Introducing 

Prezi AI.

Your new presentation assistant.

Refine, enhance, and tailor your content, source relevant images, and edit visuals quicker than ever before.

Loading…
Transcript

CE NE PROPUNEM

PREZENTARE GENERALĂ

CLUBUL CODESMART

GURA HUMORULUI

LOGO, MOTTO

ANALIZA

SWOT

ADD YOUR LOGO HERE

ACTIVITATEA NOASTRĂ DE PÂNĂ ACUM

VIITORUL ÎNSEAMNĂ CUNOAŞTERE, TEHNOLOGIE ŞI PERFORMANŢĂ, IAR VIITORUL SUNTEM NOI

"Secretul succesului constă în a vrea să câștigi și a ști să pierzi"

(Niccolo Machiavelli)

CLUBUL CODESMART

CINE SUNTEM NOI? CUM A LUAT NAŞTERE CLUBUL?

Suntem o echipă de 10 elevi de "nota 10", din clasa a IV a, de la Şcoala Gimnazială "Petru Comarnescu", din Gura Humorului, judeţul Suceava, coordonaţi de doamna bibliotecară a Bibliotecii Orăşeneşti, Vâzdoagă Corina.

La provocarea lansată de echipa Simplon România, de a învăţa programare de acasă în această perioadă dificilă de izolare din cauza coronavirusului, am răspuns cu mare entuziasm, curiozitate şi implicare, dorindu-ne să ne distrăm cu folos.

Echipa - să facem cunoştinţă!

AMBASADORI:

Mihăilescu Ecaterina: "Am 10 ani, îmi place informatica şi ador să descopăr tainele cărţilor."

Răguşitu Sofia: "Am aproape 11 ani. Schiurile, cărţile şi calculatoarele fac parte din viaţa mea."

MEMBRI:

Alexoae Nicoleta: "Iubesc pisicile,muzica şi dansul. Îmi place să citesc şi să lucrez la calculator."

Cuţuhan Alexia: "Cea mai bună prietenă a mea este matematica, ador cărţile, pictura, muzica, dansul şi îmi place să descopăr zi de zi lumea informaticii."

Dârţu Iustin: "Am aproape 11 ani. Îmi place să joc fotbal şi să lucrez pe calculator."

Gavrilean Alexandru: "Am 10 ani. Sunt pasionat de fotbal,îmi place să citesc şi să fac codding."

Macovei Silvica: "Am 11 ani, îmi plac jocurile pe internet şi sunt prietenoasă."

Onisei Octavian: "Am 11 ani. Îmi place IT-ul şi ador să mă joc Fortnite."

Ostaciuc Anastasia: "Am 10 ani. Iubesc domeniul informaticii şi lectura."

Tcaciuc Denisa: "Am 11 ani, îmi place informatica şi îmi place să dansez."

GALERIE FOTO

DENISA

ALEXIA

ALEXANDRU

IUSTIN

NICOLETA

ECATERINA

OCTAVIAN

SOFIA

D-NA CORINA

SILVICA

ANASTASIA

CODUL CLUBULUI

Toţi membrii clubului trebuie să fie:

CURIOŞI

ORGANIZAŢI

DORNICI

ENTUZIAŞTI

SERIOŞI

METICULOŞI

AMUZANŢI

RESPECTUOŞI

TENACE

*ÎN PLUS E NEVOIE SĂ IUBIŢI LECTURA, INFORMATICA ŞI SĂ AVEŢI ÎN BUZUNAR

MULTĂ IMAGINAŢIE ŞI VOIE BUNĂ!

UNDE NE DESFĂŞURĂM ACTIVITATEA

Din cauza izolării am desfăşurat până acum activităţile propuse acasă. După reîntoarcerea la viaţa de şcolari, ne propunem să ne întâlnim la Biblioteca Orăşenească, un loc cald, drag sufletului nostru. Aici am avut parte de experienţe de neuitat: lectură, lansări de carte ale unor colegi, Clubul de lectură cu poetul Sorin Poclitarul unde am realizat cărticica "Trei pitici", dezbateri pe diverse teme, activităţi creative, Ziua internaţională a cititului împreună, concursuri. Au fost alături de noi doamna învăţătoare Mihăilescu Loredana, doamna bibliotecară Corina Vîzdoagă, invitaţi de seamă, oameni frumoşi care prin coordonarea, susţinerea şi îndrumarea lor, ne-au luminat mintea şi sufletul. Să nu uităm că la temelia tuturor lucrurilor se află cartea. După o şedinţă de codding parcă merge şi o lectură relaxantă...

GALERIE FOTO ACTIVITĂŢI BIBLIOTECĂ

MISIUNE

Atragerea pe parcursul derulării proiectului a unui număr cât mai mare de copii, în special din mediul defavorizat pentru a avea acces la noţiuni primare de informatică, de programare pe care le vor putea pune în practică ori de câte ori doresc .

SCOP

Desfăşurarea la nivelul clubului de activităţi de programare cât mai atractive şi nu numai, care să dezvolte copiilor abilităţi, deprinderi, competenţe de a fi cât mai activi în era digitală, să îşi dezvolte creativitatea, inteligenţa, astfel încât, timpul petrecut la calculator să le fie cât mai util.

