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玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,反之則會扣分或不計分,部分遊戲甚至會因為有類似血量限制的設定,倘若失誤過多,或者結束時血量沒有達到一定要求,會強制結束遊戲(Game Over)。此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。遊戲的最終目的是追求Full Combo(即沒有 Miss 和 Bad判定)以及All Perfect等(即全部音符打出最佳判定)。
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玩法
與其它落下式音樂遊戲相同,Deemo的遊戲方式也是從螢幕上方落下音符到達判定線時點擊。遊戲中只有點擊與滑動兩種音符。黑色的音符為點擊音符,當落到判定線時點擊即可。金色的音符為滑動音符,當落到判定線時點擊不放,且依照音符位置及速度變更滑動手指,直到最後一個音符後放開。與其它落下式音樂不同的是,Deemo的音符落下時並沒有固定的軌道,判定線的每個地方都可能有音符落下。此外,音符的寬度也不一致,大小從正常音符的一半到1/3螢幕大都有可能。
判定
Deemo具有三種判定,從高到低分別是Charming Hit、Hit與Miss。在遊戲過程中不會以文字方式表示判定,而是用虹或橙色(對應Charming Hit)、綠色(對應Hit)與淺藍、紫、或無色(對應Miss)代表準確度。同時若玩家打出Charming Hit,遊戲介面右側的Combo數下也會顯示Charming的字樣。
每次完成一首歌曲的演奏後,鋼琴上的樹會根據歌曲完成度來生長,All Charming生長幅度最大、Full Combo其次,樹高達到一定程度後會自動觸發遊戲劇情和獲得新曲目。 1.0版本中樹高限制為20公尺,2.0版本則為40公尺和最後的100%階梯,階梯通過後將揭示Deemo結局及角色身世。 3.0版本增加付費 DLC「被遺忘的沙漏」,讓玩家以輪迴的方式進行遊戲,獲得新曲目及劇情回憶相片。
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遊戲中有三種拍點按鈕:點擊音符(Click Note),長按音符(Hold Note)和拖動音符(Drag Note)。
點擊音符:掃描線與音符重合時,點擊。
長按音符:掃描線與音符首端圓點重合時,按住圓點不放直到音符末尾。
拖動音符:掃描線與音符首端圓點重合時,保持與掃描線一致的速度划過音符軌跡。
遊戲中的音符分為藍紫色與藍綠色兩種,掃描線自上而下與自下而上移動時,音符將展現出不同的顏色。
得分中包括了90%的「判定分」和10%的「連擊分」,而連擊分是累進計算的,COMBO中斷對其有明顯影響,BAD及MISS將會中斷COMBO數。
TP全名「Technical Point」(技術點數),可反映打擊準確度,也是衡量玩家實力的重要標準。彩PERFECT與黑PERFECT僅對TP有所影響,TP與COMBO數完全無關。
當結束一局遊戲時,將根據分數給予對應的等級評定。
每個譜面都有其對應的量化難易度,以數字1至9來表示,1為最簡單,9為最難。但即使如此,遊戲內部分遠遠超出9難度的曲目仍然以9難度來表示。
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《VOEZ》敘述六名高中生在以宜蘭為背景的虛構城鎮「蘭空鎮」共同組織樂團,追逐夢想時發生的點點滴滴。
為遊戲中闡述劇情的方式,以簡短的文字敘述主角們之間的日常生活與互動。日記會以多種型式表示,例如便條、簡訊、推特等。
當玩家完成特定條件後即可解鎖日記篇章,完成某些篇章後玩家可獲得鑰匙「啾啾」,可用來解鎖歌曲或獲得頭像。
Tap音符:為一紅色菱形帶有黑邊的音符,當音符到達判定線時須點擊螢幕。
Hold音符:為一黑色長條,頭尾帶有紅色菱形的音符,當音符到達判定線時須長按螢幕。若當Hold音符落下時軌道同時移動,則會出現白色虛線以提示玩家。
Slide音符:為一白色菱形音符,當音符到達判定線時須在螢幕上滑動。
Swipe音符:為一黑色菱形,左邊或右邊帶有藍邊的音符,當音符到達判定線時須朝箭頭指示方向在螢幕上滑動。
《Dynamix》是一款由香港獨立開發組織C4Cat開發的手機音樂遊戲。該遊戲是一款三重落下式遊戲,其音樂風格目前以電子音樂為主。Android版本於2014年10月30日在Google Play上架,iOS版本於2015年5月20日在App Store上架。
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《Arcaea》(日語:アーケア)是lowiro開發的一款三維立體音樂遊戲。玩家需要按照音樂節奏點擊屏幕完成曲目。本遊戲的特點在於三維譜面。遊戲的首個版本於2017年3月9日在App Store與Google Play發布。當前遊戲共正式收錄218首曲目。
