Dos ambientes gráficos aos ambientes imersivos
sensorama
head mounted three dimensional display
manipulação virtual em 2D
6.
4.
2.
1962
Morton
Heilig
1968
Ivan Sutherland
1986
NASA
1969
Myron Krueger
1987
VPL
Resarch
1958
Comeau e Bryan
1963
Ivan Sutherland
5.
3.
7.
1.
comercialização
videoplace
sketchpad
head mounted display
Os ambientes gráficos atuais, ergonomia
e sentidos
REALIDADE VIRTUAL
Conceito: Ambientes simulados utilizando computadores permitindo ao utilizador abstrair-se do espaço em volta, podendo visualizar uma realidade alternativa
Ambientes simulados:
Tentativa de representar certos aspetos do comportamento do sistema físico.
Qualidades:
Realidade não imersiva:
VS
Realidade imersiva:
INTERATIVIDADE
Capacidade de um sistema de comunicação ou computação de transmitir ou receber informação e a partir dessa informação recebida, transformar, evoluir ou até criar novos ambientes virtuais.
O termo surgiu nos anos 60 e é derivado do neologismo inglês "interactivity".
Níveis de interatividade
TIPOS DE INTERATIVIDADE
Unity
O Unity é um motor de jogo bastante utilizado. No entanto, ao contrário do que o nome “motor de jogo” possa indicar, continua a ser um programa com o intuito de criar uma realidade virtual, diferindo apenas das outras soluções por ser completamente dirigido à criação de jogos de vídeo. Prima também por ser muito polivalente, sendo compatível com o iOS da Apple, o Android, a Xbox 360, a Playstation 3, a Wii U, entre outros.
Virtus Walkthrough
O Virtus Walkthrough foi o primeiro programa desenhado para criar um modelo 3D da realidade. Inicialmente dirigido a diretores, fotógrafos e arquitetos, este programa permitia criar um modelo virtualmente, de modo a evitar falhas no produto real, poupando tempo e dinheiro.
O nosso ambiente baseia-se num desfile de nome "Portugal Fashion Week".
Na cena 1 temos o exterior do evento onde há pessoas e um fotógrafo.
Já na cena 2 está a ocorrer o desfile!
Nesta projeto recorremos às diversas ferramentas que o cospaces oferece.