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手機音樂遊戲介紹

CDJ108001 社發二甲 賴均豪

如何定義手機音樂遊戲?

如何定義

手機音樂遊戲?

  • 顧名思義就是「在行動裝置上遊玩」的音樂遊戲,本次報告會著重在iOS和Android系統上的手機、平板電腦等裝置支援的音樂遊戲為主。
  • 音樂遊戲(music game),簡稱MUG、音G、音遊等,是電子遊戲類型的一種。玩家配合音樂與節奏做出動作來進行遊戲。

玩法

玩法

玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,反之則會扣分或不計分,部分遊戲甚至會因為有類似血量限制的設定,倘若失誤過多,或者結束時血量沒有達到一定要求,會強制結束遊戲(Game Over)。此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。遊戲的最終目的是追求Full Combo(即沒有 Miss 和 Bad判定)以及All Perfect等(即全部音符打出最佳判定)。

舉例

買斷制&DLC制

  • 買斷制指玩家只需花一次錢,就可以永久暢玩後續所有更新的遊戲內容,沒有後續的強制性消費費用。

買斷制&DLC制

  • DLC(追加下載內容)是一種通過網際網路實現的數位媒體發行形式。它的主要功能是對已經獨立發行的電子遊戲添加額外的擴充內容,從而使該遊戲的可玩內容增加。

Deemo

Deemo

  • 《DEEMO》是由雷亞遊戲開發的一款音樂遊戲。iOS版本於2013年11月13日於App Store上架;Android版本於2013年12月27日在Google Play上架。

App icon

Deemo

玩法

與其它落下式音樂遊戲相同,Deemo的遊戲方式也是從螢幕上方落下音符到達判定線時點擊。遊戲中只有點擊與滑動兩種音符。黑色的音符為點擊音符,當落到判定線時點擊即可。金色的音符為滑動音符,當落到判定線時點擊不放,且依照音符位置及速度變更滑動手指,直到最後一個音符後放開。與其它落下式音樂不同的是,Deemo的音符落下時並沒有固定的軌道,判定線的每個地方都可能有音符落下。此外,音符的寬度也不一致,大小從正常音符的一半到1/3螢幕大都有可能。

Deemo

判定

Deemo具有三種判定,從高到低分別是Charming Hit、Hit與Miss。在遊戲過程中不會以文字方式表示判定,而是用虹或橙色(對應Charming Hit)、綠色(對應Hit)與淺藍、紫、或無色(對應Miss)代表準確度。同時若玩家打出Charming Hit,遊戲介面右側的Combo數下也會顯示Charming的字樣。

每次完成一首歌曲的演奏後,鋼琴上的樹會根據歌曲完成度來生長,All Charming生長幅度最大、Full Combo其次,樹高達到一定程度後會自動觸發遊戲劇情和獲得新曲目。 1.0版本中樹高限制為20公尺,2.0版本則為40公尺和最後的100%階梯,階梯通過後將揭示Deemo結局及角色身世。 3.0版本增加付費 DLC「被遺忘的沙漏」,讓玩家以輪迴的方式進行遊戲,獲得新曲目及劇情回憶相片。

Deemo

Cytus

Cytus

  • 《Cytus》是由台灣雷亞遊戲(Rayark)開發的一款音樂遊戲,遊戲的iOS版本於2012年1月12日在全球的App Store上架。
  • Cytus名稱起自於科基托斯(Cocytus),是希臘神話中的人物,意義代表為哀嘆之河,遊戲用來描述在未來故事人類滅絕後,人類將意識遺傳到機器人上面。而將Cocytus的co去除稱「Cytus」並沒有實質上的意義,只是認為字母少許容易記憶,並且不會對任何名稱撞名。

