Introducing
Your new presentation assistant.
Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.
Trending searches
Grafika komputerowa – dziedzina informatyki zajmująca się wykorzystaniem technik komputerowych do celów wizualizacji artystycznej oraz wizualizacji rzeczywistości. Grafika komputerowa jest obecnie narzędziem powszechnie stosowanym w sztuce, nauce, technice oraz rozrywce.
Niektóre zastosowania grafiki komputerowej:
-kartografia
-wizualizacja danych pomiarowych (na przykład w formie wykresów dwu- lub trójwymiarowych)
-wizualizacja symulacji komputerowych
-diagnostyka medyczna
-kreślenie i projektowanie-wspomagane komputerowo (CAD)
-przygotowanie publikacji (DTP)
-efekty specjalne w filmach
-gry komputerowe
-szkolne lekcje grafiki
-ilustracje
Grafika bitmapowa (rastrowa)-
Ponieważ celem grafiki komputerowej jest generowanie obrazów, jednym z głównych kryteriów klasyfikacji jest technika ich tworzenia.
Jakie programy służą do tworzenia grafik rastrowych?
Grafika rastrowa (potocznie bitmapa) – prezentacja obrazu za pomocą matrycy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym. W systemach komputerowych grafika rastrowa jest przechowywana w sposób skompresowany (stratnie lub bezstratnie) albo nieskompresowany w wielu formatach plików graficznych.
Format pliku należy dobierać, biorąc pod uwagę jego późniejsze wykorzystanie. Na
przykład pliki w formacie BMP i TIFF mają duże rozmiary ale pliki w formacie BMP można
otwierad prawie we wszystkich programach graficznych, a format TIFF najdokładniej
odwzorowuje barwy. Natomiast pliki w formacie JPEG i GIF mają nieduże rozmiary. W
formacie JPEG traci się na jakości obrazu w porównaniu z oryginałem, a w jednym
obrazie zapisanym w formacie GIF może byd tylko 256 barw.
Grafika wektorowa, grafika obiektowa – jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym.
Do edycji obrazów wektorowych wykorzystuje się takie programy jak:
a) CorelDraw,
b) Adobe Ilustrator,
c) Inkscape
Wiele programów ma wewnętrzne formaty zapisu grafiki wektorowej, brak jest jednak powszechnych standardów wymiany pomiędzy aplikacjami, jak to ma miejsce w wypadku grafik rastrowych. Do niedawna najbardziej uniwersalnymi były takie formaty jak EPS czy PDF. Obecnie popularność zdobywa promowany przez W3C, oparty na XML-u, format SVG. Sam format uważany jest za przyszłościowy, gdyż ma także umożliwiać zakodowanie animacji oraz interakcji z użytkownikiem poprzez użycie języka skryptowego. Podobne właściwości ma dostępny już od wielu lat format SWF (z językiem skryptowym ActionScript), jednak ze względu na to, że jest formatem zamkniętym, w praktyce uważa się go za format wewnętrzny środowiska Adobe (dawniej Macromedia). Formaty, które są popularne w użyciu przy projektach logo to: AI (Adobe Illustrator) i CDR (pakiet CorelDRAW)
Grafika trójwymiarowa – umożliwia przygotowanie obrazów przestrzennych i ich
prezentację na płaskim ekranie monitora. Do jej tworzenia wykorzystuje się takie
programy jak: Blender, 3D Studio.