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IESTP "Felipe Huaman Poma de Ayala"
DOCENTE: Belia Tarazona Lugo
UNIDAD DIDACTICA: Metodologia de Desarrollo de Software
INTEGRANTES: Albornoz Chavez Ronaldo
Yanet L. Espinoza chavez
Godoy Inga Jhosept
ESPECIALIDAD: Computacion e Informatica
A principios de los 90’s se comenzaba a estudiar las distintas metodologías. En esos momentos estaban surgiendo las nuevas metodologías ágiles:
Nuestro estudio se centra en Crystal Methodologies, que fue propulsada por Alistair Cockburn.
Son un conjunto de metodologías para el desarrollo de software caracterizadas por estar centradas en las personas que componen el equipo (de ellas depende el éxito del proyecto) y la reducción al máximo del número de artefactos producidos.
El desarrollo de software se considera un juego cooperativo de invención y comunicación, limitado por los recursos a utilizar.
El equipo de desarrollo es un factor clave, por lo que se deben invertir esfuerzos en mejorar sus habilidades y destrezas, así como tener políticas de trabajo en equipo definidas.
La familia Crystal dispone un código de color para marcar la
complejidad de una metodología:
Dado que el tamaño del proyecto indica el método a utilizar, se estableció una clasificación por colores.
Crystal sugiere que escoger un color de la metodología para un proyecto en función de su criticidad y tamaño. Los proyectos más grandes suelen necesitar una mayor coordinación y metodologías más complejas que los proyectos más pequeños.
HERRAMIENTAS:
- Catalogo Simple
- Caso de uso
Colaboradora
- Requisito de diseño no funcional
-Arquitectura
- Prueba de casos
- Diseño de Interfaz Usuario
Patrocinador.
Produce la Declaración de Misión con Prioridades de Compromiso Junto con el Experto en Negocios produce la Lista de Actores, Objetivos, Archivo de Casos de Uso y Requerimientos.
Diseñador Principal.
Produce la Descripción Arquitectónica. Se supone que debe ser al menos un pro fesional de Nivel 3
Diseñador Programador.
Produce, junto con el Diseñador Principal, los Borradores de Pantallas.
Experto en Negocios.
Junto con el Usuario Experto produce la Lista de Actores Objetivos.
Coordinador.
Con la ayuda del equipo, produce el Mapa de Proyecto, el Plan de Entrega, el Estado del Proyecto.
• Verificador.
Produce los reportes.
• Tester:.
Encargado de las pruebas
• Escritor.
Produce el Manual de Usuario.