OBIECTIVE

La nivelul clubului CODESMART ne propunem:

1. să aibă acces toţi membri la informaţie;

2. să fie atraşi cât mai mulţi copii,în special din zone defavorizate;

3. să se desfăşoare activităţi cât mai atractive într-un mediu cât mai relaxant;

4. să se dezvolte abilităţi, competenţe de programare, de lucru pe diverse platforme dar şi de comunicare în spaţiul real şi virtual;

5. să cunoaştem cât mai mulţi profesionişti din mediul IT;

6. să existe acces la exemple de bună practică din domeniul programării;

7 . să participăm la cât mai multe competiţii pentru a evolua;

8. să atragem atenţia mediului de afaceri pentru a ne dota clubul cu diverse componente IT, sau încheia parteneriate de colaborare cu aceştia prin produsele create de noi la cererea lor sau propunerea noastră;

9. să învăţăm să lucrăm în echipă;

10. să ne distrăm cu folos prin intermediul informaticii.

ACTIVITĂŢI

- activitati de codding pe platforma Code.org;

-activităţi de programare pe platforma Scratch;

-întâlniri pe Zoom;

-creare de cod QR;

-creare de prezentari pe prezi.com

- momente de lectură de documentare;

-întâlniri on line cu specialişti IT sau oameni de afaceri;

- competiţii;

- alte activităţi propuse de Simplon România

Prin derularea acestor activităţi ne dorim să obţinem un set de instrumente care ne vor face să fim creativi, să învăţăm să greşim ca apoi să reparăm singuri, să ştim cum să răspundem la cererea mediului de afaceri, la cerinţele celor care ar considera utile produsele noastre.

LOGO:

Scrisul rămâne temelia lucrurilor bine făcute, iar tehnica, informatica sunt astfel de lucruri. Nu pot unul, fără altul...

MOTTO:

VIITORUL ÎNSEAMNĂ CUNOAŞTERE, TEHNOLOGIE ŞI PERFORMANŢĂ, IAR VIITORUL SUNTEM NOI

Acest lucru ne dorim şi noi, să cunoaştem cât mai multe lucruri despre programare, din domeniul IT, să avem acces la tehnologie să ne uşureze viaţa, să putem să îi ajutăm pe cei interesaţi de acest domeniu cu ideile noastre, să creăm lucruri inedite, să ne descoperim adevăratele aptitudini, sau să ni le dezvoltăm pe cele care le avem, să ne depăşim limitele şi să ajungem la performanţă în acest domeniu.

PUNCTE TARI

  • Activităţi atractive, interesante
  • Îmbinarea lecturii cu lucrul pe calculator
  • Participanţi familiarizaţi cu noţiuni utile de informatică, de programare
  • Utilizarea cu uşurinţă a instrumentelor de lucru de către participanţi, laptop, calculator, telefon, a platformelor de lucru
  • Crearea de produse originale, utile, compatibile cu cerinţele pieţei
  • Interes crescut din partea membrilor pentru noi provocări
  • Cadru plăcut, prietenos pentru derularea activităţilor

PUNCTE SLABE

  • Uneori semnal internet slab
  • Lipsa unei aparaturi performante pentru unii participanţi sau doritori
  • Necesitatea creării de conturi pe diverse site-uri cu acordul părinţilor

OPORTUNITĂŢI

  • Exemple de bună practică din domeniul programării
  • Interacţiune cu profesionişti din domeniul IT
  • Posibilitatea participării la diverse competiţii dobândind astfel performanţă
  • Susţinere din partea mediului de afaceri prin intâlniri cu aceştia pentru a ne face cunoscuţi.
  • Participarea la târguri, evenimente ce solicită produse din domeniul programării

AMENINŢĂRI

  • Defectarea instrumentelor de lucru
  • Semnal internet redus
  • Lipsa timpului de lucru din diverse motive
  • Lipsa pierderii interesului din partea unor membri

CODĂM ACASĂ PE CODE.ORG

Cu puţin efort, răbdare, curiozitate şi tenacitate toţi membri Clubului CODESMART au terminat Cursul 2. Bravo nouă!

GALERIE FOTO - cam aşa muncim...

NE PLAC ANIMAŢIILE SCRATCH

ÎNTÂLNIRI PE ZOOM

CONTACT

CONTACT

Dacă v-a plăcut munca noastră, ne găsiţi aici:

ADRESĂ:

Str. Sf. Gavril, nr. 10, Gura Humorului, judeţul Suceava

bibliotecagh@yahoo.com

Vă stăm la dispoziţie pentru colaborare!

Viitorul înseamnă cunoaştere, tehnologie, performanţă!

Stăm în izolare, codăm acasă, dar în suflete avem speranţă.

Clubul CODESMART vă invită la Gura Humorului să stăm la calculator cu folos,

NU pierdeţi timpul în zadar, este preţios!

VĂ AŞTEPTĂM CU DRAG LA CLUBUL NOSTRU!

Learn more about creating dynamic, engaging presentations with Prezi