Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading content…
Transcript

OSI-Schichten-Modell

7

6

5

4

3

Open System Interconnection

konzeptionelles Referenzmodell

ermöglicht die Kommunikation unterschiedlicher Systeme über ein Netzwerk

Erleichterte Fehlerbehebung wenn Netzwerkkomponenten ausfallen oder Anwendungen nicht mit dem Netzwerk kommunizieren

2

1

Anwendungsschicht

Ermöglicht es dem Nutzer mit Anwendungen oder dem Netzwerk zu interagieren

Webanwendung, E-Mail Programme, Online-Multiplayer Games

Anwendungsprotokolle wie:

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)

HTTPs (Hyper Transfer Protocol secure)

Darstellungsschicht

"Übersetzt" verschiedene Datenformate zwischen Sender und Empfänger

Bringt die systemabhängige Darstellung von Daten in einen unabhängige Form z.B. ASN.1

So können Daten mit korrekter Syntax zwischen System ausgetauscht werden

Sitzungsschicht

Kümmert sich um den Aufbau und die Kontrolle der Verbindungen zwischen 2 Systemen

Sorgt für einen synchronisierten und authentifizierten Datenaustausch

Bei Verbindungsproblemen muss keine neue Übertragung stattfinden

Transportschicht

Übernimmt die Daten aus den vorherigen Schichten und wandelt sie in übertragungsgeeignete Datenpakete um

Sorgt dafür dass die Daten fehlerfrei und in der richtigen Reihenfolge am Ziel ankommen

Dafür werden die beiden Protokolle TCP und UDP verwendet

3-Way-Handshake

Transport Control Protocol

TCP

Das am häufigsten benutzte Protokoll im Internet

Garantiert durch mehrfache Bestätigung dass die Daten korrekt gesendet werden

Sehr zuverlässig und daher gut für alle Daten die nicht unbedingt in "echt-Zeit" versendet werden müssen

User Datagram Protocol

UDP

Arbeitet ähnlich wie TCP, verzichtet aber auf die permanente Bestätigung

Nach dem Versenden des ersten Pakets wird direkt das nächste verschickt, dadurch erheblich schneller aber nicht so zuverlässig

Wird häufig in Online-Games verwendet für möglichst geringe Latenz

Vermittlungsschicht

Sorgt für die logische Adressierung der Kommunikationspartner über die IP-Adresse

Wegfinder für die einzelnen Pakete über die Teilabschnitte eines Netzwerks

Je nach Kommunikationsnetz passiert das

immer auf dem gleichen Weg oder

von Paket zu Paket auf unterschiedlichen, jeweils optimalen Routen.

Sicherungsschicht

Auch bekannt als Data Link Layer

Beschäftigt sich mit der physischen Adressierung über die MAC-Adresse

Datentransfer zwischen Knoten im selben Local Area Network

Die Bits aus Layer 1 werden zu Frames zusammengefasst

Bitübertragungsschicht

Die physikalische Übertragung von Informationen in Form von Bits

Beschäftigt sich hauptsächlich mit

"0 & 1" und dass diese auch zuverlässig erkannt werden

Hubs, Repeater und LAN Kabel sind Layer 1 Geräte

Anwendung

.html

Darstellung

Sitzung

TCP?

UDP?

Transport

Beispiel

Vermittlung

Sender-IP: 10.11.12.13

Empfänger-IP: 21.22.23.24

Sicherung

MAC Sender

Mac Router

Bitübertragung

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi