömét és támad. "Hogy tehetted?"
Van egy kiskedvence, Csillag, - nálam - üveg szemekkel, mert az igaziakat elvette Skabatha, ő Dirghlaun kicsinye (csillogó labdája a karaktereknél van)
Bandázás este, kis ki mit tud a gyerkek részéről, közelebb kerüljenek a karakterekhez
Wiil terve:
megközelítés
elterelés
szökés
A Lógósok bandája
Nadragulya nagyiról:
A tóról:
Ridegbércbe vezető (Yon)
Mist drifts over the surface of a small lake. Forested crags line the shore on one side of the lake, and mossy rocks protrude from the shallows. Near the center of the lake is a rocky islet.
The lakeshore mists part to reveal a white horse with a single gleaming horn on her brow. She stands perfectly still, silently observing you.
A cloaked figure springs from the forest and, with blades flashing, attacks the unicorn. Under the assassin’s cowl, you see a wide, toothy smile.
Zarak támadása - pénzsóvár (Nib aranya!), első kör után Lamorna elteleportál, ha sikerül kivallatni / elbájolni, ha Zarakkal elbántak visszajön
kell az unikorins jelmez / illúzió, különben nem történik semmi a szigeten, ligetes rész egy parázstartóval
a víz 10m mély, kellemes bizsergetően hűsös, gyógyít fáradtságot / átkokat (Will ha belemegy az gond), nem mágikus tüzeket kiolt, úszni kell befele - > megjelenik Lamorna az unikornis
infók:
Cselekmények sorrendje
jelmez - parázstartó - Lamorna - Zarak - Lamorna - majd megjelenik a Lógósok bandája (Will nem megy a vízbe), hogy támadhatnak
infók:
Térváltó ebek (Blink dog-ok) gyászolják elesett társukat, miközben sírt ásnak neki. Majd ajándékokat helyeznek a sírba. Sylvan nyelven lehet velük beszélni. Ha a temetést nem zavarják meg, akkor békések.
infók:
Csiga-biga gyere ki, Az ég, a házad idekinn. Kapsz tejet, vajat, holnapra is marad!"
kis tábortűz, énekhangok, pajzán versike
mellette kövön egy serpenyő, amiben egy kis gomba olvadt vajban mossa magát
"barátja" Kro'ah hozott neki különleges fürdőt, amitől az ő bőre lesz a legszebb, azt mondta hamarosan visszatér, csak egy kis fáért ment a finom illatú fürdőhöz (leves a tűzön fűszerekkel)
Kro'ah nem gonosz, nem harcol, de szereti a campestri husit.
infók:
cukorka hatása - Fireflies are drawn to you and form a persistent cloud around you, shedding bright light in a 5-foot radius and dim light for an additional 5 feet.
Télíj egy öreg kentaur, akit itt hagyott a törzse, amikor a boszorkák hatalomra kerültek. Már sánta, és fél szemére vak.
Ismeri Lamornát (unikornis), Szószövőt (pók), a Vörös Vadászt (vérfarkas Piroska).
figyelmeztet:
A gigantic, gnarled oak comes into view. Unlike other oaks in the forest, this tree looks unhealthy and has golden brown leaves. A thick carpet of dead leaves surrounds it, and three rusty sickles lie among the leaves. Standing next to each of these weapons is a bleating goat.
Eight tiny houses made of woven twigs are nestled among the boughs of the tree. Squirrels dart nervously around these wee domiciles.
4 pixie lakja a fát, 3 rőtsipkás kecske alakban megpróbálta kivágni a fát, de átváltoztatták őket, a sarlóik a földre dobva
a rőtsipkások Nadragulya Nagyi érkezésével kezdtek megjelenni
kertjében neveli őket
a banya jelenlétével betegíti meg az erdőt
ha elveszik a sarlókat tőlük, akkor csak tehetetlenül toporzékolnak, majd odébb állnak, kecske alakban viszont nekik mennek ha a fegyvereket elveszik (sebzésre megszűnik a polymorph)
Gruffacsór nyomok a fán, hosszú karmolás, minta méteres sarlók szántották volna végig a fát
A Gruffacsór támadta meg az elf hajtót és el is vitte, a bagolymedve neve Boróka, DC15 ANimal handling check - pet-nek használható, de napi 2,5 kg hús kell neki, vagy megvadul.
