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PROJETO

A Teoria da Interatividade

Realizado por: Francisca Martins

Maria João Ribeiro

Dos ambientes gráficos aos ambientes imersivos

Dos ambientes gráficos aos ambientes imersivos

Evolução histórica da

interface homem-máquina

sensorama

head mounted three dimensional display

manipulação virtual em 2D

6.

4.

2.

1962

Morton

Heilig

1968

Ivan Sutherland

1986

NASA

1969

Myron Krueger

1987

VPL

Resarch

1958

Comeau e Bryan

1963

Ivan Sutherland

5.

3.

7.

1.

comercialização

videoplace

sketchpad

head mounted display

Os ambientes gráficos atuais, ergonomia

e sentidos

AMBIENTES GRÁFICOS

  • Qualidade;
  • Semelhança à realidade.

ERGONOMIA

Técnicas para melhorar a estimulção dos sentidos:

  • Adaptabilidade;
  • Conforto.
  • Rendering (dados gráficos para dados de imagem);
  • Mapeamento de texturas (organização das texturas);
  • Som 3D (noção espacial através do som).

REALIDADE VIRTUAL

REALIDADE VIRTUAL

Conceito: Ambientes simulados utilizando computadores permitindo ao utilizador abstrair-se do espaço em volta, podendo visualizar uma realidade alternativa

Ambientes simulados:

  • recriações do mundo real;
  • realidade alternativa.

Simulação da realidade

Tentativa de representar certos aspetos do comportamento do sistema físico.

Qualidades:

  • poupa tempo e dinheiro;
  • mais segurança.

Realidade não imersiva:

  • inexistência de sensação de inclusão;
  • menor nível de estimulação;
  • nível de interatividade baixo.

VS

Realidade imersiva:

  • sensação de inclusão;
  • maior nível de estimulação;
  • nível de interatividade elevada.

INTERATIVIDADE

INTERATIVIDADE

Capacidade de um sistema de comunicação ou computação de transmitir ou receber informação e a partir dessa informação recebida, transformar, evoluir ou até criar novos ambientes virtuais.

O termo surgiu nos anos 60 e é derivado do neologismo inglês "interactivity".

Características:

  • comunicação;
  • feedback ;
  • controlo;
  • tempo de resposta;
  • adaptabilidade;
  • co-criatividade.

Níveis de interatividade

Níveis segundo a relação homem-máquina

  • Reativa;
  • Coativa;
  • Proativa.

Níveis segundo a ação sensorial

  • Baixa;
  • Média;
  • Elevada.

TIPOS DE INTERATIVIDADE

TIPOS DE INTERATIVIDADE

  • interatividade linear;
  • interatividade de suporte;
  • interatividade hierárquica;
  • interatividade sobre objetos;
  • interatividade reflexiva;
  • interatividade de hiperligação;
  • interatividade de atualização;
  • interatividade construtiva.

SOLUÇÕES

INTERATIVAS

Unity

O Unity é um motor de jogo bastante utilizado. No entanto, ao contrário do que o nome “motor de jogo” possa indicar, continua a ser um programa com o intuito de criar uma realidade virtual, diferindo apenas das outras soluções por ser completamente dirigido à criação de jogos de vídeo. Prima também por ser muito polivalente, sendo compatível com o iOS da Apple, o Android, a Xbox 360, a Playstation 3, a Wii U, entre outros.

Virtus Walkthrough

O Virtus Walkthrough foi o primeiro programa desenhado para criar um modelo 3D da realidade. Inicialmente dirigido a diretores, fotógrafos e arquitetos, este programa permitia criar um modelo virtualmente, de modo a evitar falhas no produto real, poupando tempo e dinheiro.

Projeto

O nosso ambiente baseia-se num desfile de nome "Portugal Fashion Week".

Na cena 1 temos o exterior do evento onde há pessoas e um fotógrafo.

Já na cena 2 está a ocorrer o desfile!

Nesta projeto recorremos às diversas ferramentas que o cospaces oferece.