第一代App icon

第二代App icon

Cytus

  • 玩家需要隨著遊戲介面中,上下移動的掃描線來適時演奏對應音符。

遊戲中有三種拍點按鈕:點擊音符(Click Note),長按音符(Hold Note)和拖動音符(Drag Note)。

  • 當掃描線覆蓋至某個拍點上方,則根據以下規則操作。

點擊音符:掃描線與音符重合時,點擊。

長按音符:掃描線與音符首端圓點重合時,按住圓點不放直到音符末尾。

拖動音符:掃描線與音符首端圓點重合時,保持與掃描線一致的速度划過音符軌跡。

遊戲中的音符分為藍紫色與藍綠色兩種,掃描線自上而下與自下而上移動時,音符將展現出不同的顏色。

Cytus

  • Cytus共有五種判定,從好到壞依次為:彩PERFECT、黑PERFECT、GOOD、BAD、MISS。

得分中包括了90%的「判定分」和10%的「連擊分」,而連擊分是累進計算的,COMBO中斷對其有明顯影響,BAD及MISS將會中斷COMBO數。

TP全名「Technical Point」(技術點數),可反映打擊準確度,也是衡量玩家實力的重要標準。彩PERFECT與黑PERFECT僅對TP有所影響,TP與COMBO數完全無關。

當結束一局遊戲時,將根據分數給予對應的等級評定。

  • Cytus遊戲內的所有曲目按其難易度分為Easy、Hard兩種譜面,Hard難度下的譜面較Easy更為複雜多樣。

每個譜面都有其對應的量化難易度,以數字1至9來表示,1為最簡單,9為最難。但即使如此,遊戲內部分遠遠超出9難度的曲目仍然以9難度來表示。

Cytus 2

  • 《Cytus II》延續前作《Cytus》的遊戲方式,並添加新的拍點種類,如跨頁拍點、菱形拍點等,掃描線則可能會在遊戲中改變移動速度。畫面與劇情也有所進步,音樂收錄世界各地創作者的樂曲,種類多樣。每位角色對應的主要音樂種類各不相同。
  • 《Cytus II》從2015年開始籌劃,花費約兩年半的時間,於2018年正式推出,在音樂曲風上,保有《Cytus》的精神,收錄來自日韓、台灣等地創作者的作品;而在遊戲玩法方面,遊戲中有上下遊移判定線,所以也會隨著音樂節奏改變速度,並比《Cytus》多出 超長按(跨頁拍點)和 側滑(菱形) 兩種音符。
  • 《Cytus II》每位角色有各自的背景故事,對應各自不同種類的音樂,類似於《Cytus》的各章節、且除了原創角色外,還有與其他遊戲和人物跨界合作(初音ミク、Kizuna AI等)。
  • 遊戲總共有四種難度的譜面,從易到難分為EASY(簡單),HARD(困難),CHAOS(混沌),GLITCH(混亂)。總難度分為1~15總共15級。其中1最簡單,15最難。

Cytus 2

VOEZ

VOEZ

  • 《VOEZ》是由台灣雷亞遊戲(Rayark)開發的一款音樂遊戲。為一款落下式音樂遊戲,遊玩過程中須全程連網 (擁有排行榜制度)。

  • 以炫麗的軌道變換為主打,相較於Deemo中無軌道的表現形式,《VOEZ》將軌道的存在發揮至極限,隨著音樂進行,軌道會產生「出現、消失、移動、閃動、擴大、縮小」等變化。

