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Open System Interconnection
konzeptionelles Referenzmodell
ermöglicht die Kommunikation unterschiedlicher Systeme über ein Netzwerk
Erleichterte Fehlerbehebung wenn Netzwerkkomponenten ausfallen oder Anwendungen nicht mit dem Netzwerk kommunizieren
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Ermöglicht es dem Nutzer mit Anwendungen oder dem Netzwerk zu interagieren
Webanwendung, E-Mail Programme, Online-Multiplayer Games
Anwendungsprotokolle wie:
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
HTTPs (Hyper Transfer Protocol secure)
"Übersetzt" verschiedene Datenformate zwischen Sender und Empfänger
Bringt die systemabhängige Darstellung von Daten in einen unabhängige Form z.B. ASN.1
So können Daten mit korrekter Syntax zwischen System ausgetauscht werden
Kümmert sich um den Aufbau und die Kontrolle der Verbindungen zwischen 2 Systemen
Sorgt für einen synchronisierten und authentifizierten Datenaustausch
Bei Verbindungsproblemen muss keine neue Übertragung stattfinden
Übernimmt die Daten aus den vorherigen Schichten und wandelt sie in übertragungsgeeignete Datenpakete um
Sorgt dafür dass die Daten fehlerfrei und in der richtigen Reihenfolge am Ziel ankommen
Dafür werden die beiden Protokolle TCP und UDP verwendet
3-Way-Handshake
Das am häufigsten benutzte Protokoll im Internet
Garantiert durch mehrfache Bestätigung dass die Daten korrekt gesendet werden
Sehr zuverlässig und daher gut für alle Daten die nicht unbedingt in "echt-Zeit" versendet werden müssen
Arbeitet ähnlich wie TCP, verzichtet aber auf die permanente Bestätigung
Nach dem Versenden des ersten Pakets wird direkt das nächste verschickt, dadurch erheblich schneller aber nicht so zuverlässig
Wird häufig in Online-Games verwendet für möglichst geringe Latenz
Sorgt für die logische Adressierung der Kommunikationspartner über die IP-Adresse
Wegfinder für die einzelnen Pakete über die Teilabschnitte eines Netzwerks
Je nach Kommunikationsnetz passiert das
immer auf dem gleichen Weg oder
von Paket zu Paket auf unterschiedlichen, jeweils optimalen Routen.
Auch bekannt als Data Link Layer
Beschäftigt sich mit der physischen Adressierung über die MAC-Adresse
Datentransfer zwischen Knoten im selben Local Area Network
Die Bits aus Layer 1 werden zu Frames zusammengefasst
Die physikalische Übertragung von Informationen in Form von Bits
Beschäftigt sich hauptsächlich mit
"0 & 1" und dass diese auch zuverlässig erkannt werden
Hubs, Repeater und LAN Kabel sind Layer 1 Geräte
Anwendung
.html
Darstellung
Sitzung
TCP?
UDP?
Transport
Vermittlung
Sender-IP: 10.11.12.13
Empfänger-IP: 21.22.23.24
Sicherung
MAC Sender
Mac Router
Bitübertragung