遊戲初始給予玩家兩個搭檔:光(Hikari)以及對立(Tairitsu)。本遊戲的劇情也圍繞著這兩個人物展開。
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遊戲中有四個難度可選:Past(簡單)、Present(普通)、Future(困難)、Beyond(超越),可分別簡記為PST、PRS、FTR、BYD。
Arcaea的軌道分為兩種:地面和天空。地面軌道為一般的下落式,天空軌道則包含3D操作。地面物件分為Tap和Hold,天空物件分為Tap和Arc。遊戲中單音符的判定分為三種:PURE、FAR與LOST。
過關狀態分為四種,分別為Track Lost(TL)、Track Complete(TC)、Full Recall(FR)、Pure Memory(PM)。
得分評級分為七種,分別為D、C、B、A、AA、EX、EX+。
一般模式是遊玩歌曲的最基本模式。該模式中可以自由遊玩已解鎖的所有歌曲,歌曲結算後可獲得一定數量的殘片(Fragment)(2.0版前稱為碎片)。
World模式於1.5版本追加,是一種以地圖的形式,通過遊玩自由或指定歌曲,用來解鎖目標要素的模式
故事模式於2.0.0版本追加,通過購買曲包並遊玩特定單曲以解鎖劇情的模式,目前Arcaea的故事體系有主線和支線兩部分。
1. 解鎖故事體的方式為購買對應曲包
2.故事體系解鎖後,玩家需通過一系列的「故事挑戰」來解鎖每一段劇情
3.完成指定歌曲
4.帶正確搭檔完成歌曲
《Lanota》是由台灣諾西遊戲(Noxy Games)開發的一款音樂遊戲 。遊戲的iOS版本於2016年7月13日在全球的App Store上架。
含有故事劇情、地圖探索與道具收集等要素。遊戲中主要以繪本敘述故事劇情,分為主線與支線各數個章節,各章節以地圖方式進行並有數個關卡,每個關卡包含一首歌曲;在初次進入章節與每首歌曲初次遊玩結束時,會播放繪本將劇情推進。
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《Lanota》的遊戲方式為由圓盤中央的齒輪邊界向外發射出音符,玩家依照節奏在音符到達外圈發光的判定線時,在對應位置做出點擊、滑動、接取、長按等各種操作。依照演奏的精準度,分為Just Harmony (大Harmony)、Fast/Slow Harmony (小Harmony)、Tune、Fail不同判定,並獲得不同分數。遊玩模式分為調律(Tune)與淨化(Purify)兩種,模式的命名與劇情相關。每首歌曲分為WHISPER、ACOUSTIC、ULTRA、MASTER四種難度可選擇(MASTER難度需ULTRA難度達Rank A後開放)。Just Harmony 判定範圍是+-30ms。
《喵斯快跑》(英語:Muse Dash)是一款由PeroPeroGame開發、心動網路發行的音樂節奏遊戲。玩家需要按照音樂節奏點擊螢幕控制遊戲角色打擊怪物。2018年6月15日於多個行動平台正式發布,為收費軟體。
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Gawr Gura 鬼一般的音遊天賦(Muse Dash)
iOS版
Android版
目標
圓形的目標。
與圖像重疊的瞬間,按下BOOSTER上的按鈕。
得分為100。
圓條形的目標。
與圖像重疊的瞬間,按下BOOSTER上的按鈕,直到HOLD結束時才放手。
HOLD期間得分為30,完結時得分為200。
連續出現的菱形的目標,於EASY及SIMPLE不會出現。
與圖像重疊的瞬間,開始連擊BOOSTER上的按鈕,直到BEAT結束時才停止。拍的速度太慢會當成失誤。
BEAT期間得分為50,完結時得分為200。
菱形的目標,附有一個箭頭,於EASY不會出現。
與圖像重疊的瞬間,將BOOSTER推向箭頭的方向,推動的方向有偏差也會當成失誤。
得分為200。
圓形的目標,附有螺旋形的尾部,於EASY不會出現。
與圖像重疊的瞬間,將BOOSTER交替地推向左右邊。
SCRATCH期間得分為70,完結時得分為200。
隱藏的目標。GOOD判定以上的TAP(HIT)就會顯示「AD-LIB」字樣。
得分為300。
Phigros是由中國遊戲開發團隊Pigeon Games研發的下落式音樂節奏遊戲,於2019年8月31日在Android平台上架,同年9月4日在iOS平台上架。
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遊戲中有EZ(Easy)、HD(Hard)、IN(Insane)(每一曲均具有這三種譜面)和特殊的AT(Another)(目前有7首歌具有)與Legacy(目前有10首歌具有)五個難度可選,其中EZ難度等級為1-7,HD難度等級為3-12,IN難度等級為7-15,AT難度等級為14-16,Legacy難度等級為12-15。