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VOEZ

  • 故事場景

《VOEZ》敘述六名高中生在以宜蘭為背景的虛構城鎮「蘭空鎮」共同組織樂團,追逐夢想時發生的點點滴滴。

  • 日記

為遊戲中闡述劇情的方式,以簡短的文字敘述主角們之間的日常生活與互動。日記會以多種型式表示,例如便條、簡訊、推特等。

當玩家完成特定條件後即可解鎖日記篇章,完成某些篇章後玩家可獲得鑰匙「啾啾」,可用來解鎖歌曲或獲得頭像。

VOEZ

  • 音符

Tap音符:為一紅色菱形帶有黑邊的音符,當音符到達判定線時須點擊螢幕。

Hold音符:為一黑色長條,頭尾帶有紅色菱形的音符,當音符到達判定線時須長按螢幕。若當Hold音符落下時軌道同時移動,則會出現白色虛線以提示玩家。

Slide音符:為一白色菱形音符,當音符到達判定線時須在螢幕上滑動。

Swipe音符:為一黑色菱形,左邊或右邊帶有藍邊的音符,當音符到達判定線時須朝箭頭指示方向在螢幕上滑動。

Dynamix

Dynamix

《Dynamix》是一款由香港獨立開發組織C4Cat開發的手機音樂遊戲。該遊戲是一款三重落下式遊戲,其音樂風格目前以電子音樂為主。Android版本於2014年10月30日在Google Play上架,iOS版本於2015年5月20日在App Store上架。

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Dynamix

  • 《Dynamix》是一款三重落下式的遊戲。在螢幕上有左、下、右,共3個方向的移動區域,而三個區域靠近螢幕邊緣處有一條判定線,玩家需在音符與判定線重疊時,觸控螢幕的三個面向來遊玩,而每個區域為一種樂器的音軌或是一段旋律與節奏。
  • 遊戲內有不同類型的音符(Note),玩家需利用點擊(Tap)、滑動(Slide)或是長按(Hold)等方式觸碰螢幕以獲得分數。在某些樂曲中,左方或右方判定線上有滑軌,此時落下的音符皆為滑動鍵。而音符會從螢幕的中央或是上方出現並向判定線移動,當左方或右方即將出現音符時,判定線會閃爍以提示玩家。
  • 在遊戲中,當玩家按下音符後的準確度判定級別分為Perfect、Good、Miss三個等級。每一局的滿分為一百萬分,分為920000的判定分數及80000分的連打分數。
  • 而樂譜難度分為五個等級,由Casual級漸進至Normal、Hard、Mega及Giga。

Dynamix

Arcaea

Arcaea

《Arcaea》(日語:アーケア)是lowiro開發的一款三維立體音樂遊戲。玩家需要按照音樂節奏點擊屏幕完成曲目。本遊戲的特點在於三維譜面。遊戲的首個版本於2017年3月9日在App Store與Google Play發布。當前遊戲共正式收錄218首曲目。

遊戲初始給予玩家兩個搭檔:光(Hikari)以及對立(Tairitsu)。本遊戲的劇情也圍繞著這兩個人物展開。

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Arcaea

  • 譜面難度

遊戲中有四個難度可選:Past(簡單)、Present(普通)、Future(困難)、Beyond(超越),可分別簡記為PST、PRS、FTR、BYD。

  • 音符和軌道

Arcaea的軌道分為兩種:地面和天空。地面軌道為一般的下落式,天空軌道則包含3D操作。地面物件分為Tap和Hold,天空物件分為Tap和Arc。遊戲中單音符的判定分為三種:PURE、FAR與LOST。