? Harapásnyomok - fogas, mintha sárkány lenne a szekéren ? a bagolymedvén? sérült esetleg
Szószövő egy nagy pók, de nem bánt
mély, zengő hangja van, lassabban beszél, mint aki mesét olvas
mese a kapzsi hercegről, aki az utolsó koldust is meg akarta lopni, és egy nem fair üzelettel akarta átverni, hogy elkéri mindenét ami nála van az utolsó függőig az összes ruhájával és pénzével, de a koldus csak a herceg idejét kaphatta meg (fordított tenyerű koldús), de kiderült, hogy a koldus egy raksasha, aki így elvette a herceg összes idejét ("nem akarom rabolni a drága idődet felség - az időm egy részét rád tudom pazarolni, modd hát amit akarsz"), ami hátramaradt életéből
Along the path ahead, roots and vines begin to bend and twist
upward, arching over the forest floor. The tendrils weave their
way through low-hanging branches as the foliage thickens,
forming a tunnel leading deep into the woods. Stepping
closer, a deep, melodious voice filters through, speaking as
if recounting a marvelous tale. A squirrel frolics along the
underbrush towards the opening and continues out of sight.
The tunnel opens into a large glade, shaded overhead by
braided branches and woven leaves. At the center of the
clearing sits an enormous spider delicately holding a large
book in its two front legs. A group of animals sit like children,
staring up at the spider with rapt attention as it concludes,
“The boy stood up shakily and looked once more at the
Pyramids. They seemed to laugh at him, and he laughed
back, his heart bursting with joy. Because he knew where his
treasure was.” The animals cheer in a burst of excitement as
the spider closes the book and places it in a silk sack. The
creature looks in your direction, “Welcome to Fablerise my
new friends. I am Yarnspinner.”
szomorú történet
2 unikornis - Lamorna és Eidolon szerelmes - élvezték az életet - míg a banyák le csaptak Eidolonra, később éjjelente a sötét égen egy unikornisra hasonlító hintalovon repked az égen, kacagva, minetgy gúnyolva őket, nem találkoztak többé
hogy fejeződik be, kis holló? - Sohamár
Will of the Wild
let me see if i have that one here yes it's right here
beware beware of will of the feywild a mischievous boy who is not what he
seems and [Music] seems to be something far greater
he is an obstinate boy who will do not what you ask but if you tell him he can't he will
he is the leader of a hum drum crew
of escaped children
and he has great plans for he wishes to free all of the children of prismier
starting with granny nightshade
and those that she keeps locked under key he will acquire he will set free he will
because he must he must because he's will
you can find him in the branches of oak little oak a treenet
a one who ermm yeah
shan't be broke and [Music] it is there that
you will find an unusual ally
for will is one where there is more
than meets the eye
A GRUFFACSÓR
Nézsonra járt, nyalkás brigyók
turboltak, purrtak a zepén,
nyamlongott mind a pirityók,
bröftyent a mamsi plény.
"Kerüld a Gruffacsórt, fiam,
a foga tép, a karma metsz!
Ne járj, hol grémmadár csuhan
s a bőszhedt Gyilkanyessz!"
Kapta döfke kardját a smorc,
rég csűszte már a nyúf vadat -
megállt a vén plakány tövén
a tamtam-lomb alatt.
Állt felhergült eszmék között,
s ím Gruffacsór - a szeme láng -
hussongva és mortyogva jött
a kuszmadt fák iránt.
Egy! Kettő! Egy! Kettő! - csihant
a döfke penge nyisz-nyasza!
Metélte szét, kapta fejét
s diadalgott haza.
"Hát megölted a Gruffacsórt?
Keblemre, fürgeteg fiam!
Dicshedj soká! Hujhé, hurrá!"
s csuklantott boldogan.
Nézsonra járt, nyalkás brigyók
turboltak, purrtak a zepén,
nyamlongott mind a pirityók,
bröftyent a mamsi plény.