需要通過達成該曲目上一難度S(及以上)評價或上一曲目該難度A(及以上)評價解鎖下一難度。
Phigros中包含的音符有四種:
Tap:當音符到達判定線時單擊即可。
Hold:當音符到達判定線時按住直到音符結束[6]。音符結束時計1 Combo。
Flick:當音符到達判定線時從音符位置向任意方向滑動。判定只有Perfect和Miss,只要劃到就算Perfect。
Drag:當音符到達判定線時按住即可。判定也只有Perfect和Miss,只要碰到就算Perfect。
由於判定線可以任意平移、旋轉、增加或消失,遊戲中Note的有效判定空間為Note與判定線垂直但寬度稍寬一點的整個區域。
由於讀譜時間、音符特效等多種因素,Phigros無法調節音符下落速度。
Perfect:精準擊中。判定時間為±80ms。
Good:有擊中偏差。判定時間為±80~160ms。
Bad:過早擊中或過晚擊中,不賦分,同時連擊數歸零。
Miss:未擊中,不賦分,同時連擊數歸零。
遊戲的結算評級如下:
φ(Phi):1000000分
V:960000~999999分
S:920000~959999分
A:880000~919999分
B:820000~879999分
C:700000~819999分
False:0~699999分
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《Love Live! 學園偶像祭》(日語:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル,英語:Love Live! School Idol Festival),簡稱Sch-Fes(スクフェス),是由KLab製作、武士道營運的iOS及Android智慧型手機節奏與冒險遊戲 。屬於「Love Live!」多媒體計劃當中的一個作品,於2013年在日本首先推出日文版,並在2014年先後推出英文版(國際版)、繁體中文版、簡體中文版以及韓文版。
本遊戲在iOS及Android屬於免費下載,而遊戲內亦有選擇性的付費項目可供購買。
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《BanG Dream! 少女樂團派對》(日語:バンドリ!ガールズバンドパーティ!,英語:BanG Dream! Girls Band Party!),簡稱Garupa(ガルパ),是CraftEgg開發、武士道發行的音樂節奏手機遊戲,屬於跨媒體製作企劃《BanG Dream!》,2017年1月1日開放先行註冊,3月16日正式開放下載。臺灣由移動怪獸取得代理權,於2017年10月3日開放下載。
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遊戲簡介
遊戲系統
遊戲內的歌曲數眾多,分為原創曲與翻唱曲,原創曲為各樂團的獨創樂曲,翻唱曲則來自動畫或其他著名樂曲,所有樂曲的編曲皆由Elements Garden負責。
《偶像大師 灰姑娘女孩 星光舞台》(日語:アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ,英語:THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT STAGE),簡稱「デレステ 」,英文簡稱「CGSS」,是由Cygames製作、萬代南夢宮娛樂發行的iOS及Android智慧型手機音樂遊戲,屬「偶像大師 灰姑娘女孩」系列作品,於2015年9月初在日本推出。
本遊戲在iOS App Store及Android Google Play屬於免費下載的應用程式,而遊戲內亦有選擇性的付費項目可供購買。
遊戲系統
本遊戲是一個以卡牌對戰式社交網路遊戲《偶像大師 灰姑娘女孩》作為背景的節奏音樂遊戲,所有遊戲角色均取自該作品,而玩家則擔當製作人(プロデューサー)的角色。遊戲系統主要分為五個部份,分別是「LIVE」(音遊)、「偶像」(角色訓練)、「會話」(遊戲劇情)、「房間」(拿來布置的)和「轉蛋」(ガシャ)。
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Thanks for listening.
我是從高中時期開始接觸手機音樂遊戲的,當初也只是班上的一群宅宅推薦我玩《Dynamix》,玩著玩著不知不覺也越玩越多了,音遊甚至也不小心成為我生活中的一部份。的確在疫情嚴峻的時刻,不能去電子遊樂場玩街機,手機也是很不錯的遊戲載體。可是玩著玩著我也慢慢體悟出耐心和持續練習是很重要的(尤其是像我這種音痴來說更是如此),也是因為音遊要玩到好真的太不容易,所以以前常常會玩到忘記時間,只是現在都會感覺到要做的事越來越多,總不能像以前一樣有這麼多時間能浪費了,總得要學著有效率地分配時間才行。