  • 其中單音符的PURE與FAR會依據判定時間的早晚再細分為Early或Late。

過關狀態分為四種,分別為Track Lost(TL)、Track Complete(TC)、Full Recall(FR)、Pure Memory(PM)。

得分評級分為七種,分別為D、C、B、A、AA、EX、EX+。

Arcaea

  • 一般模式

一般模式是遊玩歌曲的最基本模式。該模式中可以自由遊玩已解鎖的所有歌曲,歌曲結算後可獲得一定數量的殘片(Fragment)(2.0版前稱為碎片)。

  • World模式

World模式於1.5版本追加,是一種以地圖的形式,通過遊玩自由或指定歌曲,用來解鎖目標要素的模式

  • 故事模式

故事模式於2.0.0版本追加,通過購買曲包並遊玩特定單曲以解鎖劇情的模式,目前Arcaea的故事體系有主線和支線兩部分。

1. 解鎖故事體的方式為購買對應曲包

2.故事體系解鎖後,玩家需通過一系列的「故事挑戰」來解鎖每一段劇情

3.完成指定歌曲

4.帶正確搭檔完成歌曲

Arcaea

Lanota

Lanota

《Lanota》是由台灣諾西遊戲(Noxy Games)開發的一款音樂遊戲 。遊戲的iOS版本於2016年7月13日在全球的App Store上架。

含有故事劇情、地圖探索與道具收集等要素。遊戲中主要以繪本敘述故事劇情,分為主線與支線各數個章節,各章節以地圖方式進行並有數個關卡,每個關卡包含一首歌曲;在初次進入章節與每首歌曲初次遊玩結束時,會播放繪本將劇情推進。

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Lanota

《Lanota》的遊戲方式為由圓盤中央的齒輪邊界向外發射出音符,玩家依照節奏在音符到達外圈發光的判定線時,在對應位置做出點擊、滑動、接取、長按等各種操作。依照演奏的精準度,分為Just Harmony (大Harmony)、Fast/Slow Harmony (小Harmony)、Tune、Fail不同判定,並獲得不同分數。遊玩模式分為調律(Tune)與淨化(Purify)兩種,模式的命名與劇情相關。每首歌曲分為WHISPER、ACOUSTIC、ULTRA、MASTER四種難度可選擇(MASTER難度需ULTRA難度達Rank A後開放)。Just Harmony 判定範圍是+-30ms。

Lanota

Muse Dash

Muse Dash

《喵斯快跑》(英語:Muse Dash)是一款由PeroPeroGame開發、心動網路發行的音樂節奏遊戲。玩家需要按照音樂節奏點擊螢幕控制遊戲角色打擊怪物。2018年6月15日於多個行動平台正式發布,為收費軟體。

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Muse Dash

  • 遊戲被定為帶有動作要素的音樂節奏遊戲,遊戲初始就包含了30首歌曲並會按照玩家等級逐級開放可用,每首歌曲至少有兩個相當於容易和中等的難度,部分歌曲有需要完成中等難度並達標後才會解鎖進階的難度。
  • 玩家選擇歌曲和難度後開始遊戲,遊戲角色會顯示在遊戲舞台上奔跑,玩家需要點擊螢幕左右或上下部分的控制鍵位,控制角色按照歌曲音樂節奏來上下打擊扑面而來的怪物獲得分數、躲避舞台地面的輪鋸陷阱、收集生命或分數道具;部分時刻怪物會突然沖近角色,需要快速交錯點擊控制鍵位將其擊退或連擊;擊打怪物,即節奏點時,會根據準確程度給予分數或造成角色生命傷害,累計一定打擊分數後會進入一段時間的加分時間,擊打獲得的分數會相應提高。歌曲順利完成或生命值為零時結束遊戲,結算分數和獲得遊戲全域成就,並獲得玩家等級經驗值,每首歌曲和難度也有單獨的成就。玩家等級升級時會給予一定量的遊戲道具。
  • 遊戲提供了三個遊戲角色和隨從精靈,每個角色各自也有多個著裝,供玩家選擇使用。角色、著裝、精靈需要收集一定量的遊戲道具才能解鎖。每種角色、著裝、精靈都有不同的遊戲效果。

Muse Dash

Gawr Gura 鬼一般的音遊天賦(Muse Dash)

