Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
Электронная геймификация образования есть процесс включения различных видов электронных игр в теорию и практику обучения
- Инструктивный смысл обозначает освоение игрового мира посредством простого следования правилам, ведущего к достижению определенного результата
- Конструктивный смысл обозначает освоение правил строительства игрового мира, необходимых для его создания
- Оба смысла геймификации ведут к формированию качества системного мышления учеников как одной из главных целевых установок современного образования
- Аргумент заключается в идее системного свойства всякой электронной интерактивной игры, что предполагает необходимое освоение системности мышления через игровую деятельность
- Так ли это и какова здесь роль философии?
- Компьютер является одновременно обучающей и обучаемой машиной
- Дети обучают компьютер мыслить и действовать, следовательно, сами обучаются мышлению и рационально обоснованной деятельности
- Если компьютер и его программы обладают всеми свойствами системы, то через обучение такой системы ученики сами становятся носителями системного мышления
- Данные идеи легли в основу конструкционистского подхода к геймификации в образовании, который является производным от эпистемологического конструктивизма второй половины XX века в философии
- Отказ от идеи знания как содержащейся в "реальном" объекте познания и извлекающейся из него
- Принятие идеи конструирования знания субъектом-творцом в виде различных модельных форм
- Познание мира посредством создания моделей, которые подвергаются онтологизации и полагаются объектами познания
- Всякая электронная игра ставит целью не достижение объективной истины, а согласование с ее правилами для успешного завершения движения в модели
- Всякая электронная игра есть замкнутая информационная модель, строящаяся по аналогии с пониманием замкнутой информационной модели мозга конструктивистов
- Признание множества электронных игровых моделей как равноправных видов получения знания о системе
- Можно ли развитие мышления отождествлять с развитием системного мышления?
- Является ли замкнутая электронная модель игры аналогом модели нашего мышления?
- Как определить корректность электронной игровой модели для развития системного мышления?
- Обозначает ли что-то электронная игровая модель за пределами ее конструктивных элементов?