Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

Dampak Sosial

INFORMATIKA

Presented by Ratna Meydita

class X-4

Sejarah Perkembanga Komputer

Sejarah Perkembanga Komputer

Generasi kelima

Generasi keempat

PERKEMANGAN KOMPUTER

Perkembangan Komputer

1940-1956

Kata komputer itu sendiri berasal dari kata to compute, yang berarti menghitung Jadi, pada awalnya komputer digunakan sebagai alat hitung yang ide pembuatannya terinspirasi dari sempoa

Generasi ketiga

komputer pun mengalami kemajuan Bentuk fisik komputer dari waktu ke waktu

Generasi kedua

Generasi pertama

GENERASI PERTAMA

Komputer generasi pertama dikembangkan pada saat perang dunia II. Komputer generasi pertama ini memiliki sistem operasi yang dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner berbeda yang disebut bahasa mesin (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Selain membutuhkan banyak daya, komputer generasi pertama menggunakan tube vacuum yang membuat komputer tersebut berukuran sangat besar Komputer pada masa itu pun memiliki silinder magnetik yang digunakan untuk menyimpan data.

1956-1963

GENERASI KEDUA

ukuran komputer berkurang drastis. Pada komputer generasi kedua telah terjadi pula pengembangan memori antimagnetik yang membantu pengembangan komputer menjadi lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan dapat lebih menghemat energi dibanding pendahulunya. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan- singkatan untuk menggunakan kode biner.

Komputer generasi kedua telah memiliki komponen- komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini, seperti printer, penyimpanan dalam disket, memori, sistem operasi, dan program

1963-1971

GENERASI KETIGA

Ilmuwan pun berhasil memasukkan lebih banyak komponen ke dalam suatu cip tunggal yang disebut cip semikonduktor. Akibatnya, komputer menjadi semakin kecil.

Kemajuan komputer pada generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system).

1971-sekarang

GENERASI KEEMPAT

Pada masa ini juga IBM mulai memperkenalkan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Komputer pun melanjutkan penciutan ukuran, dari komputer di atas meja (dekstop computer) menjadi komputer seukuran tas (laptop), atau bahkan komputer genggam

sekarang- masa depan

GENERASI KELIMA

Komputer generasi kelima merupakan komputer yang memiliki kecerdasan buatan (artificial intelligence). Komputer generasi kelima akan dikembangkan pada komputer yang diyakini dapa menerjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia, dan dapat melakukan diagnosa penyakit dengan lebih akurat, layaknya manusia. Komputer Al ini tergolong komputer sangat canggih

TOKOH INFORMATIKA

John Napier

Charles Babbage

#1

#5

John Napier menemukan cara berhitung dengan menggunakan set batang

Charles Babbage berhasil membuat mesin diferensial (difference engine)

#6

Herman Hollerith

dan Buro Sensus Amerika

#2

William Oughtred

Tokoh Informatika

William Oughtred menemukan alat hitung mistar geser atau slide rule, yang bersifat mekanis.

Herman Hollerith dan Buro Sensus Amerika berhasil menciptakan mesin punched card counting

Howard Aiken

#3

#7

Blaise Pascal.

Howard Aiken berhasil membuat sebuah mesin komputer

Alat hitung semakin berkembang dengan diciptakannya kalkulator roda numerik oleh Blaise Pascal.

#4

Gottfred Wilhem von Libniz

Gottfred Wilhem von Libniz memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat melakukan operasi perkalian dan pembagian.

Aspek ekonomi dan hukum

Aspek hukum

dan ekonomi

aspek ekonomi

aspek ekonomi

  • Komputerisasi dan digitalisasi atas pencatatan: Penggunaan aplikasi pencatatan penjualan yang mudah didownload bagi para kasir atau pengusaha.

  • Komputerisasi dan digitalisasi pembayaran: Pembeli dapat membayar menggunakan uang non-fisik atau elektronik. Misalnya menggunakan e-money, gopay, ovo, dll

  • Komputerisasi dan digitalisasi penjualan: Pembeli dapat melakukan pembelian barang melalui aplikasi, website, dan laman internet dari sebuah toko. Misalnya, melakukan pembelian barang melalui official store di Shopee

aspek hukum

aspek hukum

jenis lisensi hukum produk informatika:

  • Lisensi Komersial Mengatur tentang kepemilikan suatu produk yang sifatnya mengikat. Pengguna hanya boleh menggunakan setelah membayar dan tidak boleh menyebarkannya secara sembarangan. Contohnya seperti sistem operasi dan berbagai aplikasi pengolah lainnya.
  • Lisensi Gratis Pengaturan ini memperbolehkan orang-orang untuk memperoleh suatu produk secara gratis. Akan tetapi, tetap ada beberapa kebijakan lain yang biasanya harus dipegang teguh pengguna. Contoh peraturannya adalah tidak membagikan ke orang lain (jika ingin memperolehnya harus lewat sumber pertama).
  • Lisensi Umum Berbeda dari dua lisensi sebelumnya, lisensi ini lebih bersifat terbuka lantaran siapa pun boleh mengakses, mengedit, mengubah, dan menyebarkannya ke orang lain.
  • Lisensi Domain Publik Pada lisensi ini, pembuat produk memang sengaja memberikan produknya kepada orang-orang. Hampir sama dengan lisensi umum, orang bebas menyebarkan dan menggunakan produk tersebut.

Peran Informatika

PERAN INFORMATIKA

BIDANG PENDIDIKAN

A

1. Sebagai Infrastruktur Pembelajaran

2. Sebagai Sumber Bahan Ajar

3. Sebagai Alat Bantu dan Fasilitas Pembelajaran

4. Sebagai Skill dan Kompetensi.

5. Sebagai Sumber Informasi Penelitian

6. Sebagai Media Konsultasi

7. Sebagai Media Belajar Online

BIDANG PENDIDIKAN

BIDANG KESEHATAN

B

1. Mempermudah tenaga medis dalam melakukan pertolongan kepada pasien

2. Penyimpanan dan perawatan data menjadi lebih mudah

3. Alat pemasaran

4. Monitoring secara online

5. Menjangkau pasien lebih luas

BIDANG KESEHATAN

BIDANG PERDAGANGAN

C

1. E-commerce dalam mempermudah proses bisnis secara online

2. Mobile commerce

3. Sistem pembayaran elektronik

4. Pemantauan stok dan pengiriman

5. Analisis data

6. Chatbot unt

BIDANG PERDAGAGAN

BIDANG PERBANKAN

D

1. Sistem Keamanan Data Nasabah dan Database Perbankan

2. Internet Banking (E-Banking)

3. Mobile Banking (M-Banking)

4.Membuka Rekening Bank Digital

5. Chatbot Customer Service

BIDANG PERBANKAN

BIDANG PEMERITAHAN

E

1. Pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat

2. Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum

3. Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh

4. Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien

BIDANG PEMERINTAHAN

BIDANG

PENANGGULANGAN BENCANA

F

BIDANG PENANGULANGAN BENCANA

BIDANG INDUSTRI

G

BIDANG INDUSTRI

BIDANG PERTANIAN

H

BIDANG PERTANIAN

BIDANG TRANSPORTASI

I

BIDANG TRANSPORTASI

A4

Karir dan studi lanjut

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi