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Transcript

GENERACIÓN

X

1969

Fueron los protagonistas del movimiento de derechos civiles. Considerados como inmigrantes digitales, estaban entre su adolescencia y los 30 años cuando aparecieron los primeros PC de IBM. Crecieron con la tecnología móvil precelular, como la radio, la televisión y los teléfonos fijos.

1970

Fue en los 70 cuando artistas como los Bee Gees, Abba, The Beatles y Queen surgían para ambientar todas las fiestas y reuniones. En aquél entonces, la forma de bailar y divertirse cambió rotundamente comparada a anteriores años; los pasos eran más atrevidos, las discotecas se llenaban de colores y la ropa era parte fundamental de la fiesta.

1975

En este año se da inicio a bandas musicales, el rock uno de los principales para la diversión y entretenimiento en los diferentes establecimientos, el surgimiento de nuevas bandas y ritmos como el pop entre otros marcaron esta generación y su forma de divertirse.

GENERACIÓN X

1978

En esta década el entretenimiento toma lugar, las grandes industrias de entretenimiento se apoderan del nuevo ritmo musical, los conciertos a grandes escalas, los salones de cine, los salones de bares restauran la económica. Es aquí donde se empieza a desarrollar la nueva industria que tomaría lugar tiempo después para el desarrollo económico en el pías.

1980

En los 80, la música de baile se hizo mucho más popular, y el rock se dividió en metal y grunge con la aparición de grupos como Nirvana, Kiss y Slayer. Queen también se convirtió en una banda popular en esa época. Las comedias y las películas de acción también se hicieron muy populares, con películas que marcaron a gran parte de la sociedad. En la televisión, las cosas no cambiaron demasiado, aunque poco a poco iban apareciendo nuevos formatos como concursos.

1981

En 1981 ya se contaba con al rededor de 500 mil personas a los eventos masivos, uno de ellos a los conciertos, donde multitudes de personas disfrutaban del genero pop, también se contaba con alrededor de 3000 mil personas que disfrutaban de las fiestas nocturnas y actividades echas por entidades que forjan el entretenimiento.

GENERACIÓN

Y

(MILLENIAL)

1985

Esta generación se vio marcada como nativos digitales porque la evolución tecnológica había llegado a un punto en el que estaba siempre presente y desplegada por todos los ámbitos. Estas personas marcaron el inicio de una era digital.

1990

Los años 90 realmente revolucionaron el entretenimiento. Las tendencias rebeldes estaban por todas partes. La música rap también irrumpió en la escena, con Tupac y Notorious B.I.G como principales representantes del género. En el cine, se estrenaron muchas películas que siguen siendo populares hoy en día. La lista de Schindler fue una de las películas más importantes de la década. El club de la lucha fue una auténtica delicia para el público, con un final retorcido y sorprendente. En la televisión, las comedias de situación eran siempre muy populares.

1995

Sin duda alguna, la industria del entretenimiento fue creciendo masivamente esta era marco la forma como se empezaba a desarrollar la moda, las tendencias y la tecnología. Era evidente como las personas en esta época disfrutaban de la música, conciertos en ese entonces eran casetas, y en la parte tecnológica que compone al entretenimiento como juegos, videojuegos fueron saliendo al mercado marcado a esta generación y obstruyéndola a la vida digital

GENERACIÓN Z

2000

el año 2000, se podría considerar que fue uno de los más rockeros por los que ha atravesado, pues las bandas que predominaban en ese tiempo eran Café Tacuba, Jaguares, Zoé, PXNDX o Kudai. En el cine se comenzaron a popularizar los CD, por lo que ahora las películas después de ser estrenadas en las salas de cine, de vendían en los famosos DVD como soporte de video.

En cuanto al entretenimiento muchos dejaron de jugar en la cale con su amigos a jugar en consolas de videojuegos que se volvieron en tendencia.

2015

Esta generación marco por completo la era virtual y la navegación por redes sociales e internet. En este año ya la tecnología estaba avanzada se contaba con medios tecnológicos innovadores, también en el aspecto de la industria del entretenimiento, ya era masiva la participación, los eventos contaban con numerosos públicos en sus diferentes ámbitos, como en el cine, conciertos, fiestas nocturnas entre otros que marcaron un gran inicio a la economía.

2022

El entretenimiento se ha vuelto mucho más frenético. La música tiene diferentes estilos para complacer al público de todo el mundo. Las películas deslumbran a la gente con efectos especiales, cinematografía y narración.

La televisión puede ser divertida, importante, informativa o sin sentido. Nuestro entretenimiento evoluciona con nuestras preferencias, que siempre cambian. Todas las formas de entretenimiento seguirán evolucionando en el futuro para convertirse en lo que la gente de la época más valora, y lo que es popular se convierte en un pilar durante las próximas décadas.

FINALMENTE

LOS CAMBIOS

GENERACIÓN X

Generación z

El entretenimiento es algo que cambia con el paso de los años. Los gustos de la gente y lo que está de moda en ese momento son factores de peso en lo que se produce y se hace popular. Otro factor es la tecnología disponible en ese momento. La música, la televisión y el cine están sujetos a estos cambios continuos de la industria del entretenimiento.

GENERACIÓN Y

Actualidad

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