GROOVE COASTER

GROOVE COASTER

  • 《GROOVE COASTER》是TAITO推出的音樂遊戲,在部分海外地區被稱為「RHYTHMVADERS」。2011年推出iOS應用程式,2013年推出機臺,2015年6月底推出 Android應用程式。
  • 當圖像(AVATAR)與目標(TARGET)重疊時作出相應操作是基本的規則。
  • 根據點擊時機的準確度,會給出GREAT、COOL、GOOD或MISS的評價。準確的點擊能增加畫面上方的GROOVE槽,MISS評價則會減少。歌曲終結時,GROOVE槽達到一定的線就算是合格。
  • 連續點擊成功會增加CHAIN,iOS版當CHAIN連續時,每一個CHAIN都會令得分增加0.1倍(即1 CHAIN=1.1倍→2 CHAIN=1.2倍→3 CHAIN=1.3倍,如此類推),得到10 CHAIN以上時就會進入「FEVER」模式,期間點擊得到的CHAIN變成兩倍。當斷CHAIN時,FEVER模式就會終結。部分曲子在100 Chain時會進入「Trance」模式,期間CHAIN數變成四倍,和FEVER模式一樣,斷CHAIN終止。
  • 歌曲終結時會得到S至E六個評價的其中一個,並會根據成績而累積「等級槽」。
  • 歌曲設定了名為DIFFICULTY(難度)的數值,並分為EASY、NORMAL及HARD,先選曲然後選難度。

GROOVE COASTER

iOS版

Android版

目標

  • TAP(タップ)

圓形的目標。

與圖像重疊的瞬間,按下BOOSTER上的按鈕。

得分為100。

  • HOLD(ホールド)

圓條形的目標。

與圖像重疊的瞬間,按下BOOSTER上的按鈕,直到HOLD結束時才放手。

HOLD期間得分為30,完結時得分為200。

  • BEAT(ビート)

連續出現的菱形的目標,於EASY及SIMPLE不會出現。

與圖像重疊的瞬間,開始連擊BOOSTER上的按鈕,直到BEAT結束時才停止。拍的速度太慢會當成失誤。

BEAT期間得分為50,完結時得分為200。

GROOVE COASTER

  • FLICK(フリック)

菱形的目標,附有一個箭頭,於EASY不會出現。

與圖像重疊的瞬間,將BOOSTER推向箭頭的方向,推動的方向有偏差也會當成失誤。

得分為200。

  • SCRATCH(スクラッチ)

圓形的目標,附有螺旋形的尾部,於EASY不會出現。

與圖像重疊的瞬間,將BOOSTER交替地推向左右邊。

SCRATCH期間得分為70,完結時得分為200。

  • AD-LIB(アドリブ)

隱藏的目標。GOOD判定以上的TAP(HIT)就會顯示「AD-LIB」字樣。

得分為300。

GROOVE COASTER

Phigros

Phigros

Phigros是由中國遊戲開發團隊Pigeon Games研發的下落式音樂節奏遊戲,於2019年8月31日在Android平台上架,同年9月4日在iOS平台上架。

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Phigros

  • 譜面難度

遊戲中有EZ(Easy)、HD(Hard)、IN(Insane)(每一曲均具有這三種譜面)和特殊的AT(Another)(目前有7首歌具有)與Legacy(目前有10首歌具有)五個難度可選,其中EZ難度等級為1-7,HD難度等級為3-12,IN難度等級為7-15,AT難度等級為14-16,Legacy難度等級為12-15。

需要通過達成該曲目上一難度S(及以上)評價或上一曲目該難度A(及以上)評價解鎖下一難度。

Phigros

Phigros中包含的音符有四種:

Tap:當音符到達判定線時單擊即可。

Hold:當音符到達判定線時按住直到音符結束[6]。音符結束時計1 Combo。

Flick:當音符到達判定線時從音符位置向任意方向滑動。判定只有Perfect和Miss,只要劃到就算Perfect。

Drag:當音符到達判定線時按住即可。判定也只有Perfect和Miss,只要碰到就算Perfect。

由於判定線可以任意平移、旋轉、增加或消失,遊戲中Note的有效判定空間為Note與判定線垂直但寬度稍寬一點的整個區域。

由於讀譜時間、音符特效等多種因素,Phigros無法調節音符下落速度。

Phigros

  • 判定

Perfect:精準擊中。判定時間為±80ms。

Good:有擊中偏差。判定時間為±80~160ms。

Bad:過早擊中或過晚擊中,不賦分,同時連擊數歸零。

Miss:未擊中,不賦分,同時連擊數歸零。

遊戲的結算評級如下:

