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La Guerre des consoles : le jeu vidéo

Un enjeu cuturel et diplomatique du pouvoir

Plan

Plan

Introduction

I)Essor des jeux vidéos et démocratisation à partir des années 1970

II) Diversification des géants du numérique par le biais des jeux vidéos et des plateformes de streaming

conclusion

source

Cambridge

Odyssey

1972

1950

Introduction

1971

Galaxy game

Essor des jeux vidéos et démocratisation a partir des années 1970

Partie 1

Partie 2

Diversification des géants du numérique par le biais des jeux vidéos et des plateformes de streaming

Conclusion

Conclusion

Source

Sources

https://www.revuepolitique.be/les-jeux-video-outils-objets-et-enjeux-politiques/

https://learnthegeek.fr/le-crack-de-1983-comment-tout-a-commence/

https://www.millenium.org/news/328608.html

https://www.francetvinfo.fr/sports/esport/comment-l-armee-americaine-utilise-l-esport-pour-son-recrutement_4496533.html

https://gamingcampus.fr/boite-a-outils/les-editeurs-de-jeux-video.html

https://gaming.gentside.com/jeux-video/quels-sont-les-jeux-video-interdits-dans-les-autres-pays_art30592.html#:~:text=L'Arabie%20Saoudite%20et%20l,d'espionner%20l'Iran.

https://www.lacremedugaming.fr/jeux/gta/gta-5/gta-v-le-jeu-censure-au-japon-video-62591.html#item=1

http://www.cod-france.com/cod7/guides/histoire.html

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