Bátorszívű története
unikornis hátasával harcolt a gonosz ellen
az árnyakban nemezisük ügyködött, Kelek és jobbkeze a bérgyilkos Zarak
el akarták Zybilna hatalmát lopni
Bátorszív és csapata Pirsmeerbe ment segíteni / védeni
unikornis hátasa Eidolon (saját) hátramaradt
a Kívánságok palotájában megütköztek és vesztésre álltak
Zybilna megjelent, hogy rendet tegyen
de a Galádság Ligája szövetséget kötött a Homokóra banyáival, akik megbűvölték Zybilna üstjét
Zybilna, amikor üstje segítségével végső varázslatára készült a levegő megfagyott körülötte lebénítva őket
ekkor megérkezett Eidolon, de a banyák már vártak rá, lecsaptak rá és levágták szarvát, majd a szarv (saját) segítségével megállították az időt és így börtönbe zárták Zybilnát és a Vitézség bajnokait
a mese tanulsága - még a leghatalmasabb hősök se tudnak, csak összefogva győzedelmeskedni a gonosz felett (!!! - jelzés a partinak, hogy egyedül ne fog menni a banyák ellen)
AMULET OF LUCKY NUMBERS
Wondrous item, rare (requires attunement)
This amulet looks like a cork fishing bobber on a length of
sailor’s rope. If a character attuned to this amulet rolls a
die and the number appearing on the die is an 8, they may
add 3 to their result. You may use this feature a number of
times per day equal to your proficiency bonus. You may
convey this benefit to someone else if they roll a die and
the result appearing on the die is an 8.
infók:
Vörös egy vérfarkas vadász rőtsipkás - tündér lány (mint Piroska), aki Skabatha szolgálatában áll, miótan Mugan (Will - a beszerzője Oniként) eltűnt.
Gyerkeket rabol, kutat fel. Will-t nem sikerült még megtalálnia, mert az erdő jól elrejti. (Kicsi Tölgy mindig mozgásban van.)
Bőr cuccokban, baltával a kézben, egy megnyúzott térváltó eb köpenyben, amit a vér vörösre festett (neki a sapka a köpeny). Skabatha nevelte fel / keltette ki a kertjében.
A kunyhójában körözési pószterek a falon. Példaképe A Nagy Vörös, Mugan. Északon él állítólag Mugan "utódja", aki Will megcsonkított, mikor megküzdtek. Ő is Will-re vadászik, de győzzön a jobbik. Nem osztozik a díjon senkivel.
The dense forest gives to a sparkling white-sand beach, gentle
waves crashing along its shores. The pristine water stretches
far into the distance where it becomes enveloped in mist. A
massive winged ship lies old and broken near the high-tide
mark; the wings are torn, the mast has been toppled, and the
hull looks to be worse for wear. Weathered paint on the side of
the bow reads “The Never Landing”
a hajó oldalán a felirat megrongálódott (Soha.....) - Never Landing
Complications Table
d100 Complication
1-50 No Complication
51-52 Two spells collide causing a spray of wild magic. Make a DC 12 Wisdom saving throw. On a failed save, your legs shrink to
half their size for 1 minute. While affected this way, your movement speed and jump distances are reduced by half.
53-54 Two spells collide causing a spray of wild magic. Make a DC 12 Wisdom saving throw. On a failed save, your legs grow to
double their size for 1 minute. While affected this way, your movement speed and jump distances are doubled.
55-56 An errant spell catches you in the mayhem. Make a DC 12 Wisdom saving throw. On a failed save, you become polymorphed
into a blink dog for 1 minute or until dispelled.
57-58 Two spells collide causing a spray of wild magic. Make a DC 12 Charisma saving throw. On a failed save, you become affected
by the blink spell for 1 minute.
59-60 An errant spell catches you in the mayhem. Make a DC 12 Constitution saving throw. On a failed save, you are lifted 20 feet
into the air and become affected by a levitate spell until the end of your next turn.
61-62 A flying fey collides with you suddenly. Make a DC 12 Strength saving throw. On a failed save, the collision causes you to take
1d6 bludgeoning damage and knocks you prone.
63-64 An errant spell catches you in the mayhem. Make a DC 12 Dexterity saving throw. On a failed save, you ignite. Until you take
an action to douse the fire (or move through a pool), you take 5 (1d10) fire damage at the start of each of your turns.
65-66 Two spells collide causing a spray of wild magic. Make a DC 12 Charisma saving throw. On a failed save, your skin turns a
vibrant shade of blue. A remove curse spell can end this effect.
67-68 An errant spell catches you in the mayhem. Make a DC 12 Strength saving throw. On a failed save, you become affected by an
entangle spell (escape DC 12).
69-70 Two spells collide causing a spray of wild magic. Make a DC 12 Charisma saving throw. On a failed save, you teleport,
magically switching places with a random allied creature within 100 feet of you.