φ(Phi):1000000分

V:960000~999999分

S:920000~959999分

A:880000~919999分

B:820000~879999分

C:700000~819999分

False:0~699999分

Phigros

陽春白雪

陽春白雪

  • 由獨立遊戲團隊 RNOVA Studio 與漢創文化股份有限公司(下稱:漢創)跨界合作的音樂遊戲《陽春白雪》已正式於雙平台同時上架。iOS 採付費下載方式,Android 版則為免費下載、付費解鎖的收費機制。
  • 《陽春白雪》的核心概念,是將古典詩詞融合於遊戲中,玩家將隨著歌詞節奏,點擊螢幕上出現的圓形音符,並做出點擊、滑動、拖曳的手勢。玩家將一面推進故事,一面熟悉音樂節奏與詩詞之美。

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陽春白雪

抽卡轉蛋制

抽卡轉蛋制

  • 通常指一個內含超過一種虛擬獎品的虛擬抽獎箱,玩家須要以現金或靠現金購買的專用代幣即時抽出獎品、購買抽獎箱隨時開啟或獲贈予抽獎箱後須要以現金購買一次性鑰匙將其解開。抽獎箱一般會網羅不同價值的獎品,而各獎品的獲取機率與其價值或稀有度成反比例。

Love Live!

Love Live! 學園偶像祭

《Love Live! 學園偶像祭》(日語:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル,英語:Love Live! School Idol Festival),簡稱Sch-Fes(スクフェス),是由KLab製作、武士道營運的iOS及Android智慧型手機節奏與冒險遊戲 。屬於「Love Live!」多媒體計劃當中的一個作品,於2013年在日本首先推出日文版,並在2014年先後推出英文版(國際版)、繁體中文版、簡體中文版以及韓文版。

本遊戲在iOS及Android屬於免費下載,而遊戲內亦有選擇性的付費項目可供購買。

Love Live! 學園偶像祭

  • 遊戲內容:玩家化身成為「μ's」和「Aqours」的同學,來協助她們完成Live活動。 遊戲主要分為「LIVE!」(音遊)、「劇情」(可解鎖歌曲&增加角色經驗值)、「社員」(角色卡)、「練習」(角色強化)以及「勸誘」(抽卡) 五大部分。

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BanG Dream!

BanG Dream! 少女樂團派對

《BanG Dream! 少女樂團派對》(日語:バンドリ!ガールズバンドパーティ!,英語:BanG Dream! Girls Band Party!),簡稱Garupa(ガルパ),是CraftEgg開發、武士道發行的音樂節奏手機遊戲,屬於跨媒體製作企劃《BanG Dream!》,2017年1月1日開放先行註冊,3月16日正式開放下載。臺灣由移動怪獸取得代理權,於2017年10月3日開放下載。

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BanG Dream! 少女樂團派對

遊戲簡介

  • 玩家們在遊戲中將扮演一名剛開張的LiveHouse的員工,為了招攬更多客人,必須完成老闆下達的兩項指令,那就是幫店裡企劃活動和尋找可在活動中演出的樂團。
  • 遊戲中共有七個不同性質的五人女子樂團,分別為Poppin'Party、Roselia、Afterglow、Pastel*Palettes、Hello, Happy World!、Morfonica以及RAISE A SUILEN,玩家在遊戲中需要與這七組樂團成員進行互動,達成舉辦共同 Live的目標。
  • 除了遊戲的主線劇情,每個樂團皆有自己的獨立劇情,遊戲劇情與動畫連貫,官方也持續推出不同的活動劇情。

