PROFESOR: JOSÉ MARÍA OROPEZA
¿Tendrás respuesta?
Lo ideal sería que la tengas, pero, es posible que la mente se te quede en blanco y no haya forma de que se te ocurra algo.
No te sientas mal, la mayoría recién se preocupan por elegir el tema de su tesis cuando tienen que elaborar el proyecto.
Las ideas nuevas surgen de otras ideas. Las ideas no nacen de la nada, no son producto solamente de la creatividad o de la innovación. Todo lo contrario, las ideas siempre
surgen de más ideas, por eso, es necesario conocer previamente algunos aspectos de lo que pretendes investigar.
La idea inicial siempre nace de conocimientos previos y nunca de la reflexión sin contexto.
• Jamás debes pensar que una idea es descabellada si no la haz analizado antes.
• Una idea inicial siempre es vaga y cargada de confusión, pero eso no significa que no sea importante.
• No existen ideas “obvias” que no deban ser consideradas.
• Las ideas novedosas y revolucionarias siempre han sido rechazadas inicialmente, no te desanimes si todo mundo dice que tu idea es absurda o tonta.
• Que te apasione, te interese, te guste, te motive.
• Que tengas acceso a la información.
• Que el tema tenga que ver con tu especialidad o con tus planes de ejercicio profesional futuro.
Las ideas son escurridizas, nos iluminan un momento, pero pueden desaparecer y nunca más regresar.
Si ya haz "captado" una idea que te emociona y conviene, debes escribirla
inmediatamente, sin importar que el texto tenga coherencia u orden gramatical.
Organizar tu idea inicial es fácil. Solo debes identificar tres elementos
EJEMPLO
• La forma como se enseña matemática es aburrida, los niños no les gusta porque no la entienden. Al final, sus notas son bajas.
• Los niños rechazan la matemática porque es demasiado abstracta, no pueden jugar con ella. Si se divirtieran entonces aprenderían más.
• Yo he enseñado la matemática con muchos ejemplos y juegos, por eso mis alumnos aprenden y sacan más nota que otros salones. Debería enseñar mi método didáctico a otros profesores.
En las tres oraciones, los sujetos coincidentes son los niños, que son alumnos de colegio. El contexto es la educación básica primaria. Son niños de primaria.
En las tres oraciones, las variables coincidentes son aprendizaje – enseñanza. Entonces las variables son dos:
1) aprendizaje divertido de las matemáticas y
2) enseñanza didáctica basada en juegos.
En las tres oraciones, las relaciones son causales. Se afirma que si se enseña con juegos, entonces se aprende con diversión y, como consecuencia, mejora el rendimiento.
Claramente hay una relación causal:
“Enseñar con juegos > mejor aprendizaje > mejor rendimiento”.
Realiza un estudio preliminar para clarificar los conceptos