71-72 An errant spell catches you in the mayhem. Make a DC 12 Wisdom saving throw. On a failed save, you become affected by a
confusion spell.
73-74 An errant spell catches you in the mayhem. You become the target of a fly spell.
75-76 Two spells collide causing a spray of wild magic. A flaming sphere spell (save DC 12) spontaneously activates in an
unoccupied space within 5 feet of you. On initiative count 20 (losing all ties), the sphere moves up to 20 feet toward you. The
sphere vanishes after 1 minute. The sphere cannot teleport through the magical pools.
77-78 The nearest tree to you suddenly sprouts 1d6 magical berries. Each berry grants the benefits of a berry created by a goodberry
spell.
79-80 You become the target of a stray shortbow attack by a sprite. The attack has +6 to hit. On a hit, you take 1 piercing damage
and must succeed on a DC 10 constitution saving throw or become poiso
Child Location Notes
Naal (11-year-old male drow) L4 Stole the key to the kitchen door
Sung (9-year-old female human) L4 —
Philomena (8-year-old female lightfoot halfling) L4 Won’t leave Loomlurch without Oink the pig
Brottor (10-year-old male hill dwarf) L8 Gravely ill after eating nightshade
Pud (12-year-old male human) L8 Secretly loyal to Granny Nightshade
Wendel (11-year-old male strongheart halfling) L9 —
Roff (10-year-old female bugbear) L9 Stole a pouch of dust of corrosion
Yevelda (8-year-old female goblin) L12 Knows a secret route into Granny Nightshade’s bedroom
Callybon (11-year-old female forest gnome) L12 —
Pogo (9-year-old male forest gnome) L12 —
Mishka (9-year-old female human) L13 Chained to a worktable
All of Loomlurch’s denizens are aware of Granny Nightshade’s daily routine, which is as follows:
After waking from a long rest, she putters about in her garden (area L5) for 1d3 hours.
Most of her day is spent in the kitchen (area L13), with occasional visits to the study (area L14).
Before going to bed, the hag spends 1 hour conducting an inspection of the sewing room (area L9), the textile mill (area L12), and the workshop (area L4). After the inspection, Granny Nightshade moves to her bedroom (area L16), miniaturizes herself, and takes a long rest inside the dollhouse there.
Göcsörtös keszekusza gyökerekből kivájt hidak vezetnek át az odvas fához a kiszáradt folyómeder felett.
DC12 Stealth dobással lehet átkelni rajtuj, hogy ne csapjanak nagy zajt.
Az óriási kidőlt fa oldalába vájt ablakokból áradó fény világítja meg a három édességeket áruló bódét a tisztáson. Mindegyiknél két goblin szorgoskodik, míg a bódék között egy nagy alma fejű goblin strázsál, magában motyogva.
DC11 Con vs poison a csokievésnél, ha többet eszik
csokikat, édességeket árulnak (csokit a Nagyi termeszti a kertjében), amik különböző ízesített bogarak, lárvák (olyan alakú is)
Csillagágas nevű bódé, ahol fekete, keserű agyserkentőt adnak, nem kell long rest, de cserébe egy exhaustion-t ad, nevet kell hozzá megadni, hogy kinek rendelik (kávé - Starbucks)
Csutkagyú a goblin megszervezheti a találkozót a Nagyival, segíteni akar Mishkának (hugi) megszökni (konyhából), nagyon aggódik érte, nem akar meggyógyulni és fél, hogy akkor visszatér a régi önző énje, magában beszél a kukaccal, többiek Féregfejnek csúfolják
Csutkagyú
Lámpások pislogó fénye világítja be a csengők lágy zenéjével átjárt szobát. Félkész játékok hevernek a munkaasztalokon körös körül. Gúnyosan kacsintó babák, félig kifaragott hintalovak, festetlen fagolyók és plüssök kitömött testrészei terülnek el mindenfelé. Egy apró kemencében olvadt fém serceg a helység végében. Két másik ajtó vezet tovább, míg a jobb oldalon a kinti goblin piacra nyílik kilátás.
Három tíz év körüli gyerek áll körbe egy fa asztalt. A legidősebbik, egy drow fiú, peckesen jár körülötte, kezében egy szappannal, míg a másik két kislány, egy félszerzet és egy ember, kuncog vakmerőségén.