BanG Dream! 少女樂團派對

遊戲系統

  • 此遊戲為下落式音樂遊戲,遊玩時玩家必須在從螢幕上方下落的音符到達判定線時點擊,進而演奏完一首歌曲,點擊每個音符將會獲得分數。
  • 在遊戲中,玩家可以藉由轉蛋與累積活動積分來獲取人物卡片,遊戲內共有35名人物,每個人物都有不同類型的卡片,卡片有一星至四星四個等級,除了一星卡片外其餘卡片主要都由轉蛋與活動獲得,玩家可以使用自身擁有的卡片組成隊伍,每個隊伍有五名成員,其中會有一名隊長,組成隊伍後,玩家可以根據隊伍成員及其屬性在Live House擺放樂器、海報及其他物品來加成隊伍的戰力,戰力越高越有機會在演奏時取得高分。
  • 遊戲有兩種模式,分別為單人模式(個人遊玩)與協力模式(與其他玩家組隊)

BanG Dream! 少女樂團派對

遊戲內的歌曲數眾多,分為原創曲與翻唱曲,原創曲為各樂團的獨創樂曲,翻唱曲則來自動畫或其他著名樂曲,所有樂曲的編曲皆由Elements Garden負責。

CGSS

偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台

《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》(日語:アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ,英語:THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE),簡稱「デレステ 」,英文簡稱「CGSS」,是由Cygames製作、萬代南夢宮娛樂發行的iOS及Android智慧型手機音樂遊戲,屬「偶像大師 灰姑娘女孩」系列作品,於2015年9月初在日本推出。

本遊戲在iOS App Store及Android Google Play屬於免費下載的應用程式,而遊戲內亦有選擇性的付費項目可供購買。

偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台

遊戲系統

本遊戲是一個以卡牌對戰式社交網路遊戲《偶像大師 灰姑娘女孩》作為背景的節奏音樂遊戲,所有遊戲角色均取自該作品,而玩家則擔當製作人(プロデューサー)的角色。遊戲系統主要分為五個部份,分別是「LIVE」(音遊)、「偶像」(角色訓練)、「會話」(遊戲劇情)、「房間」(拿來布置的)和「轉蛋」(ガシャ)。

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MLTD

偶像大師 百萬人演唱會! 劇場時光

  • 《偶像大師 百萬人演唱會! 劇場時光》(日語:アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ)是一款由萬代南夢宮娛樂於Android、iOS平台發行的音樂遊戲應用,自2017年6月29日起開始營運。略稱是「ミリシタ」、「MLTD」。
  • 遊戲以增加劇場的知名度以及成為「頂級偶像」為目標。其主要遊戲模式由節奏打擊類型音樂遊戲的「Live」和情境猜謎類型的「工作」(類似於視覺小說)組成,通過這兩種模式可以獲得多種報酬。進行遊戲需要「體力」,而體力會隨著現實時間逐漸回復。
  • (Live分為單人Live和多人Live兩種,前者需要手機豎屏操作,後者則和遊戲大多數時間一樣是橫屏。打擊點的個數以及落下音符的數量/速度根據難度不同而變化,最多會有6個打擊點。)

偶像大師 百萬人演唱會! 劇場時光

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結語

Thanks for listening.

結語

我是從高中時期開始接觸手機音樂遊戲的,當初也只是班上的一群宅宅推薦我玩《Dynamix》,玩著玩著不知不覺也越玩越多了,音遊甚至也不小心成為我生活中的一部份。的確在疫情嚴峻的時刻,不能去電子遊樂場玩街機,手機也是很不錯的遊戲載體。可是玩著玩著我也慢慢體悟出耐心和持續練習是很重要的(尤其是像我這種音痴來說更是如此),也是因為音遊要玩到好真的太不容易,所以以前常常會玩到忘記時間,只是現在都會感覺到要做的事越來越多,總不能像以前一樣有這麼多時間能浪費了,總得要學著有效率地分配時間才行。

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