Naal - 11 drow fiú (elcsent egy kulcsot Tűpárnától, hogy tejet lopjon a konyhából és lemásolta) - nem tudja kimondani a Viszonzás törvényét
Sung - 9 ember lány (elpirul, ajnározza Naalt)
Philomena - 8 félszerzet lány (Röfi malac után sír, ha menni kell)
mumusok (boggles): 3 db, árnyakból animálják horror film szerűen a játékokat, baba fej mozog, labda gurul felirattal, kifröccsen az olvadt fém, gyerekek nem mernek hátra nézni
loot: egy üveg csillogó szem (10gp), ezüst kalapács (15gp). vas fogó sárkány száj alakú (15gp)
Window Displays. The following creepy toys are displayed in the workshop windows:
A set of nesting dolls in which each doll looks more frightened than the next larger one
A stuffed lion with needles for teeth and real bloodstains around its jaws
A toy windmill with a crank on one side that turns the vanes and the millstone
A set of playing cards depicting weeping children
A wind-up drunkard doll that totters a few paces and then falls over
Four finger puppets depicting an arguing family
A 1-foot-tall wooden guillotine
A tiny wooden box containing eight sticks of black chalk
Ahogy az ajtó megnyikordul, egy apró, öreg anyóka tipeg be a szobába. Hátából egy hatalmas vas kulcs mered ki, miközben ritmikus kattogással forog körbe-körbe.
"Foglaljatok helyet, aranyoskáim!", szólal meg olyan tarlott levél szerű hangján. "Kértek, egy kis teát?"
Egy kis helységbe léptek, melyet tekergőző gyökerek ölelnek körül. Az apró réseken keresztül kipillanhattok a kint elterülő kísérteties erdőre. A fa híddal szemben egy ajtó vezet tovább az épület belsejébe. A szoba közepén egy asztalka áll, teázáshoz megterítve, körülötte négy karosszék. A sarokban egy gyerekrajzoknak beillő festett doboz hever, oldalán egy forgatható karral.
A doboz mellett szőnyegszerűen egy túlméretezett tavirózsa nyugszik. (Ha Bavlorna ide szökött.)
3 szék mimic, ami nem öl
a dobozban ott bújhat meg Bölcsőhalál? a sárkány, de csak ha nincs itt a nagyi
más cuccok:
egy oldalsó szekrényben: Speak with plants scroll
4 ezüst kanál fájdalmas arcot vágó fejekkel
egy bronz csirkeláb piszkavas
tárgyalás a Nagyival:
segítségei:
A kidőlt fa oldalában gobákkal és egyéb növényekkel teli ágyások sorakoznak. A kert végét hatalmasra nőt tökök borítják, mellettük egy büzölgő komposzttal, míg szemben cölöpökkel elkerített karámban kecskék és disznók tanyáznak. Sárral borított madárijesztők csüngnek hosszú farudakon a veteményes nyugalmára ügyelve. Két földszinti ajtó és egy erkélyre vezető lépcsősor vezet tovább a banya kuckójába.
Butterfly Saddle. Each of these bright yellow toadstools has a ruffled, saddle-shaped cap properly sized for a pixie or sprite to sit on. They taste like butter and can be used as a substitute for that ingredient in recipes.
Eldercap. Eating one of these white and gray mushrooms causes the eater to look much older for 1 hour. This magical effect is an illusion that can be ended with a dispel magic spell.
Executioner’s Hood. Each of these mushrooms has a black, hood-shaped cap. Any creature that consumes an executioner’s hood must succeed on a DC 12 Constitution saving throw or fall into a cataleptic state that is indistinguishable from death. This magical effect is identical to that of the feign death spell (including its duration).
Hummingbrella. A hummingbrella is a colorful mushroom with a frilly, parasol-shaped cap that drips sweet nectar and attracts hummingbirds. Eating one has the same effect as drinking antitoxin.
Pricklenoggin. Each of these mushrooms has short, prickly spines growing out of its red cap. Hats made from pricklenoggin caps are popular in the fey courts and considered very fashionable. Most tiny Fey would be grateful to receive one as a gift.
Halkan nyikorogva egy fából készült, szépen festett hintaló billeg előre-hátra. A rajta lévő festék néhol már lepergett, míg nyergét vastag moha borítja. Szája helyére vicsorgó forgsort festettek. Nem messze tőle, egy földből előtörő gyökér mellett egy fa doboz áll, oldalán egy forgatható karral, mint egy krampusz a dobozban játék. (L6)
Tíz színesre festett fa házikó áll a falhoz szorítva a kör a alakú szobában. Mindegyiknek egy méter magas zsanéros ajtaja van. Négy ajtó nyitva áll, míg a másik hat zárva.
A helység másik oldalán lépcső kanyarodik fel a felső szintre. A lábánál egy fa doboz található karral az oldalán .....
Dobpergés csendül fel a egyik fa épületből, majd hat ajtó nyílik ki egyszerre. Bádogkatonák sora lép ki belőlük, majd ütemes menetelésbe kezdenek. A sort egy kisebb dob zárja, ami karjaival veri az ütemet,
a bádog katonák gépiesen beszélnek, kisit comic relief karakterek, nem túl okosoak, szeretnek ismételni
szívesen gyepálják a goblinokat, de nem gonoszak, csak parancsot teljesítenek
amíg szól az ütem, addig +2 dmg
ha elpusztul a dob, akkor következő köre végéig stunned a bágod katona
A hálóterem félkör alakban bújik meg a fa göcsörtös ágai között. Kerek ablakai a kinti erkélyre néznek. A fal mentén 10 gyerekágy sorakozik, rajtuk szalmával kitömött párna, valamint különböző rongyokból összefoldozott takarók.
Az egyik ágyacskán egy törpe fiúcska fekszik, arcát verejték borítja, tüdejéből hangos köhögés szakad fel. Mellette egy idősebb fiú törölgeti nedves ronggyal a homlokát.
Brottor - beteg, megkóstolta a kert gombákat, hamarosan kómába esik és meghal - 10 éves törpe fiú, ép serceg a szakálla
Pud - 12 éves ember fiú - besúgó, ha lehet jelent, ha megmentik Brottor-t, akkor halkan megesküszik, hogy nem árulja be őket
Pud lepisszegi őket, Brottor nagy és erős akar lenni, mint az egyik karakter
antitoxin, spell, vagy anti gomba a kertből segíthet DC10 Medicine
mesélhetnek Mishkáról, Tűpárnáról, esténként látják a Nagyit a falován repülni
Csutkagyú vagy Malacpofa bejáratos Skabatha-hoz, tudhatnak Bavlornáról
Hé, tökfejek!, - hallatszik egy kiálltás a zsúfolt szobából. "Csináljátok újra a szárát, még egy csirkére se tudnám ráhúzni, zokninak!"
Egy pufók félszerzet kisfiú és egy szőrmók bagabú lányt pillantotok meg az asztal mögött, amint egy gyerek méretű baba, aminek szemei gombból vannak, kiabál velük.
Egy hatalmas kiterített medve alakú szőnyeg csap oda a gyerekeknek, amikor azok nem figyelnek. A varroda zsúfoltságig tele van mindenféle varráshoz szükséges dologgal.
Tűpárna az élő baba és az animált szőnyeg, ami védi őt és regulázza a gyerekeket, medvefejjel és karmokkal
miért jöttek? elmegy a Nagyinak szólni és riasztja a bádog katonákat is
gyerekek:
Wendel - 11 év félszerzet fiú
Roff - 10 év lány bagabú (bugbear), nemrég lopott dust of corrosion-t, felajánlja ajándékként, ha Tűpárnától megszabadítják
Molyok döngik körbe a folyosó közepén lelógó lámpást, melynek fénye kísérteties fényben világítja meg a folyosót és a három elhúzható ajtót. Egy nehezebb faajtó zárja le a folyosó végét.
a két jobb oldali tárolóban kacatok és ételek vannak (uborkás üvegben, különféle gusztustalan befőttek)
a bal oldali részben Malacpofa vár szolgálatra készen, csámcsogó hangok, nyöszörgés hallatszik ki, csontot rág
a molyok befonták már? - nem jó annyira
felismeri a karaktereket a cirkuszból, gúnyos udvariassággal igyekszik "segíteni" őket - sötét humora van, vicceket mesél, amik sötététek és gorombák
Sült étel
- Mi a sebész kedvenc étele?
- ???
- Sebesült.
A szobában felfelé kanyargó csigalépcsőtől távolabb, tövises ágak között öt mozgó kép függ a falon. Négy banya és egy vékony nő.
ha valamelyik meghal, akkor a portréja megmerevedik
nálam nem változik a tüske miatt
az aktuális hangulatuk szerint változik a kinézetük
Három nagy szövőszék áll a szobában. Egy fiatal goblin és két gnóm gyerek működteti a gépeket, amitől hangos kattogó zajjal lesz tele a helység. Szembközt egy ajtó vezet kifelé, valamint egy átjáró, a raktárba.
Estlnként idejön Skabatha ellőrizni a fonalakat és az anyagokat.
mumusok vannak (3db), elbújnak a sarokban, de a gyerekek próbálnak odasandítani, hátha a karakterek segítenek nekik
Yevelda- 8 éves goblin lány
Callybon - 11 éves erdei gnóm lány + tesvtvére Pogo - 8 éves fiú
meg akarnak innen szökni
Yevelda tud egy bonyolult akrobatikus utat a tetőn keresztül Skabatha hálójába, látta hogy Pud besúgó
A helységbe lépve egy szutykos konyhát pillantototk meg. Egy nagy agyag kemencén egy üst áll, amiből édes, ragadós gőz száll ki. A szoba sarkaiban polcok találhatóak, rajtuk mindenféle gombával, savanyított férgekkel teli üvegekkel, állati koponyákkal és szakácskönyvekkel.
Az asztalhoz láncolva egy fiatal lányka pucol épp krumplit serényen. Nem messze a padlón egy rácsos nyílás alól egy mély, morgós hang így szól: "Csak nem krumpli illatát érzem?"
To one side of the giant, toppled tree is a grove of bearded willows on the bank of a murky woodland pond. A patch of tilled earth spreads beneath their boughs. The caps of several red toadstools are just beginning to emerge from the loam.
ha kihúzzák, csak fél hpn lesznek
A staircase runs along the wall of this circular room and climbs to an upper level. Tucked behind curtains of moss and ivy are numerous bookshelves bearing ancient tomes, and built into one of the bookcases is a tall oval mirror in a wooden frame. Flickering candlelight emanates from the eye sockets of a human skull resting on an open rolltop desk.
All Things Sticky, Slippery, and Sweet, written for children, illustrates and describes substances that would fascinate them, such as boggle oil, troll spittle, and various flavors of tree sap.
Fantasma Demento’s Codicil of Conundrums is a lavishly illustrated book of fey puzzles and riddles. Answers to the puzzles and riddles are written in invisible ink.
gobliN eht fo hguaL tsaL is a thin, illustrated book describing nilbogs, who are capricious fey spirits that possess goblins, foment chaos in goblinoid society, and use their magic to drive others to do the opposite of what they desire. All the book’s writing is backward.
Pity He’s an Elf is a collection of illustrated short stories about an elf adventurer named Aethyn Ourglas, who travels the Feywild and befriends dangerous creatures in surprising ways.
The Queen’s Gowns depicts and describes famous gowns worn by the Summer Queen, with asides written by the gowns’ equally famous designers.
Tales from the Gloaming Court is a set of eleven hefty, green-covered, illustrated books filled with stories and illustrations of Feywild intrigue that shed light on the Seelie and Unseelie courts. (Volumes 3 and 8 are missing from Skabatha’s collection and can be found in chapter 4.)
Three Rules to Rule By is a thin, dog-eared book that describes the rules of hospitality, ownership, and reciprocity in detail (see “Rules of Conduct” in chapter 2).
Twilight Tides is a fat, wrinkled book about navigating the oceans of the Feywild.
Almost everything about this bedroom is orderly, from the bed with the patchwork quilt to the ornamental pigs arranged in a neat row on the dresser. Such tidiness is at odds, however, with the decaying dollhouse sitting on the bedside table. This three-foot-tall edifice has seen better days and is now besmirched by peeling paint, mold, and rot.
Behind the dollhouse, by the window, moths flutter inside a large bell jar. Facing one another along the outer wall are a pair of doors. Next to the door closest to the staircase is a wooden rocking cradle with a neatly folded blanket in it.
Old, empty birdhouses are nailed to the walls of this cramped room, and a dozen birdcages hang from the ceiling. The cages are filled with tiny clockwork sparrows. As the birds’ gears turn, the air thrums with rhythmic ticking. Paper and quills are heaped on a small writing desk under the cages. A pair of open windows overlook the forest beyond. Carved into the wall above one window is the word “Hither,” and above the other is the word “Yon.”